![Un personaje del juego Dofus, Sadida-Aire, de nivel 50](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_50.jpg)
¿ Cuáles armas para un Sadida vitalidad de nivel 50 ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida de nivel 50 para vitalidad.
He aquí los mejores resultados que aportan vitalidad.
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 44Efectos
Vitalidad : 16..60
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -50..-26Inteligencia > 29Efectos
Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Suerte : -10..-9Inteligencia > 53Efectos
Vitalidad : 45
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 20Vitalidad > 21Efectos
Vitalidad : 26..45
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 15Efectos
Vitalidad : 6..45
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte : -10..-9Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 40
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1 Armas ArmasDaños (tierra) :
215 Armas Daños (neutral) :
630 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
5 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Armas resistencia al fuego :
6 Armas resistencia al agua :
7 Armas resistencia al aire :
7 Armas resistencia neutral :
14 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
1 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
366 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
366 Armas Esquiva pérdidas PA :
367 Armas al retiro de PM :
367 Armas Esquiva Pérdidas PM :
367 Armas ArmasDaños (tierra) :
541 Armas Daños (neutral) :
853 Armas Roba PdV (tierra) :
366 Armas Roba PdV (fuego) :
367 Armas Roba PdV (agua) :
367 Armas Roba PdV (aire) :
368 Armas Roba PdV (neutral) :
369 Armas Dañosdaños de tierra :
368 Armas daños de fuego :
370 Armas daños neutrales :
368 Armas daños por empuje :
366 Armas Daños críticos :
366 Armas daños con trampas :
366 Armas Potencia Trampas :
366 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
374 Armas resistencia al fuego :
370 Armas resistencia al agua :
371 Armas resistencia al aire :
371 Armas resistencia neutral :
374 Armas % resistencia a la tierra :
366 Armas % resistencia al fuego :
366 Armas % resistencia al agua :
366 Armas % resistencia al aire :
366 Armas % resistencia neutral :
366 Armas Resistencia Críticos- :
366 Armas resistencia al empuje :
366 Armas res. tierra en JcJ :
366 Armas res. fuego en JcJ :
366 Armas res. agua en JcJ :
366 Armas res. aire en JcJ :
366 Armas res. neutral en JcJ :
366 Armas % res. tierra en JcJ :
366 Armas % res. fuego en JcJ :
366 Armas % res. agua en JcJ :
366 Armas % res. aire en JcJ :
366 Armas % Res. Neutral JcJ :
366 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
366 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
366 Armas Esquiva pérdidas PA :
367 Armas al retiro de PM :
367 Armas Esquiva Pérdidas PM :
367 Armas ArmasDaños (tierra) :
541 Armas Daños (neutral) :
853 Armas Roba PdV (tierra) :
366 Armas Roba PdV (fuego) :
367 Armas Roba PdV (agua) :
367 Armas Roba PdV (aire) :
368 Armas Roba PdV (neutral) :
369 Armas Dañosdaños de tierra :
368 Armas daños de fuego :
370 Armas daños neutrales :
368 Armas daños por empuje :
366 Armas Daños críticos :
366 Armas daños con trampas :
366 Armas Potencia Trampas :
366 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
374 Armas resistencia al fuego :
370 Armas resistencia al agua :
371 Armas resistencia al aire :
371 Armas resistencia neutral :
374 Armas % resistencia a la tierra :
366 Armas % resistencia al fuego :
366 Armas % resistencia al agua :
366 Armas % resistencia al aire :
366 Armas % resistencia neutral :
366 Armas Resistencia Críticos- :
366 Armas resistencia al empuje :
366 Armas res. tierra en JcJ :
366 Armas res. fuego en JcJ :
366 Armas res. agua en JcJ :
366 Armas res. aire en JcJ :
366 Armas res. neutral en JcJ :
366 Armas % res. tierra en JcJ :
366 Armas % res. fuego en JcJ :
366 Armas % res. agua en JcJ :
366 Armas % res. aire en JcJ :
366 Armas % Res. Neutral JcJ :
366 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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