![Un personaje del juego Dofus, Sadida-Aire, de nivel 136](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_136.jpg)
¿ Cuál varita para un Sadida Vitalidad de nivel 136 para "inteligencia" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sadida de nivel 136 para vitalidad, inteligencia y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, inteligencia y daños neutrales.
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 100Vitalidad : 90
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 125Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 22..85
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad : -55..-42Inteligencia > 126Vitalidad > 48Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
212 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
212 Varita Esquiva pérdidas PA :
212 Varita al retiro de PM :
213 Varita Esquiva Pérdidas PM :
212 Varita ArmasDaños (tierra) :
233 Varita Daños (fuego) :
307 Varita Daños (neutral) :
307 Varita Roba PdV (tierra) :
213 Varita Roba PdV (fuego) :
216 Varita Roba PdV (agua) :
212 Varita Roba PdV (aire) :
213 Varita Roba PdV (neutral) :
212 Varita Dañosdaños de tierra :
212 Varita daños de fuego :
212 Varita daños de agua :
213 Varita daños de aire :
213 Varita daños neutrales :
212 Varita - Criterio 3 Reenvía daños :
212 Varita daños por empuje :
212 Varita Daños críticos :
212 Varita daños con trampas :
212 Varita Potencia Trampas :
212 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
213 Varita resistencia al fuego :
213 Varita resistencia al agua :
212 Varita resistencia al aire :
212 Varita resistencia neutral :
213 Varita % resistencia a la tierra :
213 Varita % resistencia al fuego :
214 Varita % resistencia al agua :
213 Varita % resistencia al aire :
214 Varita % resistencia neutral :
213 Varita Resistencia Críticos- :
212 Varita resistencia al empuje :
212 Varita res. tierra en JcJ :
212 Varita res. fuego en JcJ :
212 Varita res. agua en JcJ :
212 Varita res. aire en JcJ :
212 Varita res. neutral en JcJ :
212 Varita % res. tierra en JcJ :
212 Varita % res. fuego en JcJ :
212 Varita % res. agua en JcJ :
212 Varita % res. aire en JcJ :
212 Varita % Res. Neutral JcJ :
212 Varita EfectosVitalidad :
186 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
186 Varita Esquiva pérdidas PA :
186 Varita al retiro de PM :
186 Varita Esquiva Pérdidas PM :
186 Varita ArmasDaños (tierra) :
210 Varita Daños (fuego) :
286 Varita Daños (neutral) :
306 Varita Roba PdV (tierra) :
186 Varita Roba PdV (fuego) :
188 Varita Roba PdV (agua) :
186 Varita Roba PdV (aire) :
187 Varita Roba PdV (neutral) :
186 Varita Dañosdaños de tierra :
186 Varita daños de fuego :
186 Varita daños de agua :
186 Varita daños de aire :
186 Varita daños neutrales :
186 Varita - Criterio 3 Reenvía daños :
186 Varita daños por empuje :
186 Varita Daños críticos :
186 Varita daños con trampas :
186 Varita Potencia Trampas :
186 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
187 Varita resistencia al fuego :
191 Varita resistencia al agua :
191 Varita resistencia al aire :
191 Varita resistencia neutral :
188 Varita % resistencia a la tierra :
187 Varita % resistencia al fuego :
187 Varita % resistencia al agua :
188 Varita % resistencia al aire :
187 Varita % resistencia neutral :
188 Varita Resistencia Críticos- :
186 Varita resistencia al empuje :
186 Varita res. tierra en JcJ :
186 Varita res. fuego en JcJ :
186 Varita res. agua en JcJ :
186 Varita res. aire en JcJ :
186 Varita res. neutral en JcJ :
186 Varita % res. tierra en JcJ :
186 Varita % res. fuego en JcJ :
186 Varita % res. agua en JcJ :
186 Varita % res. aire en JcJ :
186 Varita % Res. Neutral JcJ :
186 Varita EfectosInteligencia :
326 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
326 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
326 Varita Esquiva pérdidas PA :
326 Varita al retiro de PM :
326 Varita Esquiva Pérdidas PM :
326 Varita ArmasDaños (tierra) :
342 Varita Daños (fuego) :
379 Varita Daños (neutral) :
383 Varita Roba PdV (tierra) :
326 Varita Roba PdV (fuego) :
327 Varita Roba PdV (agua) :
326 Varita Roba PdV (aire) :
327 Varita Roba PdV (neutral) :
326 Varita Dañosdaños de tierra :
326 Varita daños de fuego :
326 Varita daños de agua :
326 Varita daños de aire :
326 Varita Reenvía daños :
326 Varita daños por empuje :
326 Varita Daños críticos :
326 Varita daños con trampas :
326 Varita Potencia Trampas :
326 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
326 Varita resistencia al fuego :
326 Varita resistencia al agua :
326 Varita resistencia al aire :
326 Varita resistencia neutral :
326 Varita % resistencia a la tierra :
327 Varita % resistencia al fuego :
327 Varita % resistencia al agua :
327 Varita % resistencia al aire :
327 Varita % resistencia neutral :
326 Varita Resistencia Críticos- :
326 Varita resistencia al empuje :
326 Varita res. tierra en JcJ :
326 Varita res. fuego en JcJ :
326 Varita res. agua en JcJ :
326 Varita res. aire en JcJ :
326 Varita res. neutral en JcJ :
326 Varita % res. tierra en JcJ :
326 Varita % res. fuego en JcJ :
326 Varita % res. agua en JcJ :
326 Varita % res. aire en JcJ :
326 Varita % Res. Neutral JcJ :
326 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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