¿ Cuál martillo para un Sadida de nivel 166 para "al retiro de PA", "% resistencia neutral" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Sadida de nivel 166 para al retiro de pa, % resistencia neutral y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en al retiro de pa, % resistencia neutral y daños (aire).
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Vitalidad > 95Efectos
Fuerza : 100Suerte : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Vitalidad > 89Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 25
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -75..-57Vitalidad > 80Efectos
Fuerza : 35Vitalidad : 100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 67Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 21..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Vitalidad > 76Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -75..-57Vitalidad > 82Efectos
Sabiduría : 30
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
183 Martillo invocaciones :
89 Martillo Esquiva pérdidas PA :
76 Martillo al retiro de PM :
76 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
76 Martillo ArmasDaños (tierra) :
165 Martillo Daños (fuego) :
221 Martillo Daños (agua) :
124 Martillo Daños (aire) :
76 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
282 Martillo Roba PdV (tierra) :
77 Martillo Roba PdV (fuego) :
80 Martillo Roba PdV (agua) :
78 Martillo Roba PdV (aire) :
77 Martillo Roba PdV (neutral) :
81 Martillo Dañosdaños de tierra :
77 Martillo daños de fuego :
77 Martillo daños de agua :
77 Martillo daños de aire :
77 Martillo daños neutrales :
80 Martillo Reenvía daños :
76 Martillo daños por empuje :
76 Martillo Daños críticos :
77 Martillo daños con trampas :
76 Martillo Potencia Trampas :
76 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Martillo resistencia al fuego :
79 Martillo resistencia al agua :
77 Martillo resistencia al aire :
77 Martillo resistencia neutral :
81 Martillo % resistencia a la tierra :
77 Martillo % resistencia al fuego :
79 Martillo % resistencia al agua :
79 Martillo % resistencia al aire :
77 Martillo % resistencia neutral :
76 Martillo - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
76 Martillo resistencia al empuje :
77 Martillo res. tierra en JcJ :
76 Martillo res. fuego en JcJ :
76 Martillo res. agua en JcJ :
76 Martillo res. aire en JcJ :
76 Martillo res. neutral en JcJ :
76 Martillo % res. tierra en JcJ :
76 Martillo % res. fuego en JcJ :
76 Martillo % res. agua en JcJ :
76 Martillo % res. aire en JcJ :
76 Martillo % Res. Neutral JcJ :
76 Martillo EfectosInteligencia :
181 Martillo invocaciones :
87 Martillo al retiro de PA :
74 Martillo - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
74 Martillo al retiro de PM :
74 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
74 Martillo ArmasDaños (tierra) :
163 Martillo Daños (fuego) :
221 Martillo Daños (agua) :
123 Martillo Daños (aire) :
74 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
281 Martillo Roba PdV (tierra) :
75 Martillo Roba PdV (fuego) :
78 Martillo Roba PdV (agua) :
76 Martillo Roba PdV (aire) :
75 Martillo Roba PdV (neutral) :
79 Martillo Dañosdaños de tierra :
75 Martillo daños de fuego :
75 Martillo daños de agua :
74 Martillo daños de aire :
75 Martillo daños neutrales :
78 Martillo Reenvía daños :
74 Martillo daños por empuje :
74 Martillo Daños críticos :
74 Martillo daños con trampas :
74 Martillo Potencia Trampas :
74 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Martillo resistencia al fuego :
77 Martillo resistencia al agua :
75 Martillo resistencia al aire :
75 Martillo resistencia neutral :
81 Martillo % resistencia a la tierra :
75 Martillo % resistencia al fuego :
78 Martillo % resistencia al agua :
77 Martillo % resistencia al aire :
74 Martillo Resistencia Críticos- :
74 Martillo resistencia al empuje :
75 Martillo res. tierra en JcJ :
74 Martillo res. fuego en JcJ :
74 Martillo res. agua en JcJ :
74 Martillo res. aire en JcJ :
74 Martillo res. neutral en JcJ :
74 Martillo % res. tierra en JcJ :
74 Martillo % res. fuego en JcJ :
74 Martillo % res. agua en JcJ :
74 Martillo % res. aire en JcJ :
74 Martillo % Res. Neutral JcJ :
74 Martillo EfectosInteligencia :
120 Martillo invocaciones :
20 Martillo al retiro de PA :
5 Martillo - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
5 Martillo al retiro de PM :
5 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
5 Martillo ArmasDaños (tierra) :
100 Martillo Daños (fuego) :
158 Martillo Daños (agua) :
62 Martillo Daños (neutral) :
213 Martillo Roba PdV (tierra) :
6 Martillo Roba PdV (fuego) :
9 Martillo Roba PdV (agua) :
7 Martillo Roba PdV (aire) :
7 Martillo Roba PdV (neutral) :
10 Martillo Dañosdaños de tierra :
6 Martillo daños de fuego :
7 Martillo daños de agua :
6 Martillo daños de aire :
7 Martillo daños neutrales :
9 Martillo Reenvía daños :
5 Martillo daños por empuje :
5 Martillo Daños críticos :
5 Martillo daños con trampas :
5 Martillo Potencia Trampas :
5 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Martillo resistencia al fuego :
8 Martillo resistencia al agua :
8 Martillo resistencia al aire :
7 Martillo resistencia neutral :
10 Martillo % resistencia a la tierra :
5 Martillo % resistencia al fuego :
8 Martillo % resistencia al agua :
8 Martillo % resistencia al aire :
5 Martillo % resistencia neutral :
5 Martillo - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
7 Martillo resistencia al empuje :
6 Martillo res. tierra en JcJ :
5 Martillo res. fuego en JcJ :
5 Martillo res. agua en JcJ :
5 Martillo res. aire en JcJ :
5 Martillo res. neutral en JcJ :
5 Martillo % res. tierra en JcJ :
5 Martillo % res. fuego en JcJ :
5 Martillo % res. agua en JcJ :
5 Martillo % res. aire en JcJ :
5 Martillo % Res. Neutral JcJ :
5 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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