¿ Cuáles armas para un Sadida aire/agilidad de nivel 60 para "inteligencia" y "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida aire de nivel 60 para agilidad, inteligencia y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, inteligencia y esquiva pérdidas pm.
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Fuerza > 10Agilidad > 55Efectos
Inteligencia : 26..50Agilidad : 26..50
Combates restantes : 27Armas
Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 52Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..60
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 58Efectos
Inteligencia : 21..40Agilidad : 24..45
Combates restantes : 28Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -60..-1Inteligencia > 80Efectos
Inteligencia : 56..75Vitalidad : 21..30resistencia a la tierra : 3..4resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 3..4resistencia neutral : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 19Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 31..35Agilidad : 31..35
Combates restantes : 27Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -17..-3Fuerza > 9Inteligencia > 9Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..25Inteligencia : 1..25Agilidad : 21..45
Armas
Daños (neutral) : 3..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+14)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
436 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
436 Armas Esquiva pérdidas PA :
437 Armas al retiro de PM :
437 Armas Esquiva Pérdidas PM :
436 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
654 Armas Daños (neutral) :
1035 Armas Roba PdV (tierra) :
437 Armas Roba PdV (fuego) :
439 Armas Roba PdV (agua) :
438 Armas Roba PdV (aire) :
438 Armas Roba PdV (neutral) :
444 Armas Dañosdaños de tierra :
442 Armas daños de fuego :
439 Armas daños neutrales :
440 Armas daños por empuje :
438 Armas Daños críticos :
436 Armas daños con trampas :
436 Armas Potencia Trampas :
436 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
444 Armas resistencia al fuego :
438 Armas resistencia al agua :
439 Armas resistencia al aire :
438 Armas resistencia neutral :
444 Armas % resistencia a la tierra :
436 Armas % resistencia al fuego :
436 Armas % resistencia al agua :
436 Armas % resistencia al aire :
436 Armas % resistencia neutral :
436 Armas Resistencia Críticos- :
437 Armas resistencia al empuje :
437 Armas res. tierra en JcJ :
436 Armas res. fuego en JcJ :
436 Armas res. agua en JcJ :
436 Armas res. aire en JcJ :
436 Armas res. neutral en JcJ :
436 Armas % res. tierra en JcJ :
436 Armas % res. fuego en JcJ :
436 Armas % res. agua en JcJ :
436 Armas % res. aire en JcJ :
436 Armas % Res. Neutral JcJ :
436 Armas EfectosAgilidad :
461 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
461 Armas Esquiva pérdidas PA :
462 Armas al retiro de PM :
463 Armas Esquiva Pérdidas PM :
461 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
671 Armas Daños (neutral) :
1038 Armas Roba PdV (tierra) :
462 Armas Roba PdV (fuego) :
463 Armas Roba PdV (agua) :
463 Armas Roba PdV (aire) :
461 Armas Roba PdV (neutral) :
468 Armas Dañosdaños de tierra :
467 Armas daños de fuego :
465 Armas daños neutrales :
465 Armas daños por empuje :
463 Armas Daños críticos :
461 Armas daños con trampas :
461 Armas Potencia Trampas :
461 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
478 Armas resistencia al fuego :
472 Armas resistencia al agua :
473 Armas resistencia al aire :
472 Armas resistencia neutral :
478 Armas % resistencia a la tierra :
461 Armas % resistencia al fuego :
461 Armas % resistencia al agua :
461 Armas % resistencia al aire :
461 Armas % resistencia neutral :
461 Armas Resistencia Críticos- :
462 Armas resistencia al empuje :
462 Armas res. tierra en JcJ :
461 Armas res. fuego en JcJ :
461 Armas res. agua en JcJ :
461 Armas res. aire en JcJ :
461 Armas res. neutral en JcJ :
461 Armas % res. tierra en JcJ :
461 Armas % res. fuego en JcJ :
461 Armas % res. agua en JcJ :
461 Armas % res. aire en JcJ :
461 Armas % Res. Neutral JcJ :
461 Armas EfectosInteligencia :
801 Armas - Criterio 2 Agilidad :
801 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
801 Armas Esquiva pérdidas PA :
802 Armas al retiro de PM :
802 Armas ArmasDaños (tierra) :
976 Armas Daños (neutral) :
1265 Armas Roba PdV (tierra) :
802 Armas Roba PdV (fuego) :
803 Armas Roba PdV (agua) :
803 Armas Roba PdV (aire) :
801 Armas Roba PdV (neutral) :
808 Armas Dañosdaños de tierra :
807 Armas daños de fuego :
805 Armas daños neutrales :
805 Armas daños por empuje :
803 Armas Daños críticos :
801 Armas daños con trampas :
801 Armas Potencia Trampas :
801 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
809 Armas resistencia al fuego :
803 Armas resistencia al agua :
804 Armas resistencia al aire :
803 Armas resistencia neutral :
809 Armas % resistencia a la tierra :
801 Armas % resistencia al fuego :
801 Armas % resistencia al agua :
801 Armas % resistencia al aire :
801 Armas % resistencia neutral :
801 Armas Resistencia Críticos- :
802 Armas resistencia al empuje :
802 Armas res. tierra en JcJ :
801 Armas res. fuego en JcJ :
801 Armas res. agua en JcJ :
801 Armas res. aire en JcJ :
801 Armas res. neutral en JcJ :
801 Armas % res. tierra en JcJ :
801 Armas % res. fuego en JcJ :
801 Armas % res. agua en JcJ :
801 Armas % res. aire en JcJ :
801 Armas % Res. Neutral JcJ :
801 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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