¿ Cuáles armas para un Sadida Agua/Suerte de nivel 41 para "al retiro de PM" y "prospección" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida agua de nivel 41 para suerte, al retiro de pm y prospección.
He aquí los mejores compromisos en suerte, al retiro de pm y prospección.
Vitalidad > 23Efectos
Suerte : 1..40
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 10Suerte > 30Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 38Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -10..-1Suerte > 20Efectos
Suerte : 26..40
Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte > 41Efectos
Suerte : 11..35Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Sabiduría : -15..-6Suerte > 42Efectos
Suerte : 16..35Agilidad : 10
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 5..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 12Vitalidad > 13Efectos
Suerte : 21..35
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Inteligencia > 22Efectos
Suerte : 11..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
6 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
6 Armas al retiro de PM :
6 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (tierra) :
183 Armas Daños (neutral) :
524 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (neutral) :
10 Armas Dañosdaños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Armas resistencia al fuego :
9 Armas resistencia al agua :
10 Armas resistencia al aire :
10 Armas resistencia neutral :
15 Armas % resistencia a la tierra :
6 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
6 Armas % resistencia neutral :
6 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
6 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas EfectosSuerte :
258 Armas - Criterio 1 prospección :
258 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
258 Armas Esquiva pérdidas PA :
258 Armas Esquiva Pérdidas PM :
258 Armas ArmasDaños (tierra) :
404 Armas Daños (neutral) :
687 Armas Roba PdV (tierra) :
258 Armas Roba PdV (fuego) :
259 Armas Roba PdV (agua) :
259 Armas Roba PdV (aire) :
260 Armas Roba PdV (neutral) :
262 Armas Dañosdaños de tierra :
260 Armas daños de fuego :
260 Armas daños neutrales :
260 Armas daños por empuje :
258 Armas Daños críticos :
258 Armas daños con trampas :
258 Armas Potencia Trampas :
258 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
266 Armas resistencia al fuego :
261 Armas resistencia al agua :
262 Armas resistencia al aire :
262 Armas resistencia neutral :
266 Armas % resistencia a la tierra :
258 Armas % resistencia al fuego :
258 Armas % resistencia al agua :
258 Armas % resistencia al aire :
258 Armas % resistencia neutral :
258 Armas Resistencia Críticos- :
258 Armas resistencia al empuje :
258 Armas res. tierra en JcJ :
258 Armas res. fuego en JcJ :
258 Armas res. agua en JcJ :
258 Armas res. aire en JcJ :
258 Armas res. neutral en JcJ :
258 Armas % res. tierra en JcJ :
258 Armas % res. fuego en JcJ :
258 Armas % res. agua en JcJ :
258 Armas % res. aire en JcJ :
258 Armas % Res. Neutral JcJ :
258 Armas EfectosSuerte :
253 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
253 Armas Esquiva pérdidas PA :
254 Armas al retiro de PM :
253 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
253 Armas ArmasDaños (tierra) :
400 Armas Daños (neutral) :
684 Armas Roba PdV (tierra) :
253 Armas Roba PdV (fuego) :
254 Armas Roba PdV (agua) :
254 Armas Roba PdV (aire) :
255 Armas Roba PdV (neutral) :
257 Armas Dañosdaños de tierra :
255 Armas daños de fuego :
255 Armas daños neutrales :
255 Armas daños por empuje :
253 Armas Daños críticos :
253 Armas daños con trampas :
253 Armas Potencia Trampas :
253 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
261 Armas resistencia al fuego :
256 Armas resistencia al agua :
257 Armas resistencia al aire :
257 Armas resistencia neutral :
261 Armas % resistencia a la tierra :
253 Armas % resistencia al fuego :
253 Armas % resistencia al agua :
253 Armas % resistencia al aire :
253 Armas % resistencia neutral :
253 Armas Resistencia Críticos- :
253 Armas resistencia al empuje :
253 Armas res. tierra en JcJ :
253 Armas res. fuego en JcJ :
253 Armas res. agua en JcJ :
253 Armas res. aire en JcJ :
253 Armas res. neutral en JcJ :
253 Armas % res. tierra en JcJ :
253 Armas % res. fuego en JcJ :
253 Armas % res. agua en JcJ :
253 Armas % res. aire en JcJ :
253 Armas % Res. Neutral JcJ :
253 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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