
¿ Cuáles armas para un Sadida de nivel 30 para "potencia", "daños (fuego)" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida de nivel 30 para Potencia, Daños (fuego) y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en Potencia, Daños (fuego) y resistencia al empuje.
Suerte : -15..-11Fuerza > 11Inteligencia > 32Efectos
Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 34Efectos
Agilidad : 20
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 7..12
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 1..5Daños (fuego) : 1..5Daños (aire) : 1..5Daños (agua) : 1..5
Características
PA : 5AL : 4GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 30Vitalidad > 30 Armas
Daños (fuego) : 5..12
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 26..35Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte > 26Efectos
Inteligencia : 16..35
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 30Vitalidad > 30 Armas
Daños (fuego) : 5..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-16Sabiduría : -25..-16Agilidad > 30Efectos
Inteligencia : 1..5
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Encarnación de nivel : 5
Vitalidad > 30Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 1..5Daños (fuego) : 1..5Daños (aire) : 1..5Daños (agua) : 1..5
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
209 Armas Esquiva pérdidas PA :
210 Armas al retiro de PM :
209 Armas Esquiva Pérdidas PM :
209 Armas ArmasDaños (tierra) :
320 Armas Daños (fuego) :
209 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
581 Armas Roba PdV (tierra) :
209 Armas Roba PdV (fuego) :
210 Armas Roba PdV (agua) :
211 Armas Roba PdV (aire) :
211 Armas Roba PdV (neutral) :
212 Armas Dañosdaños de tierra :
211 Armas daños de fuego :
210 Armas daños neutrales :
210 Armas daños por empuje :
209 Armas Daños críticos :
209 Armas daños con trampas :
209 Armas Potencia Trampas :
209 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Armas resistencia al fuego :
209 Armas resistencia al agua :
209 Armas resistencia al aire :
209 Armas resistencia neutral :
211 Armas % resistencia a la tierra :
209 Armas % resistencia al fuego :
209 Armas % resistencia al agua :
209 Armas % resistencia al aire :
209 Armas % resistencia neutral :
209 Armas Resistencia Críticos- :
209 Armas resistencia al empuje :
209 Armas - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
209 Armas res. fuego en JcJ :
209 Armas res. agua en JcJ :
209 Armas res. aire en JcJ :
209 Armas res. neutral en JcJ :
209 Armas % res. tierra en JcJ :
209 Armas % res. fuego en JcJ :
209 Armas % res. agua en JcJ :
209 Armas % res. aire en JcJ :
209 Armas % Res. Neutral JcJ :
209 Armas EfectosPotencia :
11 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
11 Armas Esquiva pérdidas PA :
12 Armas al retiro de PM :
11 Armas Esquiva Pérdidas PM :
11 Armas ArmasDaños (tierra) :
137 Armas Daños (neutral) :
381 Armas Roba PdV (tierra) :
11 Armas Roba PdV (fuego) :
12 Armas Roba PdV (agua) :
13 Armas Roba PdV (aire) :
13 Armas Roba PdV (neutral) :
14 Armas Dañosdaños de tierra :
12 Armas daños neutrales :
12 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
11 Armas Potencia Trampas :
11 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Armas resistencia al fuego :
11 Armas resistencia al agua :
11 Armas resistencia al aire :
11 Armas resistencia neutral :
13 Armas % resistencia a la tierra :
11 Armas % resistencia al fuego :
11 Armas % resistencia al agua :
11 Armas % resistencia al aire :
11 Armas % resistencia neutral :
11 Armas Resistencia Críticos- :
11 Armas resistencia al empuje :
11 Armas - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
11 Armas res. fuego en JcJ :
11 Armas res. agua en JcJ :
11 Armas res. aire en JcJ :
11 Armas res. neutral en JcJ :
11 Armas % res. tierra en JcJ :
11 Armas % res. fuego en JcJ :
11 Armas % res. agua en JcJ :
11 Armas % res. aire en JcJ :
11 Armas % Res. Neutral JcJ :
11 Armas EfectosPotencia :
217 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
217 Armas Esquiva pérdidas PA :
218 Armas al retiro de PM :
217 Armas Esquiva Pérdidas PM :
217 Armas ArmasDaños (tierra) :
327 Armas Daños (fuego) :
217 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
587 Armas Roba PdV (tierra) :
217 Armas Roba PdV (fuego) :
218 Armas Roba PdV (agua) :
219 Armas Roba PdV (aire) :
219 Armas Roba PdV (neutral) :
220 Armas Dañosdaños de tierra :
218 Armas daños de fuego :
218 Armas daños neutrales :
218 Armas daños por empuje :
217 Armas Daños críticos :
217 Armas daños con trampas :
217 Armas Potencia Trampas :
217 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Armas resistencia al fuego :
217 Armas resistencia al agua :
217 Armas resistencia al aire :
217 Armas resistencia neutral :
219 Armas % resistencia a la tierra :
217 Armas % resistencia al fuego :
217 Armas % resistencia al agua :
217 Armas % resistencia al aire :
217 Armas % resistencia neutral :
217 Armas Resistencia Críticos- :
217 Armas res. tierra en JcJ :
217 Armas res. fuego en JcJ :
217 Armas res. agua en JcJ :
217 Armas res. aire en JcJ :
217 Armas res. neutral en JcJ :
217 Armas % res. tierra en JcJ :
217 Armas % res. fuego en JcJ :
217 Armas % res. agua en JcJ :
217 Armas % res. aire en JcJ :
217 Armas % Res. Neutral JcJ :
217 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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