¿ Cuáles armas para un Feca Vitalidad de nivel 146 para "daños por empuje" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un feca de nivel 146 para vitalidad, daños por empuje y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños por empuje y huida.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 150Inteligencia > 75Agilidad > 75Suerte > 75Efectos
Fuerza : 31..40Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 5..7daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 5..7daños por empuje : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
11 Armas al retiro de PM :
13 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas huida :
9 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
688 Armas Daños (neutral) :
1611 Armas Roba PdV (tierra) :
19 Armas Roba PdV (fuego) :
31 Armas Roba PdV (agua) :
30 Armas Roba PdV (aire) :
26 Armas Roba PdV (neutral) :
29 Armas Dañosdaños de tierra :
14 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
9 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
11 Armas Potencia Trampas :
11 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Armas resistencia al fuego :
38 Armas resistencia al agua :
34 Armas resistencia al aire :
34 Armas resistencia neutral :
41 Armas % resistencia a la tierra :
19 Armas % resistencia al fuego :
31 Armas % resistencia al agua :
22 Armas % resistencia al aire :
28 Armas % resistencia neutral :
27 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
11 Armas res. tierra en JcJ :
9 Armas res. fuego en JcJ :
9 Armas res. agua en JcJ :
9 Armas res. aire en JcJ :
9 Armas res. neutral en JcJ :
9 Armas % res. tierra en JcJ :
9 Armas % res. fuego en JcJ :
9 Armas % res. agua en JcJ :
9 Armas % res. aire en JcJ :
9 Armas % Res. Neutral JcJ :
9 Armas EfectosVitalidad :
1363 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1363 Armas Esquiva pérdidas PA :
1364 Armas al retiro de PM :
1364 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1365 Armas huida :
1363 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1842 Armas Daños (fuego) :
1930 Armas Daños (neutral) :
2390 Armas Roba PdV (tierra) :
1364 Armas Roba PdV (fuego) :
1366 Armas Roba PdV (agua) :
1367 Armas Roba PdV (aire) :
1367 Armas Roba PdV (neutral) :
1369 Armas Dañosdaños de tierra :
1365 Armas daños de fuego :
1368 Armas daños de agua :
1366 Armas daños de aire :
1366 Armas daños neutrales :
1365 Armas Reenvía daños :
1363 Armas Daños críticos :
1364 Armas daños con trampas :
1363 Armas Potencia Trampas :
1363 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1377 Armas resistencia al fuego :
1374 Armas resistencia al agua :
1375 Armas resistencia al aire :
1375 Armas resistencia neutral :
1378 Armas % resistencia a la tierra :
1364 Armas % resistencia al fuego :
1368 Armas % resistencia al agua :
1366 Armas % resistencia al aire :
1367 Armas % resistencia neutral :
1366 Armas Resistencia Críticos- :
1364 Armas resistencia al empuje :
1364 Armas res. tierra en JcJ :
1363 Armas res. fuego en JcJ :
1363 Armas res. agua en JcJ :
1363 Armas res. aire en JcJ :
1363 Armas res. neutral en JcJ :
1363 Armas % res. tierra en JcJ :
1363 Armas % res. fuego en JcJ :
1363 Armas % res. agua en JcJ :
1363 Armas % res. aire en JcJ :
1363 Armas % Res. Neutral JcJ :
1363 Armas EfectosVitalidad :
1361 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1361 Armas Esquiva pérdidas PA :
1362 Armas al retiro de PM :
1362 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1363 Armas ArmasDaños (tierra) :
1840 Armas Daños (fuego) :
1928 Armas Daños (neutral) :
2390 Armas Roba PdV (tierra) :
1362 Armas Roba PdV (fuego) :
1364 Armas Roba PdV (agua) :
1365 Armas Roba PdV (aire) :
1365 Armas Roba PdV (neutral) :
1367 Armas Dañosdaños de tierra :
1363 Armas daños de fuego :
1366 Armas daños de agua :
1364 Armas daños de aire :
1364 Armas daños neutrales :
1363 Armas Reenvía daños :
1361 Armas daños por empuje :
1361 Armas - Criterio 2 Daños críticos :
1362 Armas daños con trampas :
1361 Armas Potencia Trampas :
1361 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1375 Armas resistencia al fuego :
1372 Armas resistencia al agua :
1373 Armas resistencia al aire :
1373 Armas resistencia neutral :
1376 Armas % resistencia a la tierra :
1362 Armas % resistencia al fuego :
1366 Armas % resistencia al agua :
1364 Armas % resistencia al aire :
1365 Armas % resistencia neutral :
1364 Armas Resistencia Críticos- :
1362 Armas resistencia al empuje :
1362 Armas res. tierra en JcJ :
1361 Armas res. fuego en JcJ :
1361 Armas res. agua en JcJ :
1361 Armas res. aire en JcJ :
1361 Armas res. neutral en JcJ :
1361 Armas % res. tierra en JcJ :
1361 Armas % res. fuego en JcJ :
1361 Armas % res. agua en JcJ :
1361 Armas % res. aire en JcJ :
1361 Armas % Res. Neutral JcJ :
1361 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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