![Un personaje del juego Dofus, Sadida-Aire, de nivel 40](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_feu_40.jpg)
¿ Cuáles armas para un Sadida Fuego/Inteligencia de nivel 40 para "al retiro de PA" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida fuego de nivel 40 para inteligencia, al retiro de pa y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al retiro de pa y daños (neutral).
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 21..25
Armas
Daños (neutral) : 15..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 40Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 40Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 6..10GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 26..30Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Sabiduría > 20Vitalidad > 20Efectos
Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 19..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -30Fuerza > 80Agilidad > 40Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 30Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
506 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
506 Armas al retiro de PM :
506 Armas Esquiva Pérdidas PM :
506 Armas ArmasDaños (tierra) :
678 Armas Daños (neutral) :
506 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
506 Armas Roba PdV (fuego) :
507 Armas Roba PdV (agua) :
508 Armas Roba PdV (aire) :
508 Armas Roba PdV (neutral) :
510 Armas Dañosdaños de tierra :
507 Armas daños de fuego :
507 Armas daños neutrales :
506 Armas daños por empuje :
506 Armas Daños críticos :
506 Armas daños con trampas :
506 Armas Potencia Trampas :
506 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
511 Armas resistencia al fuego :
508 Armas resistencia al agua :
508 Armas resistencia al aire :
508 Armas resistencia neutral :
511 Armas % resistencia a la tierra :
506 Armas % resistencia al fuego :
506 Armas % resistencia al agua :
506 Armas % resistencia al aire :
506 Armas % resistencia neutral :
506 Armas Resistencia Críticos- :
506 Armas resistencia al empuje :
506 Armas res. tierra en JcJ :
506 Armas res. fuego en JcJ :
506 Armas res. agua en JcJ :
506 Armas res. aire en JcJ :
506 Armas res. neutral en JcJ :
506 Armas % res. tierra en JcJ :
506 Armas % res. fuego en JcJ :
506 Armas % res. agua en JcJ :
506 Armas % res. aire en JcJ :
506 Armas % Res. Neutral JcJ :
506 Armas EfectosInteligencia :
690 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
690 Armas al retiro de PM :
690 Armas Esquiva Pérdidas PM :
690 Armas ArmasDaños (tierra) :
832 Armas Daños (neutral) :
690 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
690 Armas Roba PdV (fuego) :
691 Armas Roba PdV (agua) :
692 Armas Roba PdV (aire) :
692 Armas Roba PdV (neutral) :
694 Armas Dañosdaños de tierra :
691 Armas daños de fuego :
691 Armas daños neutrales :
690 Armas daños por empuje :
690 Armas Daños críticos :
690 Armas daños con trampas :
690 Armas Potencia Trampas :
690 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
693 Armas resistencia al fuego :
691 Armas resistencia al agua :
691 Armas resistencia al aire :
691 Armas resistencia neutral :
693 Armas % resistencia a la tierra :
690 Armas % resistencia al fuego :
690 Armas % resistencia al agua :
690 Armas % resistencia al aire :
690 Armas % resistencia neutral :
690 Armas Resistencia Críticos- :
690 Armas resistencia al empuje :
690 Armas res. tierra en JcJ :
690 Armas res. fuego en JcJ :
690 Armas res. agua en JcJ :
690 Armas res. aire en JcJ :
690 Armas res. neutral en JcJ :
690 Armas % res. tierra en JcJ :
690 Armas % res. fuego en JcJ :
690 Armas % res. agua en JcJ :
690 Armas % res. aire en JcJ :
690 Armas % Res. Neutral JcJ :
690 Armas EfectosInteligencia :
260 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
260 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
261 Armas al retiro de PM :
260 Armas Esquiva Pérdidas PM :
260 Armas ArmasDaños (tierra) :
402 Armas Roba PdV (tierra) :
260 Armas Roba PdV (fuego) :
261 Armas Roba PdV (agua) :
262 Armas Roba PdV (aire) :
262 Armas Roba PdV (neutral) :
264 Armas Dañosdaños de tierra :
262 Armas daños de fuego :
262 Armas daños neutrales :
262 Armas daños por empuje :
260 Armas Daños críticos :
260 Armas daños con trampas :
260 Armas Potencia Trampas :
260 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
266 Armas resistencia al fuego :
261 Armas resistencia al agua :
261 Armas resistencia al aire :
261 Armas resistencia neutral :
266 Armas % resistencia a la tierra :
260 Armas % resistencia al fuego :
260 Armas % resistencia al agua :
260 Armas % resistencia al aire :
260 Armas % resistencia neutral :
260 Armas Resistencia Críticos- :
260 Armas resistencia al empuje :
260 Armas res. tierra en JcJ :
260 Armas res. fuego en JcJ :
260 Armas res. agua en JcJ :
260 Armas res. aire en JcJ :
260 Armas res. neutral en JcJ :
260 Armas % res. tierra en JcJ :
260 Armas % res. fuego en JcJ :
260 Armas % res. agua en JcJ :
260 Armas % res. aire en JcJ :
260 Armas % Res. Neutral JcJ :
260 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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