¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 58 para "% resistencia al aire" y "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida de nivel 58 para vitalidad, % resistencia al aire y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % resistencia al aire y gc.
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -20Efectos
Al : 1Suerte : 11..30prospección : 2..5GC : 2..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -18Agilidad > 39Sabiduría > 5Efectos
Sabiduría : 15GC : 4
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Vitalidad > 50Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
54 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
54 Armas Esquiva pérdidas PA :
55 Armas al retiro de PM :
56 Armas Esquiva Pérdidas PM :
55 Armas ArmasDaños (tierra) :
301 Armas Daños (neutral) :
746 Armas Roba PdV (tierra) :
55 Armas Roba PdV (fuego) :
57 Armas Roba PdV (agua) :
55 Armas Roba PdV (aire) :
56 Armas Roba PdV (neutral) :
62 Armas Dañosdaños de tierra :
57 Armas daños neutrales :
57 Armas daños por empuje :
56 Armas daños con trampas :
54 Armas Potencia Trampas :
54 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Armas resistencia al fuego :
64 Armas resistencia al agua :
65 Armas resistencia al aire :
64 Armas resistencia neutral :
70 Armas % resistencia a la tierra :
54 Armas % resistencia al fuego :
54 Armas % resistencia al agua :
54 Armas % resistencia al aire :
54 Armas - Criterio 2 % resistencia neutral :
54 Armas Resistencia Críticos- :
54 Armas resistencia al empuje :
55 Armas res. tierra en JcJ :
54 Armas res. fuego en JcJ :
54 Armas res. agua en JcJ :
54 Armas res. aire en JcJ :
54 Armas res. neutral en JcJ :
54 Armas % res. tierra en JcJ :
54 Armas % res. fuego en JcJ :
54 Armas % res. agua en JcJ :
54 Armas % res. aire en JcJ :
54 Armas % Res. Neutral JcJ :
54 Armas EfectosVitalidad :
469 Armas - Criterio 1 GC :
469 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
469 Armas Esquiva pérdidas PA :
470 Armas al retiro de PM :
470 Armas Esquiva Pérdidas PM :
470 Armas ArmasDaños (tierra) :
666 Armas Daños (neutral) :
992 Armas Roba PdV (tierra) :
469 Armas Roba PdV (fuego) :
470 Armas Roba PdV (agua) :
470 Armas Roba PdV (aire) :
471 Armas Roba PdV (neutral) :
472 Armas Dañosdaños de tierra :
471 Armas daños de fuego :
473 Armas daños neutrales :
471 Armas daños por empuje :
470 Armas Daños críticos :
469 Armas daños con trampas :
469 Armas Potencia Trampas :
469 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
478 Armas resistencia al fuego :
475 Armas resistencia al agua :
476 Armas resistencia al aire :
476 Armas resistencia neutral :
478 Armas % resistencia a la tierra :
469 Armas % resistencia al fuego :
469 Armas % resistencia al agua :
469 Armas % resistencia neutral :
469 Armas Resistencia Críticos- :
469 Armas resistencia al empuje :
470 Armas res. tierra en JcJ :
469 Armas res. fuego en JcJ :
469 Armas res. agua en JcJ :
469 Armas res. aire en JcJ :
469 Armas res. neutral en JcJ :
469 Armas % res. tierra en JcJ :
469 Armas % res. fuego en JcJ :
469 Armas % res. agua en JcJ :
469 Armas % res. aire en JcJ :
469 Armas % Res. Neutral JcJ :
469 Armas EfectosVitalidad :
427 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
427 Armas Esquiva pérdidas PA :
428 Armas al retiro de PM :
428 Armas Esquiva Pérdidas PM :
429 Armas ArmasDaños (tierra) :
626 Armas Daños (neutral) :
980 Armas Roba PdV (tierra) :
427 Armas Roba PdV (fuego) :
428 Armas Roba PdV (agua) :
428 Armas Roba PdV (aire) :
429 Armas Roba PdV (neutral) :
430 Armas Dañosdaños de tierra :
430 Armas daños de fuego :
433 Armas daños neutrales :
429 Armas daños por empuje :
428 Armas Daños críticos :
427 Armas daños con trampas :
427 Armas Potencia Trampas :
427 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
436 Armas resistencia al fuego :
433 Armas resistencia al agua :
434 Armas resistencia al aire :
434 Armas resistencia neutral :
436 Armas % resistencia a la tierra :
427 Armas % resistencia al fuego :
427 Armas % resistencia al agua :
427 Armas % resistencia al aire :
427 Armas - Criterio 2 % resistencia neutral :
427 Armas Resistencia Críticos- :
428 Armas resistencia al empuje :
428 Armas res. tierra en JcJ :
427 Armas res. fuego en JcJ :
427 Armas res. agua en JcJ :
427 Armas res. aire en JcJ :
427 Armas res. neutral en JcJ :
427 Armas % res. tierra en JcJ :
427 Armas % res. fuego en JcJ :
427 Armas % res. agua en JcJ :
427 Armas % res. aire en JcJ :
427 Armas % Res. Neutral JcJ :
427 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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