¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 58 para "Sabiduría" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida de nivel 58 para vitalidad, sabiduría y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, sabiduría y huida.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 41Efectos
Sabiduría : 31..40
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -40..-36Inteligencia > 53Efectos
Fuerza : 31..60Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 41Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 30Sabiduría : 26..35
Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Inteligencia > 56Efectos
Sabiduría : 21..30
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Suerte > 30Efectos
Al : 1Suerte : 31..40Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -40..-26Inteligencia > 50Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1Suerte : 16..20Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
366 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
366 Armas Esquiva pérdidas PA :
367 Armas al retiro de PM :
366 Armas Esquiva Pérdidas PM :
368 Armas huida :
366 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
560 Armas Daños (neutral) :
942 Armas Roba PdV (tierra) :
367 Armas Roba PdV (fuego) :
368 Armas Roba PdV (agua) :
368 Armas Roba PdV (aire) :
368 Armas Roba PdV (neutral) :
373 Armas Dañosdaños de tierra :
368 Armas daños de fuego :
369 Armas daños neutrales :
368 Armas daños por empuje :
366 Armas Daños críticos :
366 Armas daños con trampas :
366 Armas Potencia Trampas :
366 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
377 Armas resistencia al fuego :
375 Armas resistencia al agua :
376 Armas resistencia al aire :
376 Armas resistencia neutral :
377 Armas % resistencia a la tierra :
366 Armas % resistencia al fuego :
366 Armas % resistencia al agua :
366 Armas % resistencia al aire :
366 Armas % resistencia neutral :
366 Armas Resistencia Críticos- :
367 Armas resistencia al empuje :
366 Armas res. tierra en JcJ :
366 Armas res. fuego en JcJ :
366 Armas res. agua en JcJ :
366 Armas res. aire en JcJ :
366 Armas res. neutral en JcJ :
366 Armas % res. tierra en JcJ :
366 Armas % res. fuego en JcJ :
366 Armas % res. agua en JcJ :
366 Armas % res. aire en JcJ :
366 Armas % Res. Neutral JcJ :
366 Armas EfectosVitalidad :
430 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
430 Armas Esquiva pérdidas PA :
431 Armas al retiro de PM :
431 Armas Esquiva Pérdidas PM :
432 Armas huida :
430 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
629 Armas Daños (neutral) :
980 Armas Roba PdV (tierra) :
430 Armas Roba PdV (fuego) :
431 Armas Roba PdV (agua) :
431 Armas Roba PdV (aire) :
432 Armas Roba PdV (neutral) :
433 Armas Dañosdaños de tierra :
432 Armas daños de fuego :
435 Armas daños neutrales :
432 Armas daños por empuje :
430 Armas Daños críticos :
430 Armas daños con trampas :
430 Armas Potencia Trampas :
430 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
439 Armas resistencia al fuego :
436 Armas resistencia al agua :
437 Armas resistencia al aire :
437 Armas resistencia neutral :
439 Armas % resistencia a la tierra :
430 Armas % resistencia al fuego :
430 Armas % resistencia al agua :
430 Armas % resistencia al aire :
430 Armas % resistencia neutral :
430 Armas Resistencia Críticos- :
431 Armas resistencia al empuje :
430 Armas res. tierra en JcJ :
430 Armas res. fuego en JcJ :
430 Armas res. agua en JcJ :
430 Armas res. aire en JcJ :
430 Armas res. neutral en JcJ :
430 Armas % res. tierra en JcJ :
430 Armas % res. fuego en JcJ :
430 Armas % res. agua en JcJ :
430 Armas % res. aire en JcJ :
430 Armas % Res. Neutral JcJ :
430 Armas EfectosVitalidad :
721 Armas - Criterio 1 Sabiduría :
721 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
721 Armas Esquiva pérdidas PA :
722 Armas al retiro de PM :
721 Armas Esquiva Pérdidas PM :
723 Armas ArmasDaños (tierra) :
874 Armas Daños (neutral) :
1160 Armas Roba PdV (tierra) :
721 Armas Roba PdV (fuego) :
722 Armas Roba PdV (agua) :
722 Armas Roba PdV (aire) :
723 Armas Roba PdV (neutral) :
723 Armas Dañosdaños de tierra :
724 Armas daños de fuego :
725 Armas daños neutrales :
722 Armas daños por empuje :
722 Armas Daños críticos :
721 Armas daños con trampas :
721 Armas Potencia Trampas :
721 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
729 Armas resistencia al fuego :
727 Armas resistencia al agua :
728 Armas resistencia al aire :
728 Armas resistencia neutral :
729 Armas % resistencia a la tierra :
721 Armas % resistencia al fuego :
721 Armas % resistencia al agua :
721 Armas % resistencia al aire :
721 Armas % resistencia neutral :
721 Armas Resistencia Críticos- :
722 Armas resistencia al empuje :
722 Armas res. tierra en JcJ :
721 Armas res. fuego en JcJ :
721 Armas res. agua en JcJ :
721 Armas res. aire en JcJ :
721 Armas res. neutral en JcJ :
721 Armas % res. tierra en JcJ :
721 Armas % res. fuego en JcJ :
721 Armas % res. agua en JcJ :
721 Armas % res. aire en JcJ :
721 Armas % Res. Neutral JcJ :
721 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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