
¿ Cuál varita para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 193 para "pa-" ?
Estoy buscando la mejora varita para un sadida aire de nivel 193 para agilidad y pa-.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y pa-.
huida : -5..-4Inteligencia > 300Agilidad > 200Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..50
daños de fuego : 8..12
daños de aire : 7..10
daños neutrales : 7..10
daños por empuje : 7..10
resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al agua : 7..10
Esquiva Pérdidas PM : 4..5
curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..22
Roba PdV (aire) : 6..9
Características
PA : 5
AL : 6
GC : 1/50 (+7)
FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Potencia : 11..15
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
prospección : 6..10
daños : 4..5
curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16
Daños (neutral) : 9..16
Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/45 (+5)
FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 18..100
Inteligencia : 14..80
Agilidad : 5
Sabiduría : 11..60
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30
Potencia : 21..30
Vitalidad : 101..150
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños de fuego : 8..12
daños de aire : 6..8
daños neutrales : 6..8
% resistencia al fuego : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
Resistencia Críticos- : 7..10
Esquiva pérdidas PA : 4..5
huida : 4..5
curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6
Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3
AL : 4
GC : 1/20 (+3)
FC : 1/0
Inteligencia > 157Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 12..100
Agilidad : 8..60
Sabiduría : 13..105
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Suerte : -20..-16Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 115
Inteligencia : 35
Agilidad : 100
Sabiduría : 25
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+5)
FC : 1/0
Inteligencia > 142Efectos
Inteligencia : 11..30
Agilidad : 31..90
Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+6)
FC : 1/0
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50
Agilidad : 18..100
Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Inteligencia > 142Efectos
Fuerza : 26..75
Inteligencia : 13..35
Suerte : 24..70
Agilidad : 23..65
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Inteligencia > 149Efectos
Suerte : 59..115
Agilidad : 51..100
Vitalidad : 41..80
Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Varita Esquiva pérdidas PA :
2 Varita al retiro de PM :
2 Varita Esquiva Pérdidas PM :
1 Varita ArmasDaños (tierra) :
37 Varita Daños (fuego) :
189 Varita Daños (neutral) :
208 Varita Roba PdV (tierra) :
4 Varita Roba PdV (fuego) :
10 Varita Roba PdV (agua) :
3 Varita Roba PdV (aire) :
4 Varita Roba PdV (neutral) :
1 Varita PA- :
0 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
1 Varita daños neutrales :
3 Varita daños por empuje :
1 Varita daños con trampas :
0 Varita Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Varita resistencia al fuego :
7 Varita resistencia al agua :
6 Varita resistencia al aire :
6 Varita resistencia neutral :
4 Varita % resistencia a la tierra :
5 Varita % resistencia al fuego :
5 Varita % resistencia al agua :
4 Varita % resistencia al aire :
6 Varita % resistencia neutral :
4 Varita Resistencia Críticos- :
1 Varita resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita % res. aire en JcJ :
0 Varita % Res. Neutral JcJ :
0 Varita Criterio 2
EfectosAgilidad :
220 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
220 Varita Esquiva pérdidas PA :
221 Varita al retiro de PM :
221 Varita Esquiva Pérdidas PM :
220 Varita ArmasDaños (tierra) :
241 Varita Daños (fuego) :
342 Varita Daños (neutral) :
338 Varita Roba PdV (tierra) :
222 Varita Roba PdV (fuego) :
226 Varita Roba PdV (agua) :
222 Varita Roba PdV (aire) :
221 Varita Roba PdV (neutral) :
221 Varita PA- :
220 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
221 Varita daños de fuego :
223 Varita daños de agua :
222 Varita daños de aire :
220 Varita daños neutrales :
221 Varita Reenvía daños :
220 Varita daños por empuje :
220 Varita Daños críticos :
220 Varita daños con trampas :
220 Varita Potencia Trampas :
220 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
223 Varita resistencia al fuego :
225 Varita resistencia al agua :
225 Varita resistencia al aire :
225 Varita resistencia neutral :
224 Varita % resistencia a la tierra :
224 Varita % resistencia al fuego :
222 Varita % resistencia al agua :
224 Varita % resistencia al aire :
224 Varita % resistencia neutral :
223 Varita Resistencia Críticos- :
220 Varita resistencia al empuje :
220 Varita res. tierra en JcJ :
220 Varita res. fuego en JcJ :
220 Varita res. agua en JcJ :
220 Varita res. aire en JcJ :
220 Varita res. neutral en JcJ :
220 Varita % res. tierra en JcJ :
220 Varita % res. fuego en JcJ :
220 Varita % res. agua en JcJ :
220 Varita % res. aire en JcJ :
220 Varita % Res. Neutral JcJ :
220 Varita EfectosAgilidad :
220 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
220 Varita Esquiva pérdidas PA :
221 Varita al retiro de PM :
221 Varita Esquiva Pérdidas PM :
220 Varita ArmasDaños (tierra) :
241 Varita Daños (fuego) :
342 Varita Daños (neutral) :
338 Varita Roba PdV (tierra) :
222 Varita Roba PdV (fuego) :
226 Varita Roba PdV (agua) :
222 Varita Roba PdV (aire) :
221 Varita Roba PdV (neutral) :
221 Varita Dañosdaños de tierra :
221 Varita daños de fuego :
223 Varita daños de agua :
222 Varita daños de aire :
220 Varita daños neutrales :
221 Varita Reenvía daños :
220 Varita daños por empuje :
220 Varita Daños críticos :
220 Varita daños con trampas :
220 Varita Potencia Trampas :
220 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
223 Varita resistencia al fuego :
225 Varita resistencia al agua :
225 Varita resistencia al aire :
225 Varita resistencia neutral :
224 Varita % resistencia a la tierra :
224 Varita % resistencia al fuego :
222 Varita % resistencia al agua :
224 Varita % resistencia al aire :
224 Varita % resistencia neutral :
223 Varita Resistencia Críticos- :
220 Varita resistencia al empuje :
220 Varita res. tierra en JcJ :
220 Varita res. fuego en JcJ :
220 Varita res. agua en JcJ :
220 Varita res. aire en JcJ :
220 Varita res. neutral en JcJ :
220 Varita % res. tierra en JcJ :
220 Varita % res. fuego en JcJ :
220 Varita % res. agua en JcJ :
220 Varita % res. aire en JcJ :
220 Varita % Res. Neutral JcJ :
220 Varita Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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La búsqueda
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