¿ Cuál espada para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 24 para "daños (agua)" y "sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora espada para una Sadida aire de nivel 24 para Agilidad, Daños (agua) y Sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (agua) y Sabiduría.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 26
Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 17Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 5..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 7Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 3..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 6Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 2..10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -9..-5Efectos
Agilidad : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -14Efectos
Agilidad : 20
Armas
Daños (aire) : 20..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 15Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 10Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -9Efectos
Agilidad : 15
Armas
Daños (aire) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
21 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
21 Espada Esquiva pérdidas PA :
21 Espada al retiro de PM :
21 Espada Esquiva Pérdidas PM :
21 Espada ArmasDaños (tierra) :
32 Espada Daños (agua) :
21 Espada - Criterio 2 Daños (neutral) :
68 Espada Roba PdV (tierra) :
21 Espada Roba PdV (fuego) :
21 Espada Roba PdV (agua) :
21 Espada Roba PdV (aire) :
21 Espada Roba PdV (neutral) :
24 Espada Dañosdaños de tierra :
22 Espada daños de fuego :
21 Espada daños neutrales :
21 Espada daños por empuje :
21 Espada Daños críticos :
21 Espada daños con trampas :
21 Espada Potencia Trampas :
21 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Espada resistencia al fuego :
21 Espada resistencia al agua :
21 Espada resistencia al aire :
21 Espada resistencia neutral :
21 Espada % resistencia a la tierra :
21 Espada % resistencia al fuego :
21 Espada % resistencia al agua :
21 Espada % resistencia al aire :
21 Espada % resistencia neutral :
21 Espada Resistencia Críticos- :
21 Espada resistencia al empuje :
21 Espada res. tierra en JcJ :
21 Espada res. fuego en JcJ :
21 Espada res. agua en JcJ :
21 Espada res. aire en JcJ :
21 Espada res. neutral en JcJ :
21 Espada % res. tierra en JcJ :
21 Espada % res. fuego en JcJ :
21 Espada % res. agua en JcJ :
21 Espada % res. aire en JcJ :
21 Espada % Res. Neutral JcJ :
21 Espada EfectosAgilidad :
37 Espada - Criterio 1 Sabiduría :
37 Espada - Criterio 3 al retiro de PA :
37 Espada Esquiva pérdidas PA :
37 Espada al retiro de PM :
37 Espada Esquiva Pérdidas PM :
37 Espada ArmasDaños (tierra) :
44 Espada Daños (neutral) :
81 Espada Roba PdV (tierra) :
37 Espada Roba PdV (fuego) :
37 Espada Roba PdV (agua) :
37 Espada Roba PdV (aire) :
37 Espada Roba PdV (neutral) :
40 Espada Dañosdaños de tierra :
38 Espada daños de fuego :
37 Espada daños neutrales :
37 Espada daños por empuje :
37 Espada Daños críticos :
37 Espada daños con trampas :
37 Espada Potencia Trampas :
37 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Espada resistencia al fuego :
37 Espada resistencia al agua :
37 Espada resistencia al aire :
37 Espada resistencia neutral :
37 Espada % resistencia a la tierra :
37 Espada % resistencia al fuego :
37 Espada % resistencia al agua :
37 Espada % resistencia al aire :
37 Espada % resistencia neutral :
37 Espada Resistencia Críticos- :
37 Espada resistencia al empuje :
37 Espada res. tierra en JcJ :
37 Espada res. fuego en JcJ :
37 Espada res. agua en JcJ :
37 Espada res. aire en JcJ :
37 Espada res. neutral en JcJ :
37 Espada % res. tierra en JcJ :
37 Espada % res. fuego en JcJ :
37 Espada % res. agua en JcJ :
37 Espada % res. aire en JcJ :
37 Espada % Res. Neutral JcJ :
37 Espada EfectosAgilidad :
30 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
30 Espada Esquiva pérdidas PA :
30 Espada al retiro de PM :
30 Espada Esquiva Pérdidas PM :
30 Espada ArmasDaños (tierra) :
40 Espada Daños (agua) :
30 Espada - Criterio 2 Daños (neutral) :
80 Espada Roba PdV (tierra) :
30 Espada Roba PdV (fuego) :
30 Espada Roba PdV (agua) :
30 Espada Roba PdV (aire) :
30 Espada Roba PdV (neutral) :
33 Espada Dañosdaños de tierra :
31 Espada daños de fuego :
30 Espada daños neutrales :
30 Espada daños por empuje :
30 Espada Daños críticos :
30 Espada daños con trampas :
30 Espada Potencia Trampas :
30 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Espada resistencia al fuego :
30 Espada resistencia al agua :
30 Espada resistencia al aire :
30 Espada resistencia neutral :
30 Espada % resistencia a la tierra :
30 Espada % resistencia al fuego :
30 Espada % resistencia al agua :
30 Espada % resistencia al aire :
30 Espada % resistencia neutral :
30 Espada Resistencia Críticos- :
30 Espada resistencia al empuje :
30 Espada res. tierra en JcJ :
30 Espada res. fuego en JcJ :
30 Espada res. agua en JcJ :
30 Espada res. aire en JcJ :
30 Espada res. neutral en JcJ :
30 Espada % res. tierra en JcJ :
30 Espada % res. fuego en JcJ :
30 Espada % res. agua en JcJ :
30 Espada % res. aire en JcJ :
30 Espada % Res. Neutral JcJ :
30 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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