¿ Cuáles armas para un Sadida de nivel 38 para "Potencia", "resistencia al agua" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida de nivel 38 para Potencia, resistencia al agua y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Potencia, resistencia al agua y Daños (neutral).
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 12
Armas
Daños (neutral) : 13..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -20Fuerza > 20Efectos
Fuerza : 20Vitalidad : 15
Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 36Efectos
Fuerza : 6..10Suerte : 16..20Sabiduría : 5
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 5..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 10
Armas
Daños (neutral) : 11..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 26Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 1
Armas
Daños (neutral) : 1..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 35Inteligencia > 8Efectos
Fuerza : 16..25Suerte : 6..10daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 17..24
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
469 Armas Esquiva pérdidas PA :
469 Armas al retiro de PM :
469 Armas Esquiva Pérdidas PM :
469 Armas ArmasDaños (tierra) :
626 Armas Daños (neutral) :
469 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
469 Armas Roba PdV (fuego) :
470 Armas Roba PdV (agua) :
471 Armas Roba PdV (aire) :
471 Armas Roba PdV (neutral) :
473 Armas Dañosdaños de tierra :
470 Armas daños de fuego :
470 Armas daños neutrales :
469 Armas daños por empuje :
469 Armas Daños críticos :
469 Armas daños con trampas :
469 Armas Potencia Trampas :
469 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
471 Armas resistencia al fuego :
469 Armas resistencia al agua :
469 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
469 Armas resistencia neutral :
471 Armas % resistencia a la tierra :
469 Armas % resistencia al fuego :
469 Armas % resistencia al agua :
469 Armas % resistencia al aire :
469 Armas % resistencia neutral :
469 Armas Resistencia Críticos- :
469 Armas resistencia al empuje :
469 Armas res. tierra en JcJ :
469 Armas res. fuego en JcJ :
469 Armas res. agua en JcJ :
469 Armas res. aire en JcJ :
469 Armas res. neutral en JcJ :
469 Armas % res. tierra en JcJ :
469 Armas % res. fuego en JcJ :
469 Armas % res. agua en JcJ :
469 Armas % res. aire en JcJ :
469 Armas % Res. Neutral JcJ :
469 Armas EfectosPotencia :
476 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
476 Armas Esquiva pérdidas PA :
476 Armas al retiro de PM :
476 Armas Esquiva Pérdidas PM :
476 Armas ArmasDaños (tierra) :
631 Armas Daños (neutral) :
476 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
476 Armas Roba PdV (fuego) :
477 Armas Roba PdV (agua) :
478 Armas Roba PdV (aire) :
478 Armas Roba PdV (neutral) :
480 Armas Dañosdaños de tierra :
476 Armas daños de fuego :
477 Armas daños neutrales :
476 Armas daños por empuje :
476 Armas Daños críticos :
476 Armas daños con trampas :
476 Armas Potencia Trampas :
476 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
479 Armas resistencia al fuego :
477 Armas resistencia al aire :
477 Armas resistencia neutral :
479 Armas % resistencia a la tierra :
476 Armas % resistencia al fuego :
476 Armas % resistencia al agua :
476 Armas % resistencia al aire :
476 Armas % resistencia neutral :
476 Armas Resistencia Críticos- :
476 Armas resistencia al empuje :
476 Armas res. tierra en JcJ :
476 Armas res. fuego en JcJ :
476 Armas res. agua en JcJ :
476 Armas res. aire en JcJ :
476 Armas res. neutral en JcJ :
476 Armas % res. tierra en JcJ :
476 Armas % res. fuego en JcJ :
476 Armas % res. agua en JcJ :
476 Armas % res. aire en JcJ :
476 Armas % Res. Neutral JcJ :
476 Armas EfectosPotencia :
12 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
12 Armas Esquiva pérdidas PA :
13 Armas al retiro de PM :
12 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas ArmasDaños (tierra) :
167 Armas Roba PdV (tierra) :
12 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (agua) :
14 Armas Roba PdV (aire) :
14 Armas Roba PdV (neutral) :
16 Armas Dañosdaños de tierra :
13 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
12 Armas daños con trampas :
12 Armas Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Armas resistencia al fuego :
12 Armas resistencia al agua :
12 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
12 Armas resistencia neutral :
16 Armas % resistencia a la tierra :
12 Armas % resistencia al fuego :
12 Armas % resistencia al agua :
12 Armas % resistencia al aire :
12 Armas % resistencia neutral :
12 Armas Resistencia Críticos- :
12 Armas resistencia al empuje :
12 Armas res. tierra en JcJ :
12 Armas res. fuego en JcJ :
12 Armas res. agua en JcJ :
12 Armas res. aire en JcJ :
12 Armas res. neutral en JcJ :
12 Armas % res. tierra en JcJ :
12 Armas % res. fuego en JcJ :
12 Armas % res. agua en JcJ :
12 Armas % res. aire en JcJ :
12 Armas % Res. Neutral JcJ :
12 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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