¿ Cuál capa para un Sadida de nivel 42 para "resistencia al aire", "Daños (fuego)" y "GC" ?
Estoy buscando la mejora capa para una sadida de nivel 42 para resistencia al aire, daños (fuego) y gc.
He aquí los mejores compromisos en resistencia al aire, daños (fuego) y gc.
PA : -1Efectos
resistencia al fuego : 6..20resistencia al agua : 6..20resistencia al aire : 6..20
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
daños de aire : 4..6placaje : 4..6GC : 5..7
Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..35GC : 3..6
Efectos
Potencia : 6..10resistencia al fuego : 3..7resistencia al agua : 3..7resistencia al aire : 3..7
Efectos
resistencia al fuego : 3..7resistencia al agua : 3..7resistencia al aire : 3..7
Efectos
Vitalidad : 21..25Sabiduría : 7..10curas : 4..5GC : 3..4
Fuerza : -30..-1Suerte : -30..-1Efectos
Sabiduría : 1..10% resistencia al agua : 1..5GC : 2..3
Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Capa Esquiva Pérdidas PM :
7 Capa ArmasDaños (fuego) :
7 Capa - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
7 Capa Roba PdV (neutral) :
7 Capa Dañosdaños con trampas :
7 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Capa resistencia al fuego :
11 Capa resistencia al agua :
11 Capa resistencia neutral :
10 Capa % resistencia a la tierra :
8 Capa % resistencia al fuego :
8 Capa % resistencia al agua :
8 Capa % resistencia al aire :
8 Capa % resistencia neutral :
8 Capa Resistencia Críticos- :
7 Capa resistencia al empuje :
7 Capa res. tierra en JcJ :
7 Capa res. fuego en JcJ :
7 Capa res. neutral en JcJ :
7 Capa % res. tierra en JcJ :
7 Capa % res. fuego en JcJ :
7 Capa % res. agua en JcJ :
7 Capa % res. aire en JcJ :
7 Capa % Res. Neutral JcJ :
7 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
11 Capa Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
11 Capa Roba PdV (fuego) :
11 Capa Roba PdV (neutral) :
11 Capa Dañosdaños por empuje :
12 Capa daños con trampas :
11 Capa Potencia Trampas :
11 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Capa resistencia al fuego :
11 Capa resistencia al agua :
11 Capa resistencia al aire :
11 Capa - Criterio 1 resistencia neutral :
13 Capa % resistencia a la tierra :
12 Capa % resistencia al fuego :
12 Capa % resistencia al agua :
12 Capa % resistencia al aire :
12 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
11 Capa resistencia al empuje :
11 Capa res. tierra en JcJ :
11 Capa res. fuego en JcJ :
11 Capa res. agua en JcJ :
11 Capa res. aire en JcJ :
11 Capa res. neutral en JcJ :
11 Capa % res. tierra en JcJ :
11 Capa % res. fuego en JcJ :
11 Capa % res. agua en JcJ :
11 Capa % res. aire en JcJ :
11 Capa % Res. Neutral JcJ :
11 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Capa Esquiva Pérdidas PM :
4 Capa ArmasDaños (fuego) :
4 Capa - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
4 Capa Roba PdV (neutral) :
4 Capa Dañosdaños con trampas :
4 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Capa resistencia al fuego :
4 Capa resistencia al agua :
4 Capa resistencia al aire :
4 Capa - Criterio 1 resistencia neutral :
6 Capa % resistencia a la tierra :
5 Capa % resistencia al fuego :
5 Capa % resistencia al agua :
6 Capa % resistencia al aire :
5 Capa % resistencia neutral :
5 Capa Resistencia Críticos- :
4 Capa resistencia al empuje :
4 Capa res. tierra en JcJ :
4 Capa res. fuego en JcJ :
4 Capa res. neutral en JcJ :
4 Capa % res. tierra en JcJ :
4 Capa % res. fuego en JcJ :
4 Capa % res. agua en JcJ :
4 Capa % res. aire en JcJ :
4 Capa % Res. Neutral JcJ :
4 Capa Clase
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