¿ Cuál arco para un Sadida aire/agilidad de nivel 95 para "prospección" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor arco para una sadida aire de nivel 95 para agilidad, prospección y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, prospección y daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Agilidad > 89Efectos
Suerte : 20Agilidad : 70Vitalidad : 45
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Sabiduría : -25..-20Agilidad > 65Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Agilidad > 98Efectos
Agilidad : 46..90Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Agilidad > 64Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 21..40Sabiduría : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -55..-42Agilidad > 87Efectos
Agilidad : 75Vitalidad : 90
Combates restantes : 48Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 39..75
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad > 82Efectos
Fuerza : 16..60Agilidad : 7..25
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
28 Arco - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
28 Arco Esquiva Pérdidas PM :
28 Arco ArmasDaños (tierra) :
28 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
158 Arco Roba PdV (tierra) :
28 Arco Roba PdV (fuego) :
28 Arco Roba PdV (neutral) :
29 Arco Dañosdaños por empuje :
28 Arco daños con trampas :
28 Arco Potencia Trampas :
28 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Arco resistencia al fuego :
33 Arco resistencia al agua :
33 Arco resistencia al aire :
33 Arco resistencia neutral :
33 Arco % resistencia a la tierra :
28 Arco % resistencia al fuego :
29 Arco % resistencia al agua :
28 Arco % resistencia al aire :
28 Arco % resistencia neutral :
28 Arco Resistencia Críticos- :
28 Arco resistencia al empuje :
28 Arco res. tierra en JcJ :
28 Arco res. fuego en JcJ :
28 Arco res. agua en JcJ :
28 Arco res. aire en JcJ :
28 Arco res. neutral en JcJ :
28 Arco % res. tierra en JcJ :
28 Arco % res. fuego en JcJ :
28 Arco % res. agua en JcJ :
28 Arco % res. aire en JcJ :
28 Arco % Res. Neutral JcJ :
28 Arco EfectosAgilidad :
146 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
146 Arco Esquiva pérdidas PA :
146 Arco al retiro de PM :
146 Arco Esquiva Pérdidas PM :
146 Arco ArmasDaños (tierra) :
146 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
221 Arco Roba PdV (tierra) :
146 Arco Roba PdV (fuego) :
146 Arco Roba PdV (agua) :
146 Arco Roba PdV (aire) :
146 Arco Roba PdV (neutral) :
147 Arco Dañosdaños de tierra :
146 Arco daños neutrales :
146 Arco daños por empuje :
146 Arco daños con trampas :
146 Arco Potencia Trampas :
146 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Arco resistencia al fuego :
151 Arco resistencia al agua :
151 Arco resistencia al aire :
151 Arco resistencia neutral :
151 Arco % resistencia a la tierra :
146 Arco % resistencia al fuego :
147 Arco % resistencia al agua :
146 Arco % resistencia al aire :
146 Arco % resistencia neutral :
146 Arco Resistencia Críticos- :
146 Arco resistencia al empuje :
146 Arco res. tierra en JcJ :
146 Arco res. fuego en JcJ :
146 Arco res. agua en JcJ :
146 Arco res. aire en JcJ :
146 Arco res. neutral en JcJ :
146 Arco % res. tierra en JcJ :
146 Arco % res. fuego en JcJ :
146 Arco % res. agua en JcJ :
146 Arco % res. aire en JcJ :
146 Arco % Res. Neutral JcJ :
146 Arco EfectosAgilidad :
127 Arco - Criterio 1 prospección :
127 Arco - Criterio 2 al retiro de PA :
127 Arco Esquiva pérdidas PA :
127 Arco al retiro de PM :
127 Arco Esquiva Pérdidas PM :
127 Arco ArmasDaños (neutral) :
201 Arco Roba PdV (tierra) :
127 Arco Roba PdV (fuego) :
127 Arco Roba PdV (agua) :
127 Arco Roba PdV (aire) :
127 Arco Roba PdV (neutral) :
128 Arco Dañosdaños de tierra :
127 Arco daños neutrales :
127 Arco daños por empuje :
127 Arco daños con trampas :
127 Arco Potencia Trampas :
127 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Arco resistencia al fuego :
132 Arco resistencia al agua :
132 Arco resistencia al aire :
132 Arco resistencia neutral :
132 Arco % resistencia a la tierra :
127 Arco % resistencia al fuego :
128 Arco % resistencia al agua :
127 Arco % resistencia al aire :
127 Arco % resistencia neutral :
127 Arco Resistencia Críticos- :
127 Arco resistencia al empuje :
127 Arco res. tierra en JcJ :
127 Arco res. fuego en JcJ :
127 Arco res. agua en JcJ :
127 Arco res. aire en JcJ :
127 Arco res. neutral en JcJ :
127 Arco % res. tierra en JcJ :
127 Arco % res. fuego en JcJ :
127 Arco % res. agua en JcJ :
127 Arco % res. aire en JcJ :
127 Arco % Res. Neutral JcJ :
127 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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