¿ Cuáles armas para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 200 para "Potencia Trampas" y "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida aire de nivel 200 para agilidad, potencia trampas y daños.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, potencia trampas y daños.
PA : -1Agilidad > 450Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños : 5..7Potencia Trampas : 31..50GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..14Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 31..40GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 1..20
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 350Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 201..400prospección : 6..10daños : 6..10daños con trampas : 11..20% resistencia a la tierra : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Suerte > 250Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10Potencia Trampas : 21..30
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (agua) : 8..13Roba PdV (neutral) : 1..2
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 16..30Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 39Suerte > 140Vitalidad > 35Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 74..145
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 40Agilidad > 146Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 26..100Agilidad : 36..135
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
130 Armas Esquiva pérdidas PA :
132 Armas al retiro de PM :
140 Armas Esquiva Pérdidas PM :
129 Armas ArmasDaños (tierra) :
826 Armas Daños (neutral) :
1747 Armas Roba PdV (tierra) :
131 Armas Roba PdV (fuego) :
153 Armas Roba PdV (agua) :
151 Armas Roba PdV (aire) :
142 Armas Roba PdV (neutral) :
140 Armas Dañosdaños de tierra :
149 Armas daños de fuego :
163 Armas daños neutrales :
154 Armas daños :
120 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
130 Armas Daños críticos :
127 Armas daños con trampas :
121 Armas Potencia Trampas :
120 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Armas resistencia al fuego :
154 Armas resistencia al agua :
156 Armas resistencia al aire :
158 Armas resistencia neutral :
159 Armas % resistencia a la tierra :
150 Armas % resistencia al fuego :
156 Armas % resistencia al agua :
144 Armas % resistencia al aire :
159 Armas % resistencia neutral :
143 Armas Resistencia Críticos- :
143 Armas resistencia al empuje :
127 Armas res. tierra en JcJ :
120 Armas res. fuego en JcJ :
120 Armas res. agua en JcJ :
120 Armas res. aire en JcJ :
120 Armas res. neutral en JcJ :
120 Armas % res. tierra en JcJ :
120 Armas % res. fuego en JcJ :
120 Armas % res. agua en JcJ :
120 Armas % res. aire en JcJ :
120 Armas % Res. Neutral JcJ :
120 Armas EfectosAgilidad :
1512 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1520 Armas Esquiva pérdidas PA :
1518 Armas al retiro de PM :
1524 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1519 Armas ArmasDaños (tierra) :
1993 Armas Daños (fuego) :
2114 Armas Daños (neutral) :
2611 Armas Roba PdV (tierra) :
1520 Armas Roba PdV (fuego) :
1540 Armas Roba PdV (agua) :
1537 Armas Roba PdV (aire) :
1517 Armas Roba PdV (neutral) :
1526 Armas Dañosdaños de tierra :
1531 Armas daños de fuego :
1541 Armas daños de agua :
1545 Armas daños de aire :
1523 Armas daños neutrales :
1535 Armas daños :
1512 Armas - Criterio 3 Reenvía daños :
1512 Armas daños por empuje :
1517 Armas Daños críticos :
1519 Armas daños con trampas :
1512 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1542 Armas resistencia al fuego :
1538 Armas resistencia al agua :
1543 Armas resistencia al aire :
1544 Armas resistencia neutral :
1546 Armas % resistencia a la tierra :
1532 Armas % resistencia al fuego :
1529 Armas % resistencia al agua :
1526 Armas % resistencia al aire :
1535 Armas % resistencia neutral :
1523 Armas Resistencia Críticos- :
1521 Armas resistencia al empuje :
1519 Armas res. tierra en JcJ :
1512 Armas res. fuego en JcJ :
1512 Armas res. agua en JcJ :
1512 Armas res. aire en JcJ :
1512 Armas res. neutral en JcJ :
1512 Armas % res. tierra en JcJ :
1512 Armas % res. fuego en JcJ :
1512 Armas % res. agua en JcJ :
1512 Armas % res. aire en JcJ :
1512 Armas % Res. Neutral JcJ :
1512 Armas EfectosAgilidad :
1447 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1455 Armas Esquiva pérdidas PA :
1453 Armas al retiro de PM :
1459 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1454 Armas ArmasDaños (tierra) :
1933 Armas Daños (fuego) :
2066 Armas Daños (neutral) :
2593 Armas Roba PdV (tierra) :
1461 Armas Roba PdV (fuego) :
1478 Armas Roba PdV (agua) :
1476 Armas Roba PdV (aire) :
1452 Armas Roba PdV (neutral) :
1467 Armas Dañosdaños de tierra :
1466 Armas daños de fuego :
1476 Armas daños de agua :
1480 Armas daños de aire :
1458 Armas daños neutrales :
1470 Armas Reenvía daños :
1447 Armas daños por empuje :
1452 Armas Daños críticos :
1454 Armas daños con trampas :
1447 Armas Potencia Trampas :
1447 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
1479 Armas resistencia al fuego :
1475 Armas resistencia al agua :
1480 Armas resistencia al aire :
1480 Armas resistencia neutral :
1482 Armas % resistencia a la tierra :
1470 Armas % resistencia al fuego :
1471 Armas % resistencia al agua :
1467 Armas % resistencia al aire :
1472 Armas % resistencia neutral :
1463 Armas Resistencia Críticos- :
1456 Armas resistencia al empuje :
1454 Armas res. tierra en JcJ :
1447 Armas res. fuego en JcJ :
1447 Armas res. agua en JcJ :
1447 Armas res. aire en JcJ :
1447 Armas res. neutral en JcJ :
1447 Armas % res. tierra en JcJ :
1447 Armas % res. fuego en JcJ :
1447 Armas % res. agua en JcJ :
1447 Armas % res. aire en JcJ :
1447 Armas % Res. Neutral JcJ :
1447 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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