¿ Cuáles armas para un Sadida Agua/Suerte de nivel 13 para "daños (neutral)" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida agua de nivel 13 para suerte, daños (neutral) y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (neutral) y daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -5Fuerza > 13Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -5..-1Fuerza > 10Vitalidad > 7Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 10..13
Características
PA : 1AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 5Suerte > 8Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
228 Armas Esquiva pérdidas PA :
228 Armas al retiro de PM :
228 Armas Esquiva Pérdidas PM :
228 Armas ArmasDaños (tierra) :
228 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
228 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
228 Armas Roba PdV (fuego) :
228 Armas Roba PdV (agua) :
228 Armas Roba PdV (aire) :
228 Armas Roba PdV (neutral) :
231 Armas Dañosdaños de tierra :
228 Armas daños de fuego :
229 Armas daños neutrales :
228 Armas daños por empuje :
228 Armas Daños críticos :
228 Armas daños con trampas :
228 Armas Potencia Trampas :
228 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
228 Armas resistencia al fuego :
228 Armas resistencia al agua :
228 Armas resistencia al aire :
228 Armas resistencia neutral :
228 Armas % resistencia a la tierra :
228 Armas % resistencia al fuego :
228 Armas % resistencia al agua :
228 Armas % resistencia al aire :
228 Armas % resistencia neutral :
228 Armas Resistencia Críticos- :
228 Armas resistencia al empuje :
228 Armas res. tierra en JcJ :
228 Armas res. fuego en JcJ :
228 Armas res. agua en JcJ :
228 Armas res. aire en JcJ :
228 Armas res. neutral en JcJ :
228 Armas % res. tierra en JcJ :
228 Armas % res. fuego en JcJ :
228 Armas % res. agua en JcJ :
228 Armas % res. aire en JcJ :
228 Armas % Res. Neutral JcJ :
228 Armas EfectosSuerte :
95 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
95 Armas Esquiva pérdidas PA :
96 Armas al retiro de PM :
95 Armas Esquiva Pérdidas PM :
95 Armas ArmasDaños (tierra) :
95 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
95 Armas Roba PdV (fuego) :
95 Armas Roba PdV (agua) :
95 Armas Roba PdV (aire) :
95 Armas Roba PdV (neutral) :
98 Armas Dañosdaños de tierra :
96 Armas daños neutrales :
97 Armas daños por empuje :
95 Armas daños con trampas :
95 Armas Potencia Trampas :
95 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Armas resistencia al fuego :
95 Armas resistencia al agua :
95 Armas resistencia al aire :
95 Armas resistencia neutral :
95 Armas % resistencia a la tierra :
95 Armas % resistencia al fuego :
95 Armas % resistencia al agua :
95 Armas % resistencia al aire :
95 Armas % resistencia neutral :
95 Armas Resistencia Críticos- :
95 Armas resistencia al empuje :
95 Armas res. tierra en JcJ :
95 Armas res. fuego en JcJ :
95 Armas res. agua en JcJ :
95 Armas res. aire en JcJ :
95 Armas res. neutral en JcJ :
95 Armas % res. tierra en JcJ :
95 Armas % res. fuego en JcJ :
95 Armas % res. agua en JcJ :
95 Armas % res. aire en JcJ :
95 Armas % Res. Neutral JcJ :
95 Armas EfectosSuerte :
206 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
206 Armas Esquiva pérdidas PA :
206 Armas al retiro de PM :
206 Armas Esquiva Pérdidas PM :
206 Armas ArmasDaños (neutral) :
206 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
206 Armas Roba PdV (fuego) :
206 Armas Roba PdV (agua) :
206 Armas Roba PdV (aire) :
206 Armas Roba PdV (neutral) :
209 Armas Dañosdaños de tierra :
207 Armas daños de fuego :
207 Armas daños neutrales :
206 Armas daños por empuje :
206 Armas Daños críticos :
206 Armas daños con trampas :
206 Armas Potencia Trampas :
206 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
206 Armas resistencia al fuego :
206 Armas resistencia al agua :
206 Armas resistencia al aire :
206 Armas resistencia neutral :
206 Armas % resistencia a la tierra :
206 Armas % resistencia al fuego :
206 Armas % resistencia al agua :
206 Armas % resistencia al aire :
206 Armas % resistencia neutral :
206 Armas Resistencia Críticos- :
206 Armas resistencia al empuje :
206 Armas res. tierra en JcJ :
206 Armas res. fuego en JcJ :
206 Armas res. agua en JcJ :
206 Armas res. aire en JcJ :
206 Armas res. neutral en JcJ :
206 Armas % res. tierra en JcJ :
206 Armas % res. fuego en JcJ :
206 Armas % res. agua en JcJ :
206 Armas % res. aire en JcJ :
206 Armas % Res. Neutral JcJ :
206 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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