¿ Cuál hacha para un Sadida aire/agilidad de nivel 84 para "daños (tierra)" y "% res. fuego en jcj" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Sadida aire de nivel 84 para Agilidad, Daños (tierra) y % res. fuego en JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (tierra) y % res. fuego en JcJ.
Fuerza > 78Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 25
Combates restantes : 35Armas
Daños (tierra) : 10..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Agilidad : -20..-16Fuerza > 65Efectos
Suerte : 30Vitalidad : 5
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 97Efectos
Inteligencia : 45
Combates restantes : 43Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Fuerza > 60Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 74 Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 18..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 80Efectos
Inteligencia : 20Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 39Armas
Daños (tierra) : 11..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Fuerza > 73Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 39Armas
Daños (tierra) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
59 Hacha Esquiva pérdidas PA :
59 Hacha al retiro de PM :
59 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
59 Hacha ArmasDaños (tierra) :
59 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
197 Hacha Roba PdV (tierra) :
59 Hacha Roba PdV (fuego) :
59 Hacha Roba PdV (agua) :
59 Hacha Roba PdV (aire) :
59 Hacha Roba PdV (neutral) :
59 Hacha Dañosdaños de tierra :
59 Hacha daños neutrales :
59 Hacha daños por empuje :
59 Hacha daños con trampas :
59 Hacha Potencia Trampas :
59 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Hacha resistencia al fuego :
59 Hacha resistencia al agua :
59 Hacha resistencia al aire :
59 Hacha resistencia neutral :
59 Hacha % resistencia a la tierra :
59 Hacha % resistencia al fuego :
59 Hacha % resistencia al agua :
59 Hacha % resistencia al aire :
59 Hacha % resistencia neutral :
59 Hacha Resistencia Críticos- :
59 Hacha resistencia al empuje :
59 Hacha res. tierra en JcJ :
59 Hacha res. fuego en JcJ :
59 Hacha res. agua en JcJ :
59 Hacha res. aire en JcJ :
59 Hacha res. neutral en JcJ :
59 Hacha % res. tierra en JcJ :
59 Hacha % res. fuego en JcJ :
59 Hacha - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
59 Hacha % res. aire en JcJ :
59 Hacha % Res. Neutral JcJ :
59 Hacha EfectosAgilidad :
71 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
71 Hacha Esquiva pérdidas PA :
71 Hacha al retiro de PM :
71 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
71 Hacha ArmasDaños (neutral) :
175 Hacha Roba PdV (tierra) :
71 Hacha Roba PdV (fuego) :
72 Hacha Roba PdV (agua) :
71 Hacha Roba PdV (aire) :
71 Hacha Roba PdV (neutral) :
71 Hacha Dañosdaños de tierra :
71 Hacha daños neutrales :
71 Hacha daños por empuje :
71 Hacha daños con trampas :
71 Hacha Potencia Trampas :
71 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Hacha resistencia al fuego :
71 Hacha resistencia al agua :
71 Hacha resistencia al aire :
71 Hacha resistencia neutral :
71 Hacha % resistencia a la tierra :
71 Hacha % resistencia al fuego :
71 Hacha % resistencia al agua :
71 Hacha % resistencia al aire :
71 Hacha % resistencia neutral :
72 Hacha Resistencia Críticos- :
71 Hacha resistencia al empuje :
71 Hacha res. tierra en JcJ :
71 Hacha res. fuego en JcJ :
71 Hacha res. agua en JcJ :
71 Hacha res. aire en JcJ :
71 Hacha res. neutral en JcJ :
71 Hacha % res. tierra en JcJ :
71 Hacha % res. fuego en JcJ :
71 Hacha - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
71 Hacha % res. aire en JcJ :
71 Hacha % Res. Neutral JcJ :
71 Hacha EfectosAgilidad :
117 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
117 Hacha Esquiva pérdidas PA :
117 Hacha al retiro de PM :
117 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
117 Hacha ArmasDaños (tierra) :
117 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
221 Hacha Roba PdV (tierra) :
117 Hacha Roba PdV (fuego) :
117 Hacha Roba PdV (agua) :
117 Hacha Roba PdV (aire) :
117 Hacha Roba PdV (neutral) :
117 Hacha Dañosdaños de tierra :
117 Hacha daños de fuego :
117 Hacha daños neutrales :
117 Hacha daños por empuje :
117 Hacha Daños críticos :
117 Hacha daños con trampas :
117 Hacha Potencia Trampas :
117 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
117 Hacha resistencia al fuego :
117 Hacha resistencia al agua :
117 Hacha resistencia al aire :
117 Hacha resistencia neutral :
117 Hacha % resistencia a la tierra :
117 Hacha % resistencia al fuego :
117 Hacha % resistencia al agua :
117 Hacha % resistencia al aire :
117 Hacha % resistencia neutral :
117 Hacha Resistencia Críticos- :
117 Hacha resistencia al empuje :
117 Hacha res. tierra en JcJ :
117 Hacha res. fuego en JcJ :
117 Hacha res. agua en JcJ :
117 Hacha res. aire en JcJ :
117 Hacha res. neutral en JcJ :
117 Hacha % res. tierra en JcJ :
117 Hacha % res. agua en JcJ :
117 Hacha % res. aire en JcJ :
117 Hacha % Res. Neutral JcJ :
117 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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