¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 58 para "daños" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida de nivel 58 para Vitalidad, daños y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños y resistencia al empuje.
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
PM : -1Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 21..40Vitalidad : 21..40daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 2..4invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 7GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte > 60Vitalidad > 40Efectos
Suerte : 16..35Vitalidad : 16..35daños : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 11..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 1..2invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 3..4Roba PdV (neutral) : 1..2
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10Sabiduría : -5Fuerza > 80Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 25Agilidad : 25daños : 3GC : 3
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -100..-51Efectos
daños : 1..3
Armas
Daños (fuego) : 12..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15daños : 1..2
Armas
Roba PdV (tierra) : 13..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Fuerza > 12Inteligencia > 66Efectos
Inteligencia : 25Vitalidad : 26..60
Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
20 Armas Esquiva pérdidas PA :
21 Armas al retiro de PM :
22 Armas Esquiva Pérdidas PM :
22 Armas ArmasDaños (tierra) :
272 Armas Daños (neutral) :
730 Armas Roba PdV (tierra) :
20 Armas Roba PdV (fuego) :
23 Armas Roba PdV (agua) :
22 Armas Roba PdV (aire) :
22 Armas Roba PdV (neutral) :
26 Armas Dañosdaños de tierra :
24 Armas daños neutrales :
24 Armas daños :
20 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
21 Armas daños con trampas :
20 Armas Potencia Trampas :
20 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Armas resistencia al fuego :
30 Armas resistencia al agua :
31 Armas resistencia al aire :
30 Armas resistencia neutral :
36 Armas % resistencia a la tierra :
20 Armas % resistencia al fuego :
20 Armas % resistencia al agua :
20 Armas % resistencia al aire :
20 Armas % resistencia neutral :
20 Armas Resistencia Críticos- :
22 Armas resistencia al empuje :
20 Armas - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
20 Armas res. fuego en JcJ :
20 Armas res. agua en JcJ :
20 Armas res. aire en JcJ :
20 Armas res. neutral en JcJ :
20 Armas % res. tierra en JcJ :
20 Armas % res. fuego en JcJ :
20 Armas % res. agua en JcJ :
20 Armas % res. aire en JcJ :
20 Armas % Res. Neutral JcJ :
20 Armas EfectosVitalidad :
428 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
428 Armas Esquiva pérdidas PA :
429 Armas al retiro de PM :
429 Armas Esquiva Pérdidas PM :
430 Armas ArmasDaños (tierra) :
627 Armas Daños (neutral) :
980 Armas Roba PdV (tierra) :
428 Armas Roba PdV (fuego) :
429 Armas Roba PdV (agua) :
429 Armas Roba PdV (aire) :
430 Armas Roba PdV (neutral) :
431 Armas Dañosdaños de tierra :
430 Armas daños de fuego :
433 Armas daños neutrales :
430 Armas daños por empuje :
428 Armas Daños críticos :
428 Armas daños con trampas :
428 Armas Potencia Trampas :
428 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
437 Armas resistencia al fuego :
434 Armas resistencia al agua :
435 Armas resistencia al aire :
435 Armas resistencia neutral :
437 Armas % resistencia a la tierra :
428 Armas % resistencia al fuego :
428 Armas % resistencia al agua :
428 Armas % resistencia al aire :
428 Armas % resistencia neutral :
428 Armas Resistencia Críticos- :
429 Armas resistencia al empuje :
428 Armas - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
428 Armas res. fuego en JcJ :
428 Armas res. agua en JcJ :
428 Armas res. aire en JcJ :
428 Armas res. neutral en JcJ :
428 Armas % res. tierra en JcJ :
428 Armas % res. fuego en JcJ :
428 Armas % res. agua en JcJ :
428 Armas % res. aire en JcJ :
428 Armas % Res. Neutral JcJ :
428 Armas EfectosVitalidad :
441 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
441 Armas Esquiva pérdidas PA :
442 Armas al retiro de PM :
442 Armas Esquiva Pérdidas PM :
443 Armas ArmasDaños (tierra) :
640 Armas Daños (neutral) :
983 Armas Roba PdV (tierra) :
441 Armas Roba PdV (fuego) :
442 Armas Roba PdV (agua) :
442 Armas Roba PdV (aire) :
443 Armas Roba PdV (neutral) :
444 Armas Dañosdaños de tierra :
444 Armas daños de fuego :
447 Armas daños neutrales :
443 Armas daños :
441 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
442 Armas Daños críticos :
441 Armas daños con trampas :
441 Armas Potencia Trampas :
441 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
450 Armas resistencia al fuego :
447 Armas resistencia al agua :
448 Armas resistencia al aire :
448 Armas resistencia neutral :
450 Armas % resistencia a la tierra :
441 Armas % resistencia al fuego :
441 Armas % resistencia al agua :
441 Armas % resistencia al aire :
441 Armas % resistencia neutral :
441 Armas Resistencia Críticos- :
442 Armas res. tierra en JcJ :
441 Armas res. fuego en JcJ :
441 Armas res. agua en JcJ :
441 Armas res. aire en JcJ :
441 Armas res. neutral en JcJ :
441 Armas % res. tierra en JcJ :
441 Armas % res. fuego en JcJ :
441 Armas % res. agua en JcJ :
441 Armas % res. aire en JcJ :
441 Armas % Res. Neutral JcJ :
441 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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