¿ Cuáles armas para un Sadida aire/agilidad de nivel 21 para "Daños (aire)" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida aire de nivel 21 para Agilidad, Daños (aire) y Daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (aire) y Daños (agua).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 1..20
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 22Efectos
Agilidad : 6..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 8..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Agilidad : 10
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 2..19
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 16..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Niv. Cazador > 29Efectos
Potencia : 5
Armas
Daños (agua) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Sabiduría : -10..-6Agilidad > 21Efectos
Agilidad : 11..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 6..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
186 Armas Esquiva pérdidas PA :
187 Armas al retiro de PM :
186 Armas Esquiva Pérdidas PM :
186 Armas ArmasDaños (tierra) :
264 Armas Daños (agua) :
186 Armas - Criterio 3 Daños (aire) :
186 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
464 Armas Roba PdV (tierra) :
186 Armas Roba PdV (fuego) :
186 Armas Roba PdV (agua) :
188 Armas Roba PdV (aire) :
186 Armas Roba PdV (neutral) :
189 Armas Dañosdaños de tierra :
188 Armas daños de fuego :
188 Armas daños neutrales :
188 Armas daños por empuje :
186 Armas Daños críticos :
186 Armas daños con trampas :
186 Armas Potencia Trampas :
186 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
186 Armas resistencia al fuego :
186 Armas resistencia al agua :
186 Armas resistencia al aire :
186 Armas resistencia neutral :
186 Armas % resistencia a la tierra :
186 Armas % resistencia al fuego :
186 Armas % resistencia al agua :
186 Armas % resistencia al aire :
186 Armas % resistencia neutral :
186 Armas Resistencia Críticos- :
186 Armas resistencia al empuje :
186 Armas res. tierra en JcJ :
186 Armas res. fuego en JcJ :
186 Armas res. agua en JcJ :
186 Armas res. aire en JcJ :
186 Armas res. neutral en JcJ :
186 Armas % res. tierra en JcJ :
186 Armas % res. fuego en JcJ :
186 Armas % res. agua en JcJ :
186 Armas % res. aire en JcJ :
186 Armas % Res. Neutral JcJ :
186 Armas EfectosAgilidad :
232 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
232 Armas Esquiva pérdidas PA :
233 Armas al retiro de PM :
232 Armas Esquiva Pérdidas PM :
232 Armas ArmasDaños (tierra) :
288 Armas Daños (agua) :
232 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
465 Armas Roba PdV (tierra) :
232 Armas Roba PdV (fuego) :
232 Armas Roba PdV (agua) :
234 Armas Roba PdV (aire) :
232 Armas Roba PdV (neutral) :
235 Armas Dañosdaños de tierra :
234 Armas daños de fuego :
234 Armas daños neutrales :
234 Armas daños por empuje :
232 Armas Daños críticos :
232 Armas daños con trampas :
232 Armas Potencia Trampas :
232 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
232 Armas resistencia al fuego :
232 Armas resistencia al agua :
232 Armas resistencia al aire :
232 Armas resistencia neutral :
232 Armas % resistencia a la tierra :
232 Armas % resistencia al fuego :
232 Armas % resistencia al agua :
232 Armas % resistencia al aire :
232 Armas % resistencia neutral :
232 Armas Resistencia Críticos- :
232 Armas resistencia al empuje :
232 Armas res. tierra en JcJ :
232 Armas res. fuego en JcJ :
232 Armas res. agua en JcJ :
232 Armas res. aire en JcJ :
232 Armas res. neutral en JcJ :
232 Armas % res. tierra en JcJ :
232 Armas % res. fuego en JcJ :
232 Armas % res. agua en JcJ :
232 Armas % res. aire en JcJ :
232 Armas % Res. Neutral JcJ :
232 Armas EfectosAgilidad :
212 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
212 Armas Esquiva pérdidas PA :
213 Armas al retiro de PM :
212 Armas Esquiva Pérdidas PM :
212 Armas ArmasDaños (tierra) :
268 Armas Daños (aire) :
212 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
445 Armas Roba PdV (tierra) :
212 Armas Roba PdV (fuego) :
212 Armas Roba PdV (agua) :
214 Armas Roba PdV (aire) :
212 Armas Roba PdV (neutral) :
215 Armas Dañosdaños de tierra :
214 Armas daños de fuego :
214 Armas daños neutrales :
214 Armas daños por empuje :
212 Armas Daños críticos :
212 Armas daños con trampas :
212 Armas Potencia Trampas :
212 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Armas resistencia al fuego :
212 Armas resistencia al agua :
212 Armas resistencia al aire :
212 Armas resistencia neutral :
212 Armas % resistencia a la tierra :
212 Armas % resistencia al fuego :
212 Armas % resistencia al agua :
212 Armas % resistencia al aire :
212 Armas % resistencia neutral :
212 Armas Resistencia Críticos- :
212 Armas resistencia al empuje :
212 Armas res. tierra en JcJ :
212 Armas res. fuego en JcJ :
212 Armas res. agua en JcJ :
212 Armas res. aire en JcJ :
212 Armas res. neutral en JcJ :
212 Armas % res. tierra en JcJ :
212 Armas % res. fuego en JcJ :
212 Armas % res. agua en JcJ :
212 Armas % res. aire en JcJ :
212 Armas % Res. Neutral JcJ :
212 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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