¿ Cuáles armas para un Sadida fuego/inteligencia de nivel 40 para "daños con trampas" y "iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida fuego de nivel 40 para inteligencia, daños con trampas y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños con trampas y iniciativa.
Agilidad : -10..-6Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -75..-51Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-1Efectos
Inteligencia : 41..50daños : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Inteligencia > 34Efectos
Inteligencia : 6..45
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 9..14
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 37Efectos
Inteligencia : 36..40
Combates restantes : 20Armas
Daños (fuego) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 55Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 7Vitalidad > 21Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Inteligencia > 14Vitalidad > 14Efectos
Inteligencia : 26..40
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 6..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -15..-11Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 36..40
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
30 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
30 Armas Esquiva pérdidas PA :
31 Armas al retiro de PM :
30 Armas Esquiva Pérdidas PM :
30 Armas ArmasDaños (tierra) :
201 Armas Daños (neutral) :
513 Armas Roba PdV (tierra) :
30 Armas Roba PdV (fuego) :
31 Armas Roba PdV (agua) :
32 Armas Roba PdV (aire) :
32 Armas Roba PdV (neutral) :
33 Armas Dañosdaños de tierra :
32 Armas daños neutrales :
32 Armas daños por empuje :
30 Armas daños con trampas :
30 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
30 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Armas resistencia al fuego :
32 Armas resistencia al agua :
32 Armas resistencia al aire :
32 Armas resistencia neutral :
38 Armas % resistencia a la tierra :
30 Armas % resistencia al fuego :
30 Armas % resistencia al agua :
30 Armas % resistencia al aire :
30 Armas % resistencia neutral :
30 Armas Resistencia Críticos- :
30 Armas resistencia al empuje :
30 Armas res. tierra en JcJ :
30 Armas res. fuego en JcJ :
30 Armas res. agua en JcJ :
30 Armas res. aire en JcJ :
30 Armas res. neutral en JcJ :
30 Armas % res. tierra en JcJ :
30 Armas % res. fuego en JcJ :
30 Armas % res. agua en JcJ :
30 Armas % res. aire en JcJ :
30 Armas % Res. Neutral JcJ :
30 Armas EfectosInteligencia :
290 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
290 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
290 Armas Esquiva pérdidas PA :
291 Armas al retiro de PM :
290 Armas Esquiva Pérdidas PM :
290 Armas ArmasDaños (tierra) :
431 Armas Daños (neutral) :
697 Armas Roba PdV (tierra) :
290 Armas Roba PdV (fuego) :
291 Armas Roba PdV (agua) :
292 Armas Roba PdV (aire) :
292 Armas Roba PdV (neutral) :
293 Armas Dañosdaños de tierra :
292 Armas daños de fuego :
292 Armas daños neutrales :
292 Armas daños por empuje :
290 Armas Daños críticos :
290 Armas Potencia Trampas :
290 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
296 Armas resistencia al fuego :
291 Armas resistencia al agua :
291 Armas resistencia al aire :
291 Armas resistencia neutral :
296 Armas % resistencia a la tierra :
290 Armas % resistencia al fuego :
290 Armas % resistencia al agua :
290 Armas % resistencia al aire :
290 Armas % resistencia neutral :
290 Armas Resistencia Críticos- :
290 Armas resistencia al empuje :
290 Armas res. tierra en JcJ :
290 Armas res. fuego en JcJ :
290 Armas res. agua en JcJ :
290 Armas res. aire en JcJ :
290 Armas res. neutral en JcJ :
290 Armas % res. tierra en JcJ :
290 Armas % res. fuego en JcJ :
290 Armas % res. agua en JcJ :
290 Armas % res. aire en JcJ :
290 Armas % Res. Neutral JcJ :
290 Armas EfectosInteligencia :
260 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
260 Armas Esquiva pérdidas PA :
261 Armas al retiro de PM :
260 Armas Esquiva Pérdidas PM :
260 Armas ArmasDaños (tierra) :
402 Armas Daños (neutral) :
690 Armas Roba PdV (tierra) :
260 Armas Roba PdV (fuego) :
261 Armas Roba PdV (agua) :
262 Armas Roba PdV (aire) :
262 Armas Roba PdV (neutral) :
264 Armas Dañosdaños de tierra :
262 Armas daños de fuego :
262 Armas daños neutrales :
262 Armas daños por empuje :
260 Armas Daños críticos :
260 Armas daños con trampas :
260 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
260 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
266 Armas resistencia al fuego :
261 Armas resistencia al agua :
261 Armas resistencia al aire :
261 Armas resistencia neutral :
266 Armas % resistencia a la tierra :
260 Armas % resistencia al fuego :
260 Armas % resistencia al agua :
260 Armas % resistencia al aire :
260 Armas % resistencia neutral :
260 Armas Resistencia Críticos- :
260 Armas resistencia al empuje :
260 Armas res. tierra en JcJ :
260 Armas res. fuego en JcJ :
260 Armas res. agua en JcJ :
260 Armas res. aire en JcJ :
260 Armas res. neutral en JcJ :
260 Armas % res. tierra en JcJ :
260 Armas % res. fuego en JcJ :
260 Armas % res. agua en JcJ :
260 Armas % res. aire en JcJ :
260 Armas % Res. Neutral JcJ :
260 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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