
¿ Cuál varita para un Feca Vitalidad de nivel 136 para "Sabiduría" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una feca de nivel 136 para vitalidad, sabiduría y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, sabiduría y daños (aire).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 139
Suerte : -45..-35Agilidad : -20..-16Inteligencia > 95Efectos
Vitalidad : 13..35Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Inteligencia > 129Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 21..80Sabiduría : 17..65
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 96Efectos
Fuerza : 5..15Agilidad : 5Sabiduría : 17..65
Combates restantes : 50Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 128Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 25..95Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Inteligencia > 138Efectos
Inteligencia : 17..95Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Inteligencia > 126Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Inteligencia > 109Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 5Vitalidad : 12..45Sabiduría : 24..90
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 124Efectos
Agilidad : 16..45Vitalidad : 39..115Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 143Efectos
Inteligencia : 21..100Agilidad : 21..100Sabiduría : 9..40
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
203 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
203 Varita Esquiva pérdidas PA :
203 Varita al retiro de PM :
203 Varita Esquiva Pérdidas PM :
203 Varita ArmasDaños (tierra) :
222 Varita Daños (fuego) :
327 Varita Daños (aire) :
203 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
312 Varita Roba PdV (tierra) :
204 Varita Roba PdV (fuego) :
207 Varita Roba PdV (agua) :
203 Varita Roba PdV (aire) :
204 Varita Roba PdV (neutral) :
203 Varita Dañosdaños de tierra :
203 Varita daños de fuego :
203 Varita daños de agua :
203 Varita daños de aire :
203 Varita daños neutrales :
203 Varita Reenvía daños :
203 Varita daños por empuje :
203 Varita Daños críticos :
203 Varita daños con trampas :
203 Varita Potencia Trampas :
203 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
204 Varita resistencia al fuego :
207 Varita resistencia al agua :
207 Varita resistencia al aire :
207 Varita resistencia neutral :
204 Varita % resistencia a la tierra :
205 Varita % resistencia al fuego :
205 Varita % resistencia al agua :
204 Varita % resistencia al aire :
204 Varita % resistencia neutral :
204 Varita Resistencia Críticos- :
203 Varita resistencia al empuje :
203 Varita res. tierra en JcJ :
203 Varita res. fuego en JcJ :
203 Varita res. agua en JcJ :
203 Varita res. aire en JcJ :
203 Varita res. neutral en JcJ :
203 Varita % res. tierra en JcJ :
203 Varita % res. fuego en JcJ :
203 Varita % res. agua en JcJ :
203 Varita % res. aire en JcJ :
203 Varita % Res. Neutral JcJ :
203 Varita EfectosVitalidad :
220 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
220 Varita Esquiva pérdidas PA :
220 Varita al retiro de PM :
220 Varita Esquiva Pérdidas PM :
220 Varita ArmasDaños (tierra) :
242 Varita Daños (fuego) :
318 Varita Daños (aire) :
220 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
340 Varita Roba PdV (tierra) :
220 Varita Roba PdV (fuego) :
222 Varita Roba PdV (agua) :
220 Varita Roba PdV (aire) :
221 Varita Roba PdV (neutral) :
220 Varita Dañosdaños de tierra :
220 Varita daños de fuego :
220 Varita daños de agua :
220 Varita daños de aire :
220 Varita daños neutrales :
220 Varita Reenvía daños :
220 Varita daños por empuje :
220 Varita Daños críticos :
220 Varita daños con trampas :
220 Varita Potencia Trampas :
220 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
221 Varita resistencia al fuego :
225 Varita resistencia al agua :
225 Varita resistencia al aire :
225 Varita resistencia neutral :
222 Varita % resistencia a la tierra :
221 Varita % resistencia al fuego :
221 Varita % resistencia al agua :
222 Varita % resistencia al aire :
221 Varita % resistencia neutral :
222 Varita Resistencia Críticos- :
220 Varita resistencia al empuje :
220 Varita res. tierra en JcJ :
220 Varita res. fuego en JcJ :
220 Varita res. agua en JcJ :
220 Varita res. aire en JcJ :
220 Varita res. neutral en JcJ :
220 Varita % res. tierra en JcJ :
220 Varita % res. fuego en JcJ :
220 Varita % res. agua en JcJ :
220 Varita % res. aire en JcJ :
220 Varita % Res. Neutral JcJ :
220 Varita EfectosVitalidad :
301 Varita - Criterio 1 Sabiduría :
301 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
301 Varita Esquiva pérdidas PA :
301 Varita al retiro de PM :
301 Varita Esquiva Pérdidas PM :
301 Varita ArmasDaños (tierra) :
315 Varita Daños (fuego) :
371 Varita Daños (neutral) :
367 Varita Roba PdV (tierra) :
301 Varita Roba PdV (fuego) :
303 Varita Roba PdV (agua) :
301 Varita Roba PdV (aire) :
302 Varita Roba PdV (neutral) :
301 Varita Dañosdaños de tierra :
301 Varita daños de fuego :
301 Varita daños de agua :
301 Varita daños de aire :
301 Varita daños neutrales :
301 Varita Reenvía daños :
301 Varita daños por empuje :
301 Varita Daños críticos :
301 Varita daños con trampas :
301 Varita Potencia Trampas :
301 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
301 Varita resistencia al fuego :
305 Varita resistencia al agua :
305 Varita resistencia al aire :
305 Varita resistencia neutral :
302 Varita % resistencia a la tierra :
302 Varita % resistencia al fuego :
302 Varita % resistencia al agua :
302 Varita % resistencia al aire :
302 Varita % resistencia neutral :
302 Varita Resistencia Críticos- :
301 Varita resistencia al empuje :
301 Varita res. tierra en JcJ :
301 Varita res. fuego en JcJ :
301 Varita res. agua en JcJ :
301 Varita res. aire en JcJ :
301 Varita res. neutral en JcJ :
301 Varita % res. tierra en JcJ :
301 Varita % res. fuego en JcJ :
301 Varita % res. agua en JcJ :
301 Varita % res. aire en JcJ :
301 Varita % Res. Neutral JcJ :
301 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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