¿ Cuál varita para un Sadida de nivel 146 para "al retiro de PM", "Roba PdV (neutral)" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una sadida de nivel 146 para al retiro de pm, roba pdv (neutral) y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en al retiro de pm, roba pdv (neutral) y daños (tierra).
Inteligencia > 300Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 21..40Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..23Roba PdV (neutral) : 5..9
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Vitalidad > 31Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 70Vitalidad : 110
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 13..35Agilidad : 16..45Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 123Efectos
Fuerza : 6..15Inteligencia : 34..100Agilidad : 34..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 135Efectos
Suerte : 4..10Vitalidad : 33..95Sabiduría : 14..40
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 51..100Agilidad : 44..85Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 111Efectos
Inteligencia : 80Suerte : 110Agilidad : 15
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Inteligencia > 132Efectos
Fuerza : 27..105Inteligencia : 17..65Suerte : 14..50
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
38 Varita Esquiva pérdidas PA :
38 Varita Esquiva Pérdidas PM :
38 Varita ArmasDaños (tierra) :
38 Varita - Criterio 3 Daños (fuego) :
219 Varita Daños (neutral) :
235 Varita Roba PdV (tierra) :
41 Varita Roba PdV (fuego) :
47 Varita Roba PdV (agua) :
39 Varita Roba PdV (aire) :
41 Varita Roba PdV (neutral) :
38 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
38 Varita daños de fuego :
38 Varita daños neutrales :
38 Varita daños por empuje :
38 Varita Daños críticos :
38 Varita daños con trampas :
38 Varita Potencia Trampas :
38 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Varita resistencia al fuego :
45 Varita resistencia al agua :
43 Varita resistencia al aire :
44 Varita resistencia neutral :
41 Varita % resistencia a la tierra :
41 Varita % resistencia al fuego :
41 Varita % resistencia al agua :
41 Varita % resistencia al aire :
40 Varita % resistencia neutral :
41 Varita Resistencia Críticos- :
38 Varita resistencia al empuje :
38 Varita res. tierra en JcJ :
38 Varita res. fuego en JcJ :
38 Varita res. agua en JcJ :
38 Varita res. aire en JcJ :
38 Varita res. neutral en JcJ :
38 Varita % res. tierra en JcJ :
38 Varita % res. fuego en JcJ :
38 Varita % res. agua en JcJ :
38 Varita % res. aire en JcJ :
38 Varita % Res. Neutral JcJ :
38 Varita Efectosal retiro de PA :
38 Varita Esquiva pérdidas PA :
38 Varita al retiro de PM :
38 Varita - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
38 Varita ArmasDaños (tierra) :
38 Varita - Criterio 3 Daños (fuego) :
219 Varita Daños (neutral) :
235 Varita Roba PdV (tierra) :
41 Varita Roba PdV (fuego) :
46 Varita Roba PdV (agua) :
39 Varita Roba PdV (aire) :
41 Varita Dañosdaños de tierra :
38 Varita daños de fuego :
38 Varita daños neutrales :
38 Varita daños por empuje :
38 Varita Daños críticos :
38 Varita daños con trampas :
38 Varita Potencia Trampas :
38 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Varita resistencia al fuego :
45 Varita resistencia al agua :
43 Varita resistencia al aire :
44 Varita resistencia neutral :
41 Varita % resistencia a la tierra :
41 Varita % resistencia al fuego :
40 Varita % resistencia al agua :
41 Varita % resistencia al aire :
41 Varita % resistencia neutral :
41 Varita Resistencia Críticos- :
38 Varita resistencia al empuje :
38 Varita res. tierra en JcJ :
38 Varita res. fuego en JcJ :
38 Varita res. agua en JcJ :
38 Varita res. aire en JcJ :
38 Varita res. neutral en JcJ :
38 Varita % res. tierra en JcJ :
38 Varita % res. fuego en JcJ :
38 Varita % res. agua en JcJ :
38 Varita % res. aire en JcJ :
38 Varita % Res. Neutral JcJ :
38 Varita Efectosal retiro de PA :
2 Varita Esquiva pérdidas PA :
2 Varita al retiro de PM :
2 Varita - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
2 Varita ArmasDaños (fuego) :
185 Varita Daños (neutral) :
198 Varita Roba PdV (tierra) :
5 Varita Roba PdV (fuego) :
10 Varita Roba PdV (agua) :
3 Varita Roba PdV (aire) :
5 Varita Roba PdV (neutral) :
2 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
2 Varita daños neutrales :
2 Varita daños por empuje :
2 Varita daños con trampas :
2 Varita Potencia Trampas :
2 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Varita resistencia al fuego :
9 Varita resistencia al agua :
7 Varita resistencia al aire :
8 Varita resistencia neutral :
5 Varita % resistencia a la tierra :
5 Varita % resistencia al fuego :
4 Varita % resistencia al agua :
5 Varita % resistencia al aire :
4 Varita % resistencia neutral :
5 Varita Resistencia Críticos- :
2 Varita resistencia al empuje :
2 Varita res. tierra en JcJ :
2 Varita res. fuego en JcJ :
2 Varita res. agua en JcJ :
2 Varita res. aire en JcJ :
2 Varita res. neutral en JcJ :
2 Varita % res. tierra en JcJ :
2 Varita % res. fuego en JcJ :
2 Varita % res. agua en JcJ :
2 Varita % res. aire en JcJ :
2 Varita % Res. Neutral JcJ :
2 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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