¿ Cuál pala para un Sadida aire/agilidad de nivel 68 para "al retiro de PM" y "Esquiva Pérdidas PM" ?
Estoy buscando la mejora pala para una Sadida aire de nivel 68 para agilidad, al retiro de pm y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al retiro de pm y esquiva pérdidas pm
sin las armas etéreas.
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
Inteligencia : -9Efectos
Agilidad : 11Sabiduría : 11
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -9Efectos
Agilidad : 9Sabiduría : 9
Armas
Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -9Efectos
Agilidad : 7Sabiduría : 7
Armas
Daños (aire) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -9Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Pala al retiro de PM :
1 Pala - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
1 Pala - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
1 Pala Roba PdV (neutral) :
1 Pala Dañosdaños con trampas :
1 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Pala resistencia al fuego :
1 Pala resistencia al agua :
1 Pala resistencia al aire :
1 Pala resistencia neutral :
1 Pala % resistencia a la tierra :
1 Pala % resistencia al fuego :
1 Pala % resistencia al agua :
1 Pala % resistencia al aire :
1 Pala % resistencia neutral :
1 Pala Resistencia Críticos- :
1 Pala resistencia al empuje :
1 Pala res. tierra en JcJ :
1 Pala res. fuego en JcJ :
1 Pala res. neutral en JcJ :
1 Pala % res. tierra en JcJ :
1 Pala % res. fuego en JcJ :
1 Pala % res. agua en JcJ :
1 Pala % res. aire en JcJ :
1 Pala % Res. Neutral JcJ :
1 Pala EfectosAgilidad :
5 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
6 Pala Esquiva Pérdidas PM :
5 Pala - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
5 Pala Roba PdV (neutral) :
5 Pala Dañosdaños con trampas :
5 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Pala resistencia al fuego :
5 Pala resistencia al agua :
5 Pala resistencia al aire :
5 Pala resistencia neutral :
5 Pala % resistencia a la tierra :
5 Pala % resistencia al fuego :
5 Pala % resistencia al agua :
5 Pala % resistencia al aire :
5 Pala % resistencia neutral :
5 Pala Resistencia Críticos- :
5 Pala resistencia al empuje :
5 Pala res. tierra en JcJ :
5 Pala res. fuego en JcJ :
5 Pala res. neutral en JcJ :
5 Pala % res. tierra en JcJ :
5 Pala % res. fuego en JcJ :
5 Pala % res. agua en JcJ :
5 Pala % res. aire en JcJ :
5 Pala % Res. Neutral JcJ :
5 Pala EfectosAgilidad :
6 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
7 Pala al retiro de PM :
6 Pala - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
6 Pala Roba PdV (neutral) :
6 Pala Dañosdaños con trampas :
6 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Pala resistencia al fuego :
6 Pala resistencia al agua :
6 Pala resistencia al aire :
6 Pala resistencia neutral :
6 Pala % resistencia a la tierra :
6 Pala % resistencia al fuego :
6 Pala % resistencia al agua :
6 Pala % resistencia al aire :
6 Pala % resistencia neutral :
6 Pala Resistencia Críticos- :
6 Pala resistencia al empuje :
6 Pala res. tierra en JcJ :
6 Pala res. fuego en JcJ :
6 Pala res. neutral en JcJ :
6 Pala % res. tierra en JcJ :
6 Pala % res. fuego en JcJ :
6 Pala % res. agua en JcJ :
6 Pala % res. aire en JcJ :
6 Pala % Res. Neutral JcJ :
6 Pala Clase
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