¿ Cuáles armas para un Sadida Agua/Suerte de nivel 151 para "Daños críticos" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida agua de nivel 151 para suerte, daños críticos y huida.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños críticos y huida.
Fuerza : -50..-39Vitalidad : -50..-39Agilidad > 146Efectos
Inteligencia : 6..25Suerte : 31..150Sabiduría : 16..70
Combates restantes : 75Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 157Efectos
Fuerza : 17..65Suerte : 37..145Agilidad : 7..25Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 23..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Suerte > 144Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 37..145
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -60..-46Fuerza > 53Agilidad > 147Efectos
Fuerza : 6..15Suerte : 48..140Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -100..-76Agilidad > 139Efectos
Fuerza : 6..25Suerte : 26..135Agilidad : 11..40
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Agilidad > 147Efectos
Suerte : 35..135Agilidad : 5Vitalidad : 7..25Sabiduría : 16..60
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia : -5Agilidad > 142Efectos
Suerte : 135Agilidad : 45Vitalidad : 35
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Suerte > 143Efectos
Suerte : 46..135Agilidad : 9..25Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -70..-54Agilidad > 131Efectos
Inteligencia : 34..100Suerte : 46..135Agilidad : 18..50
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
11 Armas Esquiva pérdidas PA :
13 Armas al retiro de PM :
15 Armas Esquiva Pérdidas PM :
14 Armas huida :
11 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
709 Armas Daños (neutral) :
1651 Armas Roba PdV (tierra) :
22 Armas Roba PdV (fuego) :
36 Armas Roba PdV (agua) :
32 Armas Roba PdV (aire) :
28 Armas Roba PdV (neutral) :
31 Armas Dañosdaños de tierra :
18 Armas daños neutrales :
17 Armas daños por empuje :
13 Armas Daños críticos :
11 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
14 Armas Potencia Trampas :
14 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Armas resistencia al fuego :
42 Armas resistencia al agua :
36 Armas resistencia al aire :
37 Armas resistencia neutral :
44 Armas % resistencia a la tierra :
21 Armas % resistencia al fuego :
32 Armas % resistencia al agua :
26 Armas % resistencia al aire :
30 Armas % resistencia neutral :
28 Armas Resistencia Críticos- :
16 Armas resistencia al empuje :
13 Armas res. tierra en JcJ :
11 Armas res. fuego en JcJ :
11 Armas res. agua en JcJ :
11 Armas res. aire en JcJ :
11 Armas res. neutral en JcJ :
11 Armas % res. tierra en JcJ :
11 Armas % res. fuego en JcJ :
11 Armas % res. agua en JcJ :
11 Armas % res. aire en JcJ :
11 Armas % Res. Neutral JcJ :
11 Armas EfectosSuerte :
1272 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1272 Armas Esquiva pérdidas PA :
1273 Armas al retiro de PM :
1275 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1275 Armas huida :
1272 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1788 Armas Daños (fuego) :
1894 Armas Daños (neutral) :
2459 Armas Roba PdV (tierra) :
1281 Armas Roba PdV (fuego) :
1293 Armas Roba PdV (agua) :
1275 Armas Roba PdV (aire) :
1286 Armas Roba PdV (neutral) :
1289 Armas Dañosdaños de tierra :
1278 Armas daños de fuego :
1278 Armas daños de agua :
1276 Armas daños de aire :
1279 Armas daños neutrales :
1277 Armas Reenvía daños :
1272 Armas daños por empuje :
1274 Armas daños con trampas :
1275 Armas Potencia Trampas :
1275 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1294 Armas resistencia al fuego :
1296 Armas resistencia al agua :
1291 Armas resistencia al aire :
1292 Armas resistencia neutral :
1299 Armas % resistencia a la tierra :
1279 Armas % resistencia al fuego :
1289 Armas % resistencia al agua :
1283 Armas % resistencia al aire :
1288 Armas % resistencia neutral :
1287 Armas Resistencia Críticos- :
1274 Armas resistencia al empuje :
1273 Armas res. tierra en JcJ :
1272 Armas res. fuego en JcJ :
1272 Armas res. agua en JcJ :
1272 Armas res. aire en JcJ :
1272 Armas res. neutral en JcJ :
1272 Armas % res. tierra en JcJ :
1272 Armas % res. fuego en JcJ :
1272 Armas % res. agua en JcJ :
1272 Armas % res. aire en JcJ :
1272 Armas % Res. Neutral JcJ :
1272 Armas EfectosSuerte :
1267 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1267 Armas Esquiva pérdidas PA :
1269 Armas al retiro de PM :
1270 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1271 Armas ArmasDaños (tierra) :
1784 Armas Daños (fuego) :
1889 Armas Daños (neutral) :
2458 Armas Roba PdV (tierra) :
1276 Armas Roba PdV (fuego) :
1289 Armas Roba PdV (agua) :
1270 Armas Roba PdV (aire) :
1280 Armas Roba PdV (neutral) :
1284 Armas Dañosdaños de tierra :
1275 Armas daños de fuego :
1275 Armas daños de agua :
1272 Armas daños de aire :
1276 Armas daños neutrales :
1274 Armas Reenvía daños :
1267 Armas daños por empuje :
1270 Armas Daños críticos :
1267 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
1270 Armas Potencia Trampas :
1270 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1289 Armas resistencia al fuego :
1291 Armas resistencia al agua :
1286 Armas resistencia al aire :
1287 Armas resistencia neutral :
1294 Armas % resistencia a la tierra :
1274 Armas % resistencia al fuego :
1285 Armas % resistencia al agua :
1278 Armas % resistencia al aire :
1285 Armas % resistencia neutral :
1282 Armas Resistencia Críticos- :
1270 Armas resistencia al empuje :
1269 Armas res. tierra en JcJ :
1267 Armas res. fuego en JcJ :
1267 Armas res. agua en JcJ :
1267 Armas res. aire en JcJ :
1267 Armas res. neutral en JcJ :
1267 Armas % res. tierra en JcJ :
1267 Armas % res. fuego en JcJ :
1267 Armas % res. agua en JcJ :
1267 Armas % res. aire en JcJ :
1267 Armas % Res. Neutral JcJ :
1267 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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