¿ Cuál hacha para un Sadida de nivel 133 para "daños (fuego)", "potencia" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Sadida de nivel 133 para daños (fuego), potencia y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en daños (fuego), potencia y daños (aire).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 136
Suerte : -65..-50Vitalidad : -10..-9Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 34..100Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 146Efectos
Inteligencia : 16..45Agilidad : 24..70
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -85..-65Fuerza > 118Efectos
Fuerza : 100Inteligencia : 40Vitalidad : 70Sabiduría : 15
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 108Efectos
Inteligencia : 55Vitalidad : 15
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -105..-80Fuerza > 134Efectos
Vitalidad : 5Sabiduría : 34..65
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 22..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 125Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 41..80Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 13..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -20..-16Fuerza > 126Vitalidad > 27Efectos
Fuerza : 31..90Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 59Armas
Daños (aire) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 110Sabiduría > 10Efectos
Fuerza : 60Suerte : 70Vitalidad : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 16..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 118Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 6..20Vitalidad : 14..50Sabiduría : 14..50
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 15..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
64 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
64 Hacha Esquiva pérdidas PA :
64 Hacha al retiro de PM :
64 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
64 Hacha ArmasDaños (tierra) :
154 Hacha Daños (aire) :
64 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
269 Hacha Roba PdV (tierra) :
64 Hacha Roba PdV (fuego) :
64 Hacha Roba PdV (agua) :
65 Hacha Roba PdV (aire) :
64 Hacha Roba PdV (neutral) :
64 Hacha Dañosdaños de tierra :
64 Hacha daños neutrales :
64 Hacha daños por empuje :
64 Hacha daños con trampas :
64 Hacha Potencia Trampas :
64 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Hacha resistencia al fuego :
64 Hacha resistencia al agua :
64 Hacha resistencia al aire :
65 Hacha resistencia neutral :
64 Hacha % resistencia a la tierra :
64 Hacha % resistencia al fuego :
65 Hacha % resistencia al agua :
64 Hacha % resistencia al aire :
64 Hacha % resistencia neutral :
64 Hacha Resistencia Críticos- :
64 Hacha resistencia al empuje :
64 Hacha res. tierra en JcJ :
64 Hacha res. fuego en JcJ :
64 Hacha res. agua en JcJ :
64 Hacha res. aire en JcJ :
64 Hacha res. neutral en JcJ :
64 Hacha % res. tierra en JcJ :
64 Hacha % res. fuego en JcJ :
64 Hacha % res. agua en JcJ :
64 Hacha % res. aire en JcJ :
64 Hacha % Res. Neutral JcJ :
64 Hacha Efectosal retiro de PA :
103 Hacha Esquiva pérdidas PA :
103 Hacha al retiro de PM :
103 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
103 Hacha ArmasDaños (tierra) :
194 Hacha Daños (fuego) :
103 Hacha - Criterio 1 Daños (aire) :
103 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
312 Hacha Roba PdV (tierra) :
104 Hacha Roba PdV (fuego) :
104 Hacha Roba PdV (agua) :
104 Hacha Roba PdV (aire) :
103 Hacha Roba PdV (neutral) :
103 Hacha Dañosdaños de tierra :
103 Hacha daños de fuego :
103 Hacha daños neutrales :
103 Hacha daños por empuje :
103 Hacha Daños críticos :
103 Hacha daños con trampas :
103 Hacha Potencia Trampas :
103 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Hacha resistencia al fuego :
104 Hacha resistencia al agua :
103 Hacha resistencia al aire :
104 Hacha resistencia neutral :
104 Hacha % resistencia a la tierra :
103 Hacha % resistencia al fuego :
104 Hacha % resistencia al agua :
103 Hacha % resistencia al aire :
103 Hacha % resistencia neutral :
104 Hacha Resistencia Críticos- :
103 Hacha resistencia al empuje :
103 Hacha res. tierra en JcJ :
103 Hacha res. fuego en JcJ :
103 Hacha res. agua en JcJ :
103 Hacha res. aire en JcJ :
103 Hacha res. neutral en JcJ :
103 Hacha % res. tierra en JcJ :
103 Hacha % res. fuego en JcJ :
103 Hacha % res. agua en JcJ :
103 Hacha % res. aire en JcJ :
103 Hacha % Res. Neutral JcJ :
103 Hacha EfectosPotencia :
53 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
53 Hacha Esquiva pérdidas PA :
53 Hacha al retiro de PM :
53 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
53 Hacha ArmasDaños (tierra) :
143 Hacha Daños (fuego) :
53 Hacha - Criterio 1 Daños (neutral) :
258 Hacha Roba PdV (tierra) :
53 Hacha Roba PdV (fuego) :
53 Hacha Roba PdV (agua) :
54 Hacha Roba PdV (aire) :
53 Hacha Roba PdV (neutral) :
53 Hacha Dañosdaños de tierra :
53 Hacha daños neutrales :
53 Hacha daños por empuje :
53 Hacha daños con trampas :
53 Hacha Potencia Trampas :
53 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Hacha resistencia al fuego :
54 Hacha resistencia al agua :
54 Hacha resistencia al aire :
55 Hacha resistencia neutral :
54 Hacha % resistencia a la tierra :
53 Hacha % resistencia al fuego :
54 Hacha % resistencia al agua :
53 Hacha % resistencia al aire :
53 Hacha % resistencia neutral :
53 Hacha Resistencia Críticos- :
53 Hacha resistencia al empuje :
53 Hacha res. tierra en JcJ :
53 Hacha res. fuego en JcJ :
53 Hacha res. agua en JcJ :
53 Hacha res. aire en JcJ :
53 Hacha res. neutral en JcJ :
53 Hacha % res. tierra en JcJ :
53 Hacha % res. fuego en JcJ :
53 Hacha % res. agua en JcJ :
53 Hacha % res. aire en JcJ :
53 Hacha % Res. Neutral JcJ :
53 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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