¿ Cuál hacha para un Sadida de nivel 113 para "daños (aire)", "invocaciones" y "reenvía daños" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un sadida de nivel 113 para daños (aire), invocaciones y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en daños (aire), invocaciones y reenvía daños.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 116
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 101Efectos
Fuerza : 20Suerte : 60
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -20..-16Fuerza > 117Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 9..15Agilidad : 24..45
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Vitalidad : -40..-31Fuerza > 90Efectos
Fuerza : 10Sabiduría : 55
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 15..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 111Efectos
Fuerza : 40Inteligencia : 55Suerte : 10
Combates restantes : 52Armas
Daños (aire) : 13..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 100Efectos
Sabiduría : 25
Combates restantes : 52Armas
Daños (aire) : 15..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 101Efectos
Vitalidad : 44..85
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 22..85Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 55
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 93Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 18..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
1 Hacha - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
1 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
1 Hacha ArmasDaños (neutral) :
180 Hacha Roba PdV (tierra) :
1 Hacha Roba PdV (fuego) :
2 Hacha Roba PdV (neutral) :
1 Hacha DañosReenvía daños :
1 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
1 Hacha daños con trampas :
1 Hacha Potencia Trampas :
1 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Hacha resistencia al fuego :
2 Hacha resistencia al agua :
1 Hacha resistencia al aire :
1 Hacha resistencia neutral :
2 Hacha % resistencia a la tierra :
1 Hacha % resistencia al fuego :
1 Hacha % resistencia al agua :
1 Hacha % resistencia al aire :
1 Hacha % resistencia neutral :
2 Hacha Resistencia Críticos- :
1 Hacha resistencia al empuje :
1 Hacha res. tierra en JcJ :
1 Hacha res. fuego en JcJ :
1 Hacha res. agua en JcJ :
1 Hacha res. aire en JcJ :
1 Hacha res. neutral en JcJ :
1 Hacha % res. tierra en JcJ :
1 Hacha % res. fuego en JcJ :
1 Hacha % res. agua en JcJ :
1 Hacha % res. aire en JcJ :
1 Hacha % Res. Neutral JcJ :
1 Hacha Efectosal retiro de PA :
49 Hacha Esquiva pérdidas PA :
49 Hacha al retiro de PM :
49 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
49 Hacha ArmasDaños (tierra) :
124 Hacha Daños (aire) :
49 Hacha - Criterio 1 Daños (neutral) :
229 Hacha Roba PdV (tierra) :
50 Hacha Roba PdV (fuego) :
50 Hacha Roba PdV (agua) :
49 Hacha Roba PdV (aire) :
49 Hacha Roba PdV (neutral) :
49 Hacha Dañosdaños de tierra :
49 Hacha daños neutrales :
49 Hacha Reenvía daños :
49 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
49 Hacha daños con trampas :
49 Hacha Potencia Trampas :
49 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Hacha resistencia al fuego :
50 Hacha resistencia al agua :
49 Hacha resistencia al aire :
49 Hacha resistencia neutral :
50 Hacha % resistencia a la tierra :
49 Hacha % resistencia al fuego :
49 Hacha % resistencia al agua :
49 Hacha % resistencia al aire :
49 Hacha % resistencia neutral :
50 Hacha Resistencia Críticos- :
49 Hacha resistencia al empuje :
49 Hacha res. tierra en JcJ :
49 Hacha res. fuego en JcJ :
49 Hacha res. agua en JcJ :
49 Hacha res. aire en JcJ :
49 Hacha res. neutral en JcJ :
49 Hacha % res. tierra en JcJ :
49 Hacha % res. fuego en JcJ :
49 Hacha % res. agua en JcJ :
49 Hacha % res. aire en JcJ :
49 Hacha % Res. Neutral JcJ :
49 Hacha Efectosinvocaciones :
50 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
50 Hacha Esquiva pérdidas PA :
50 Hacha al retiro de PM :
50 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
50 Hacha ArmasDaños (tierra) :
125 Hacha Daños (aire) :
50 Hacha - Criterio 1 Daños (neutral) :
229 Hacha Roba PdV (tierra) :
50 Hacha Roba PdV (fuego) :
51 Hacha Roba PdV (agua) :
50 Hacha Roba PdV (aire) :
50 Hacha Roba PdV (neutral) :
50 Hacha Dañosdaños de tierra :
50 Hacha daños neutrales :
50 Hacha daños por empuje :
50 Hacha daños con trampas :
50 Hacha Potencia Trampas :
50 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Hacha resistencia al fuego :
51 Hacha resistencia al agua :
50 Hacha resistencia al aire :
50 Hacha resistencia neutral :
51 Hacha % resistencia a la tierra :
50 Hacha % resistencia al fuego :
50 Hacha % resistencia al agua :
50 Hacha % resistencia al aire :
50 Hacha % resistencia neutral :
51 Hacha Resistencia Críticos- :
50 Hacha resistencia al empuje :
50 Hacha res. tierra en JcJ :
50 Hacha res. fuego en JcJ :
50 Hacha res. agua en JcJ :
50 Hacha res. aire en JcJ :
50 Hacha res. neutral en JcJ :
50 Hacha % res. tierra en JcJ :
50 Hacha % res. fuego en JcJ :
50 Hacha % res. agua en JcJ :
50 Hacha % res. aire en JcJ :
50 Hacha % Res. Neutral JcJ :
50 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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