¿ Cuál varita para un Feca vitalidad de nivel 148 para "Daños (neutral)" y "PM" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Feca de nivel 148 para vitalidad, daños (neutral) y pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y pm.
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -40..-11Inteligencia > 200Sabiduría > 100Efectos
PA : 1PM : 1Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 145Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 22..85Suerte : 25..95Vitalidad : 29..110
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 124Efectos
Agilidad : 16..45Vitalidad : 39..115Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 148Vitalidad > 40Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 20..95Sabiduría : 16..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
200 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
200 Varita Esquiva pérdidas PA :
200 Varita al retiro de PM :
200 Varita Esquiva Pérdidas PM :
200 Varita ArmasDaños (tierra) :
237 Varita Daños (fuego) :
379 Varita Daños (neutral) :
200 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
202 Varita Roba PdV (fuego) :
204 Varita Roba PdV (agua) :
201 Varita Roba PdV (aire) :
202 Varita Roba PdV (neutral) :
200 Varita Dañosdaños de tierra :
200 Varita daños de fuego :
200 Varita daños de agua :
200 Varita daños de aire :
200 Varita daños neutrales :
200 Varita Reenvía daños :
200 Varita daños por empuje :
200 Varita Daños críticos :
200 Varita daños con trampas :
200 Varita Potencia Trampas :
200 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
201 Varita resistencia al fuego :
201 Varita resistencia al agua :
200 Varita resistencia al aire :
201 Varita resistencia neutral :
200 Varita % resistencia a la tierra :
200 Varita % resistencia al fuego :
200 Varita % resistencia al agua :
201 Varita % resistencia al aire :
200 Varita % resistencia neutral :
200 Varita Resistencia Críticos- :
200 Varita resistencia al empuje :
200 Varita res. tierra en JcJ :
200 Varita res. fuego en JcJ :
200 Varita res. agua en JcJ :
200 Varita res. aire en JcJ :
200 Varita res. neutral en JcJ :
200 Varita % res. tierra en JcJ :
200 Varita % res. fuego en JcJ :
200 Varita % res. agua en JcJ :
200 Varita % res. aire en JcJ :
200 Varita % Res. Neutral JcJ :
200 Varita EfectosVitalidad :
206 Varita - Criterio 1 PM :
206 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
206 Varita Esquiva pérdidas PA :
206 Varita al retiro de PM :
206 Varita Esquiva Pérdidas PM :
206 Varita ArmasDaños (tierra) :
231 Varita Daños (fuego) :
311 Varita Roba PdV (tierra) :
206 Varita Roba PdV (fuego) :
208 Varita Roba PdV (agua) :
206 Varita Roba PdV (aire) :
207 Varita Roba PdV (neutral) :
206 Varita Dañosdaños de tierra :
206 Varita daños de fuego :
206 Varita daños de agua :
206 Varita daños de aire :
206 Varita daños neutrales :
206 Varita Reenvía daños :
206 Varita daños por empuje :
206 Varita Daños críticos :
206 Varita daños con trampas :
206 Varita Potencia Trampas :
206 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
207 Varita resistencia al fuego :
211 Varita resistencia al agua :
211 Varita resistencia al aire :
211 Varita resistencia neutral :
208 Varita % resistencia a la tierra :
207 Varita % resistencia al fuego :
207 Varita % resistencia al agua :
208 Varita % resistencia al aire :
207 Varita % resistencia neutral :
208 Varita Resistencia Críticos- :
206 Varita resistencia al empuje :
206 Varita res. tierra en JcJ :
206 Varita res. fuego en JcJ :
206 Varita res. agua en JcJ :
206 Varita res. aire en JcJ :
206 Varita res. neutral en JcJ :
206 Varita % res. tierra en JcJ :
206 Varita % res. fuego en JcJ :
206 Varita % res. agua en JcJ :
206 Varita % res. aire en JcJ :
206 Varita % Res. Neutral JcJ :
206 Varita EfectosVitalidad :
331 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
331 Varita Esquiva pérdidas PA :
331 Varita al retiro de PM :
331 Varita Esquiva Pérdidas PM :
331 Varita ArmasDaños (tierra) :
356 Varita Daños (fuego) :
434 Varita Daños (neutral) :
331 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
331 Varita Roba PdV (fuego) :
332 Varita Roba PdV (agua) :
331 Varita Roba PdV (aire) :
332 Varita Roba PdV (neutral) :
331 Varita Dañosdaños de tierra :
331 Varita daños de fuego :
331 Varita daños de agua :
331 Varita daños de aire :
331 Varita daños neutrales :
331 Varita Reenvía daños :
331 Varita daños por empuje :
331 Varita Daños críticos :
331 Varita daños con trampas :
331 Varita Potencia Trampas :
331 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
331 Varita resistencia al fuego :
331 Varita resistencia al agua :
331 Varita resistencia al aire :
331 Varita resistencia neutral :
331 Varita % resistencia a la tierra :
331 Varita % resistencia al fuego :
331 Varita % resistencia al agua :
331 Varita % resistencia al aire :
331 Varita % resistencia neutral :
331 Varita Resistencia Críticos- :
331 Varita resistencia al empuje :
331 Varita res. tierra en JcJ :
331 Varita res. fuego en JcJ :
331 Varita res. agua en JcJ :
331 Varita res. aire en JcJ :
331 Varita res. neutral en JcJ :
331 Varita % res. tierra en JcJ :
331 Varita % res. fuego en JcJ :
331 Varita % res. agua en JcJ :
331 Varita % res. aire en JcJ :
331 Varita % Res. Neutral JcJ :
331 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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