![Un personaje del juego Dofus, Sadida-Aire, de nivel 61](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_61.jpg)
¿ Cuál bastón para un Sadida aire/agilidad de nivel 61 para "daños" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor bastón para una sadida aire de nivel 61 para agilidad, daños y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños y al :.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 51Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 21..45
Combates restantes : 29Armas
Daños (aire) : 14..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 25Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 16..20
Armas
Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 50Agilidad > 40Suerte > 30Efectos
Fuerza : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 19Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 31..35Agilidad : 31..35
Combates restantes : 27Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 58Efectos
Agilidad : 16..35
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 8..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
250 Bastón Esquiva pérdidas PA :
250 Bastón al retiro de PM :
250 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
250 Bastón ArmasDaños (tierra) :
250 Bastón Daños (fuego) :
250 Bastón Daños (neutral) :
250 Bastón Roba PdV (tierra) :
250 Bastón Roba PdV (fuego) :
250 Bastón Roba PdV (agua) :
250 Bastón Roba PdV (aire) :
250 Bastón Roba PdV (neutral) :
250 Bastón AL : :
250 Bastón - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
250 Bastón daños de fuego :
250 Bastón daños de agua :
250 Bastón daños de aire :
250 Bastón daños neutrales :
250 Bastón daños :
250 Bastón - Criterio 2 Reenvía daños :
250 Bastón daños por empuje :
250 Bastón Daños críticos :
250 Bastón daños con trampas :
250 Bastón Potencia Trampas :
250 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
250 Bastón resistencia al fuego :
250 Bastón resistencia al agua :
250 Bastón resistencia al aire :
250 Bastón resistencia neutral :
250 Bastón % resistencia a la tierra :
250 Bastón % resistencia al fuego :
250 Bastón % resistencia al agua :
250 Bastón % resistencia al aire :
250 Bastón % resistencia neutral :
250 Bastón Resistencia Críticos- :
250 Bastón resistencia al empuje :
250 Bastón res. tierra en JcJ :
250 Bastón res. fuego en JcJ :
250 Bastón res. agua en JcJ :
250 Bastón res. aire en JcJ :
250 Bastón res. neutral en JcJ :
250 Bastón % res. tierra en JcJ :
250 Bastón % res. fuego en JcJ :
250 Bastón % res. agua en JcJ :
250 Bastón % res. aire en JcJ :
250 Bastón % Res. Neutral JcJ :
250 Bastón EfectosAgilidad :
250 Bastón - Criterio 1 al retiro de PA :
250 Bastón Esquiva pérdidas PA :
250 Bastón al retiro de PM :
250 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
250 Bastón ArmasDaños (tierra) :
250 Bastón Daños (fuego) :
250 Bastón Daños (neutral) :
250 Bastón Roba PdV (tierra) :
250 Bastón Roba PdV (fuego) :
250 Bastón Roba PdV (agua) :
250 Bastón Roba PdV (aire) :
250 Bastón Roba PdV (neutral) :
250 Bastón AL : :
250 Bastón - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
250 Bastón daños de fuego :
250 Bastón daños de agua :
250 Bastón daños de aire :
250 Bastón daños neutrales :
250 Bastón Reenvía daños :
250 Bastón daños por empuje :
250 Bastón Daños críticos :
250 Bastón daños con trampas :
250 Bastón Potencia Trampas :
250 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
250 Bastón resistencia al fuego :
250 Bastón resistencia al agua :
250 Bastón resistencia al aire :
250 Bastón resistencia neutral :
250 Bastón % resistencia a la tierra :
250 Bastón % resistencia al fuego :
250 Bastón % resistencia al agua :
250 Bastón % resistencia al aire :
250 Bastón % resistencia neutral :
250 Bastón Resistencia Críticos- :
250 Bastón resistencia al empuje :
250 Bastón res. tierra en JcJ :
250 Bastón res. fuego en JcJ :
250 Bastón res. agua en JcJ :
250 Bastón res. aire en JcJ :
250 Bastón res. neutral en JcJ :
250 Bastón % res. tierra en JcJ :
250 Bastón % res. fuego en JcJ :
250 Bastón % res. agua en JcJ :
250 Bastón % res. aire en JcJ :
250 Bastón % Res. Neutral JcJ :
250 Bastón EfectosAgilidad :
50 Bastón - Criterio 1 al retiro de PA :
50 Bastón Esquiva pérdidas PA :
50 Bastón al retiro de PM :
50 Bastón Esquiva Pérdidas PM :
52 Bastón ArmasDaños (tierra) :
79 Bastón Daños (fuego) :
112 Bastón Daños (neutral) :
124 Bastón Roba PdV (tierra) :
50 Bastón Roba PdV (fuego) :
50 Bastón Roba PdV (agua) :
50 Bastón Roba PdV (aire) :
50 Bastón Roba PdV (neutral) :
51 Bastón Dañosdaños de tierra :
51 Bastón daños de fuego :
52 Bastón daños neutrales :
51 Bastón daños :
50 Bastón - Criterio 2 daños por empuje :
51 Bastón Daños críticos :
50 Bastón daños con trampas :
50 Bastón Potencia Trampas :
50 Bastón Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Bastón resistencia al fuego :
54 Bastón resistencia al agua :
54 Bastón resistencia al aire :
54 Bastón resistencia neutral :
56 Bastón % resistencia a la tierra :
50 Bastón % resistencia al fuego :
50 Bastón % resistencia al agua :
50 Bastón % resistencia al aire :
50 Bastón % resistencia neutral :
50 Bastón Resistencia Críticos- :
52 Bastón resistencia al empuje :
50 Bastón res. tierra en JcJ :
50 Bastón res. fuego en JcJ :
50 Bastón res. agua en JcJ :
50 Bastón res. aire en JcJ :
50 Bastón res. neutral en JcJ :
50 Bastón % res. tierra en JcJ :
50 Bastón % res. fuego en JcJ :
50 Bastón % res. agua en JcJ :
50 Bastón % res. aire en JcJ :
50 Bastón % Res. Neutral JcJ :
50 Bastón Clase
mot absent : osamoda :
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