¿ Cuál hacha para un Sadida de nivel 101 para "Daños (neutral)", "Al" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Sadida de nivel 101 para Daños (neutral), Al y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Daños (neutral), Al y Daños (agua).
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 96Efectos
Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 17..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Sabiduría : -45..-35Fuerza > 92Efectos
Agilidad : 60Vitalidad : 5
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 85Efectos
Agilidad : 15Vitalidad : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 96Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 46Armas
Daños (agua) : 18..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 30Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 60Suerte > 120Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 11..20Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10
Armas
Daños (agua) : 11..17Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 82Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 63Sabiduría > 6Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
39 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
39 Hacha Esquiva pérdidas PA :
39 Hacha al retiro de PM :
39 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
39 Hacha ArmasDaños (tierra) :
105 Hacha Daños (agua) :
39 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
39 Hacha Roba PdV (fuego) :
40 Hacha Roba PdV (agua) :
39 Hacha Roba PdV (aire) :
39 Hacha Roba PdV (neutral) :
39 Hacha Dañosdaños de tierra :
39 Hacha daños neutrales :
39 Hacha daños por empuje :
39 Hacha daños con trampas :
39 Hacha Potencia Trampas :
39 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Hacha resistencia al fuego :
39 Hacha resistencia al agua :
39 Hacha resistencia al aire :
39 Hacha resistencia neutral :
39 Hacha % resistencia a la tierra :
39 Hacha % resistencia al fuego :
39 Hacha % resistencia al agua :
39 Hacha % resistencia al aire :
39 Hacha % resistencia neutral :
40 Hacha Resistencia Críticos- :
39 Hacha resistencia al empuje :
39 Hacha res. tierra en JcJ :
39 Hacha res. fuego en JcJ :
39 Hacha res. agua en JcJ :
39 Hacha res. aire en JcJ :
39 Hacha res. neutral en JcJ :
39 Hacha % res. tierra en JcJ :
39 Hacha % res. fuego en JcJ :
39 Hacha % res. agua en JcJ :
39 Hacha % res. aire en JcJ :
39 Hacha % Res. Neutral JcJ :
39 Hacha Efectosal retiro de PA :
203 Hacha Esquiva pérdidas PA :
203 Hacha al retiro de PM :
203 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
203 Hacha ArmasDaños (tierra) :
269 Hacha Daños (agua) :
203 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
203 Hacha - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
203 Hacha Roba PdV (fuego) :
204 Hacha Roba PdV (agua) :
203 Hacha Roba PdV (aire) :
203 Hacha Roba PdV (neutral) :
203 Hacha Dañosdaños de tierra :
203 Hacha daños de fuego :
203 Hacha daños neutrales :
203 Hacha daños por empuje :
203 Hacha Daños críticos :
203 Hacha daños con trampas :
203 Hacha Potencia Trampas :
203 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
203 Hacha resistencia al fuego :
203 Hacha resistencia al agua :
203 Hacha resistencia al aire :
203 Hacha resistencia neutral :
203 Hacha % resistencia a la tierra :
203 Hacha % resistencia al fuego :
203 Hacha % resistencia al agua :
203 Hacha % resistencia al aire :
203 Hacha % resistencia neutral :
204 Hacha Resistencia Críticos- :
203 Hacha resistencia al empuje :
203 Hacha res. tierra en JcJ :
203 Hacha res. fuego en JcJ :
203 Hacha res. agua en JcJ :
203 Hacha res. aire en JcJ :
203 Hacha res. neutral en JcJ :
203 Hacha % res. tierra en JcJ :
203 Hacha % res. fuego en JcJ :
203 Hacha % res. agua en JcJ :
203 Hacha % res. aire en JcJ :
203 Hacha % Res. Neutral JcJ :
203 Hacha EfectosAl :
165 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
165 Hacha Esquiva pérdidas PA :
165 Hacha al retiro de PM :
165 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
165 Hacha ArmasDaños (tierra) :
232 Hacha Daños (neutral) :
165 Hacha - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
165 Hacha Roba PdV (fuego) :
166 Hacha Roba PdV (agua) :
165 Hacha Roba PdV (aire) :
165 Hacha Roba PdV (neutral) :
165 Hacha Dañosdaños de tierra :
165 Hacha daños de fuego :
165 Hacha daños neutrales :
165 Hacha daños por empuje :
165 Hacha Daños críticos :
165 Hacha daños con trampas :
165 Hacha Potencia Trampas :
165 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Hacha resistencia al fuego :
165 Hacha resistencia al agua :
165 Hacha resistencia al aire :
165 Hacha resistencia neutral :
165 Hacha % resistencia a la tierra :
165 Hacha % resistencia al fuego :
165 Hacha % resistencia al agua :
165 Hacha % resistencia al aire :
165 Hacha % resistencia neutral :
166 Hacha Resistencia Críticos- :
165 Hacha resistencia al empuje :
165 Hacha res. tierra en JcJ :
165 Hacha res. fuego en JcJ :
165 Hacha res. agua en JcJ :
165 Hacha res. aire en JcJ :
165 Hacha res. neutral en JcJ :
165 Hacha % res. tierra en JcJ :
165 Hacha % res. fuego en JcJ :
165 Hacha % res. agua en JcJ :
165 Hacha % res. aire en JcJ :
165 Hacha % Res. Neutral JcJ :
165 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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