¿ Cuál varita para un Sadida vitalidad de nivel 198 para "daños" y "inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para un sadida de nivel 198 para Vitalidad, daños y Inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, daños y Inteligencia.
Tengo un objeto en la lista negra.
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 20..115Vitalidad : 9..50Sabiduría : 14..80
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Vitalidad > 31Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 70Vitalidad : 110
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
249 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
249 Varita Esquiva pérdidas PA :
250 Varita al retiro de PM :
251 Varita Esquiva Pérdidas PM :
249 Varita ArmasDaños (tierra) :
271 Varita Daños (fuego) :
348 Varita Daños (neutral) :
349 Varita Roba PdV (tierra) :
250 Varita Roba PdV (fuego) :
253 Varita Roba PdV (agua) :
249 Varita Roba PdV (aire) :
250 Varita Roba PdV (neutral) :
249 Varita Dañosdaños de tierra :
249 Varita daños de fuego :
250 Varita daños de agua :
251 Varita daños de aire :
252 Varita daños neutrales :
250 Varita daños :
249 Varita - Criterio 2 Reenvía daños :
249 Varita daños por empuje :
249 Varita Daños críticos :
249 Varita daños con trampas :
249 Varita Potencia Trampas :
249 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
250 Varita resistencia al fuego :
250 Varita resistencia al agua :
250 Varita resistencia al aire :
249 Varita resistencia neutral :
250 Varita % resistencia a la tierra :
251 Varita % resistencia al fuego :
252 Varita % resistencia al agua :
250 Varita % resistencia al aire :
252 Varita % resistencia neutral :
250 Varita Resistencia Críticos- :
250 Varita resistencia al empuje :
249 Varita res. tierra en JcJ :
249 Varita res. fuego en JcJ :
249 Varita res. agua en JcJ :
249 Varita res. aire en JcJ :
249 Varita res. neutral en JcJ :
249 Varita % res. tierra en JcJ :
249 Varita % res. fuego en JcJ :
249 Varita % res. agua en JcJ :
249 Varita % res. aire en JcJ :
249 Varita % Res. Neutral JcJ :
249 Varita EfectosInteligencia :
374 Varita - Criterio 3 Vitalidad :
374 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
374 Varita Esquiva pérdidas PA :
374 Varita al retiro de PM :
374 Varita Esquiva Pérdidas PM :
374 Varita ArmasDaños (tierra) :
390 Varita Daños (fuego) :
428 Varita Daños (neutral) :
433 Varita Roba PdV (tierra) :
374 Varita Roba PdV (fuego) :
375 Varita Roba PdV (agua) :
374 Varita Roba PdV (aire) :
375 Varita Roba PdV (neutral) :
374 Varita Dañosdaños de tierra :
374 Varita daños de fuego :
374 Varita daños de agua :
374 Varita daños de aire :
374 Varita daños neutrales :
374 Varita Reenvía daños :
374 Varita daños por empuje :
374 Varita Daños críticos :
374 Varita daños con trampas :
374 Varita Potencia Trampas :
374 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
374 Varita resistencia al fuego :
374 Varita resistencia al agua :
374 Varita resistencia al aire :
374 Varita resistencia neutral :
374 Varita % resistencia a la tierra :
375 Varita % resistencia al fuego :
375 Varita % resistencia al agua :
375 Varita % resistencia al aire :
375 Varita % resistencia neutral :
374 Varita Resistencia Críticos- :
374 Varita resistencia al empuje :
374 Varita res. tierra en JcJ :
374 Varita res. fuego en JcJ :
374 Varita res. agua en JcJ :
374 Varita res. aire en JcJ :
374 Varita res. neutral en JcJ :
374 Varita % res. tierra en JcJ :
374 Varita % res. fuego en JcJ :
374 Varita % res. agua en JcJ :
374 Varita % res. aire en JcJ :
374 Varita % Res. Neutral JcJ :
374 Varita EfectosVitalidad :
217 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
217 Varita Esquiva pérdidas PA :
217 Varita al retiro de PM :
217 Varita Esquiva Pérdidas PM :
217 Varita ArmasDaños (tierra) :
242 Varita Daños (fuego) :
323 Varita Daños (neutral) :
342 Varita Roba PdV (tierra) :
217 Varita Roba PdV (fuego) :
219 Varita Roba PdV (agua) :
217 Varita Roba PdV (aire) :
218 Varita Roba PdV (neutral) :
217 Varita Dañosdaños de tierra :
217 Varita daños de fuego :
217 Varita daños de agua :
217 Varita daños de aire :
217 Varita daños neutrales :
217 Varita daños :
217 Varita - Criterio 2 Reenvía daños :
217 Varita daños por empuje :
217 Varita Daños críticos :
217 Varita daños con trampas :
217 Varita Potencia Trampas :
217 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
218 Varita resistencia al fuego :
222 Varita resistencia al agua :
222 Varita resistencia al aire :
222 Varita resistencia neutral :
219 Varita % resistencia a la tierra :
218 Varita % resistencia al fuego :
218 Varita % resistencia al agua :
218 Varita % resistencia al aire :
218 Varita % resistencia neutral :
219 Varita Resistencia Críticos- :
217 Varita resistencia al empuje :
217 Varita res. tierra en JcJ :
217 Varita res. fuego en JcJ :
217 Varita res. agua en JcJ :
217 Varita res. aire en JcJ :
217 Varita res. neutral en JcJ :
217 Varita % res. tierra en JcJ :
217 Varita % res. fuego en JcJ :
217 Varita % res. agua en JcJ :
217 Varita % res. aire en JcJ :
217 Varita % Res. Neutral JcJ :
217 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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