¿ Cuál varita para un Sadida Vitalidad de nivel 136 para "al" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora varita para una sadida de nivel 136 para Vitalidad, Al y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Al y resistencia al aire.
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 300Sabiduría > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 7..11Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -40..-11Inteligencia > 200Sabiduría > 100Efectos
PA : 1PM : 1Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
11 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
11 Varita Esquiva pérdidas PA :
11 Varita al retiro de PM :
12 Varita Esquiva Pérdidas PM :
11 Varita ArmasDaños (tierra) :
44 Varita Daños (fuego) :
183 Varita Daños (neutral) :
189 Varita Roba PdV (tierra) :
13 Varita Roba PdV (fuego) :
19 Varita Roba PdV (agua) :
11 Varita Roba PdV (aire) :
12 Varita Roba PdV (neutral) :
12 Varita Dañosdaños de tierra :
11 Varita daños de fuego :
11 Varita daños neutrales :
11 Varita daños por empuje :
11 Varita Daños críticos :
11 Varita daños con trampas :
11 Varita Potencia Trampas :
11 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Varita resistencia al fuego :
12 Varita resistencia al agua :
11 Varita resistencia al aire :
11 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
13 Varita % resistencia a la tierra :
13 Varita % resistencia al fuego :
14 Varita % resistencia al agua :
13 Varita % resistencia al aire :
14 Varita % resistencia neutral :
14 Varita Resistencia Críticos- :
11 Varita resistencia al empuje :
11 Varita res. tierra en JcJ :
11 Varita res. fuego en JcJ :
11 Varita res. agua en JcJ :
11 Varita res. aire en JcJ :
11 Varita res. neutral en JcJ :
11 Varita % res. tierra en JcJ :
11 Varita % res. fuego en JcJ :
11 Varita % res. agua en JcJ :
11 Varita % res. aire en JcJ :
11 Varita % Res. Neutral JcJ :
11 Varita EfectosVitalidad :
191 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
191 Varita Esquiva pérdidas PA :
191 Varita al retiro de PM :
191 Varita Esquiva Pérdidas PM :
191 Varita ArmasDaños (tierra) :
215 Varita Daños (fuego) :
291 Varita Daños (neutral) :
306 Varita Roba PdV (tierra) :
191 Varita Roba PdV (fuego) :
193 Varita Roba PdV (agua) :
191 Varita Roba PdV (aire) :
192 Varita Roba PdV (neutral) :
191 Varita Dañosdaños de tierra :
191 Varita daños de fuego :
191 Varita daños de agua :
191 Varita daños de aire :
191 Varita daños neutrales :
191 Varita Reenvía daños :
191 Varita daños por empuje :
191 Varita Daños críticos :
191 Varita daños con trampas :
191 Varita Potencia Trampas :
191 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
191 Varita resistencia al fuego :
191 Varita resistencia al agua :
191 Varita resistencia al aire :
191 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
192 Varita % resistencia a la tierra :
192 Varita % resistencia al fuego :
192 Varita % resistencia al agua :
193 Varita % resistencia al aire :
192 Varita % resistencia neutral :
193 Varita Resistencia Críticos- :
191 Varita resistencia al empuje :
191 Varita res. tierra en JcJ :
191 Varita res. fuego en JcJ :
191 Varita res. agua en JcJ :
191 Varita res. aire en JcJ :
191 Varita res. neutral en JcJ :
191 Varita % res. tierra en JcJ :
191 Varita % res. fuego en JcJ :
191 Varita % res. agua en JcJ :
191 Varita % res. aire en JcJ :
191 Varita % Res. Neutral JcJ :
191 Varita EfectosVitalidad :
190 Varita - Criterio 1 Al :
190 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
190 Varita Esquiva pérdidas PA :
190 Varita al retiro de PM :
190 Varita Esquiva Pérdidas PM :
190 Varita ArmasDaños (tierra) :
214 Varita Daños (fuego) :
289 Varita Daños (neutral) :
307 Varita Roba PdV (tierra) :
190 Varita Roba PdV (fuego) :
192 Varita Roba PdV (agua) :
190 Varita Roba PdV (aire) :
191 Varita Roba PdV (neutral) :
190 Varita Dañosdaños de tierra :
190 Varita daños de fuego :
190 Varita daños de agua :
190 Varita daños de aire :
190 Varita daños neutrales :
190 Varita Reenvía daños :
190 Varita daños por empuje :
190 Varita Daños críticos :
190 Varita daños con trampas :
190 Varita Potencia Trampas :
190 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
191 Varita resistencia al fuego :
195 Varita resistencia al agua :
195 Varita resistencia neutral :
192 Varita % resistencia a la tierra :
191 Varita % resistencia al fuego :
191 Varita % resistencia al agua :
191 Varita % resistencia al aire :
191 Varita % resistencia neutral :
192 Varita Resistencia Críticos- :
190 Varita resistencia al empuje :
190 Varita res. tierra en JcJ :
190 Varita res. fuego en JcJ :
190 Varita res. agua en JcJ :
190 Varita res. aire en JcJ :
190 Varita res. neutral en JcJ :
190 Varita % res. tierra en JcJ :
190 Varita % res. fuego en JcJ :
190 Varita % res. agua en JcJ :
190 Varita % res. aire en JcJ :
190 Varita % Res. Neutral JcJ :
190 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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