¿ Cuál hacha para un Sadida Tierra/Fuerza de nivel 117 para "AL :" y "Agilidad" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un sadida tierra de nivel 117 para fuerza, al : y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, al : y agilidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 120
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-6Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Suerte : -25..-20Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 14..25Agilidad : 31..60Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 17..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -20..-16Fuerza > 126Vitalidad > 27Efectos
Fuerza : 31..90Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 59Armas
Daños (aire) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 24..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 19..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
400 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
400 Hacha Esquiva pérdidas PA :
400 Hacha al retiro de PM :
400 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
400 Hacha ArmasDaños (tierra) :
400 Hacha Daños (neutral) :
400 Hacha Roba PdV (tierra) :
400 Hacha Roba PdV (fuego) :
400 Hacha Roba PdV (agua) :
400 Hacha Roba PdV (aire) :
400 Hacha Roba PdV (neutral) :
400 Hacha AL : :
400 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
400 Hacha daños de fuego :
400 Hacha daños neutrales :
400 Hacha daños por empuje :
400 Hacha Daños críticos :
400 Hacha daños con trampas :
400 Hacha Potencia Trampas :
400 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
400 Hacha resistencia al fuego :
400 Hacha resistencia al agua :
400 Hacha resistencia al aire :
400 Hacha resistencia neutral :
400 Hacha % resistencia a la tierra :
400 Hacha % resistencia al fuego :
400 Hacha % resistencia al agua :
400 Hacha % resistencia al aire :
400 Hacha % resistencia neutral :
400 Hacha Resistencia Críticos- :
400 Hacha resistencia al empuje :
400 Hacha res. tierra en JcJ :
400 Hacha res. fuego en JcJ :
400 Hacha res. agua en JcJ :
400 Hacha res. aire en JcJ :
400 Hacha res. neutral en JcJ :
400 Hacha % res. tierra en JcJ :
400 Hacha % res. fuego en JcJ :
400 Hacha % res. agua en JcJ :
400 Hacha % res. aire en JcJ :
400 Hacha % Res. Neutral JcJ :
400 Hacha EfectosFuerza :
194 Hacha - Criterio 1 Agilidad :
194 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
194 Hacha Esquiva pérdidas PA :
194 Hacha al retiro de PM :
194 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
194 Hacha ArmasDaños (tierra) :
235 Hacha Daños (neutral) :
282 Hacha Roba PdV (tierra) :
195 Hacha Roba PdV (fuego) :
194 Hacha Roba PdV (agua) :
194 Hacha Roba PdV (aire) :
194 Hacha Roba PdV (neutral) :
194 Hacha Dañosdaños de tierra :
194 Hacha daños de fuego :
194 Hacha daños neutrales :
194 Hacha daños por empuje :
194 Hacha Daños críticos :
194 Hacha daños con trampas :
194 Hacha Potencia Trampas :
194 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
194 Hacha resistencia al fuego :
194 Hacha resistencia al agua :
194 Hacha resistencia al aire :
194 Hacha resistencia neutral :
194 Hacha % resistencia a la tierra :
194 Hacha % resistencia al fuego :
194 Hacha % resistencia al agua :
194 Hacha % resistencia al aire :
194 Hacha % resistencia neutral :
194 Hacha Resistencia Críticos- :
194 Hacha resistencia al empuje :
194 Hacha res. tierra en JcJ :
194 Hacha res. fuego en JcJ :
194 Hacha res. agua en JcJ :
194 Hacha res. aire en JcJ :
194 Hacha res. neutral en JcJ :
194 Hacha % res. tierra en JcJ :
194 Hacha % res. fuego en JcJ :
194 Hacha % res. agua en JcJ :
194 Hacha % res. aire en JcJ :
194 Hacha % Res. Neutral JcJ :
194 Hacha EfectosFuerza :
400 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
400 Hacha Esquiva pérdidas PA :
400 Hacha al retiro de PM :
400 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
400 Hacha ArmasDaños (tierra) :
400 Hacha Daños (neutral) :
400 Hacha Roba PdV (tierra) :
400 Hacha Roba PdV (fuego) :
400 Hacha Roba PdV (agua) :
400 Hacha Roba PdV (aire) :
400 Hacha Roba PdV (neutral) :
400 Hacha AL : :
400 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
400 Hacha daños de fuego :
400 Hacha daños neutrales :
400 Hacha daños por empuje :
400 Hacha Daños críticos :
400 Hacha daños con trampas :
400 Hacha Potencia Trampas :
400 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
400 Hacha resistencia al fuego :
400 Hacha resistencia al agua :
400 Hacha resistencia al aire :
400 Hacha resistencia neutral :
400 Hacha % resistencia a la tierra :
400 Hacha % resistencia al fuego :
400 Hacha % resistencia al agua :
400 Hacha % resistencia al aire :
400 Hacha % resistencia neutral :
400 Hacha Resistencia Críticos- :
400 Hacha resistencia al empuje :
400 Hacha res. tierra en JcJ :
400 Hacha res. fuego en JcJ :
400 Hacha res. agua en JcJ :
400 Hacha res. aire en JcJ :
400 Hacha res. neutral en JcJ :
400 Hacha % res. tierra en JcJ :
400 Hacha % res. fuego en JcJ :
400 Hacha % res. agua en JcJ :
400 Hacha % res. aire en JcJ :
400 Hacha % Res. Neutral JcJ :
400 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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