¿ Cuál martillo para un Sadida aire/agilidad de nivel 165 para "Roba PdV (tierra)" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sadida aire de nivel 165 para agilidad, roba pdv (tierra) y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, roba pdv (tierra) y daños (fuego).
Encarnación de nivel : 5
Fuerza > 200Armas
Roba PdV (tierra) : 13..20
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 42Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -5Inteligencia > 37Vitalidad > 86Efectos
Suerte : 35Agilidad : 25
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
215 Martillo invocaciones :
163 Martillo prospección :
166 Martillo al retiro de PA :
156 Martillo Esquiva pérdidas PA :
155 Martillo al retiro de PM :
155 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
155 Martillo ArmasDaños (tierra) :
243 Martillo Daños (fuego) :
155 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
206 Martillo Daños (aire) :
220 Martillo Daños (neutral) :
361 Martillo Roba PdV (tierra) :
155 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
159 Martillo Roba PdV (agua) :
157 Martillo Roba PdV (aire) :
157 Martillo Roba PdV (neutral) :
159 Martillo Dañosdaños de tierra :
156 Martillo daños de fuego :
156 Martillo daños de agua :
156 Martillo daños de aire :
156 Martillo daños neutrales :
158 Martillo Reenvía daños :
155 Martillo daños por empuje :
155 Martillo Daños críticos :
156 Martillo daños con trampas :
155 Martillo Potencia Trampas :
155 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Martillo resistencia al fuego :
159 Martillo resistencia al agua :
157 Martillo resistencia al aire :
157 Martillo resistencia neutral :
161 Martillo % resistencia a la tierra :
156 Martillo % resistencia al fuego :
158 Martillo % resistencia al agua :
158 Martillo % resistencia al aire :
156 Martillo % resistencia neutral :
157 Martillo Resistencia Críticos- :
156 Martillo resistencia al empuje :
156 Martillo res. tierra en JcJ :
155 Martillo res. fuego en JcJ :
155 Martillo res. agua en JcJ :
155 Martillo res. aire en JcJ :
155 Martillo res. neutral en JcJ :
155 Martillo % res. tierra en JcJ :
155 Martillo % res. fuego en JcJ :
155 Martillo % res. agua en JcJ :
155 Martillo % res. aire en JcJ :
155 Martillo % Res. Neutral JcJ :
155 Martillo EfectosInteligencia :
282 Martillo Agilidad :
234 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
241 Martillo prospección :
242 Martillo al retiro de PA :
235 Martillo Esquiva pérdidas PA :
234 Martillo al retiro de PM :
234 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
234 Martillo ArmasDaños (tierra) :
305 Martillo Daños (fuego) :
234 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
271 Martillo Daños (aire) :
278 Martillo Daños (neutral) :
406 Martillo Roba PdV (fuego) :
238 Martillo Roba PdV (agua) :
235 Martillo Roba PdV (aire) :
234 Martillo Roba PdV (neutral) :
237 Martillo Dañosdaños de tierra :
235 Martillo daños de fuego :
235 Martillo daños de agua :
235 Martillo daños de aire :
235 Martillo daños neutrales :
237 Martillo Reenvía daños :
234 Martillo daños por empuje :
234 Martillo Daños críticos :
235 Martillo daños con trampas :
234 Martillo Potencia Trampas :
234 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
240 Martillo resistencia al fuego :
237 Martillo resistencia al agua :
236 Martillo resistencia al aire :
236 Martillo resistencia neutral :
239 Martillo % resistencia a la tierra :
235 Martillo % resistencia al fuego :
237 Martillo % resistencia al agua :
237 Martillo % resistencia al aire :
235 Martillo % resistencia neutral :
234 Martillo Resistencia Críticos- :
234 Martillo resistencia al empuje :
235 Martillo res. tierra en JcJ :
234 Martillo res. fuego en JcJ :
234 Martillo res. agua en JcJ :
234 Martillo res. aire en JcJ :
234 Martillo res. neutral en JcJ :
234 Martillo % res. tierra en JcJ :
234 Martillo % res. fuego en JcJ :
234 Martillo % res. agua en JcJ :
234 Martillo % res. aire en JcJ :
234 Martillo % Res. Neutral JcJ :
234 Martillo EfectosInteligencia :
194 Martillo Agilidad :
95 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
109 Martillo prospección :
103 Martillo al retiro de PA :
96 Martillo Esquiva pérdidas PA :
95 Martillo al retiro de PM :
95 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
95 Martillo ArmasDaños (tierra) :
173 Martillo Daños (agua) :
141 Martillo Daños (aire) :
146 Martillo Daños (neutral) :
273 Martillo Roba PdV (tierra) :
95 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
99 Martillo Roba PdV (agua) :
96 Martillo Roba PdV (aire) :
95 Martillo Roba PdV (neutral) :
99 Martillo Dañosdaños de tierra :
96 Martillo daños de fuego :
96 Martillo daños de agua :
96 Martillo daños de aire :
96 Martillo daños neutrales :
99 Martillo Reenvía daños :
95 Martillo daños por empuje :
95 Martillo Daños críticos :
96 Martillo daños con trampas :
95 Martillo Potencia Trampas :
95 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Martillo resistencia al fuego :
99 Martillo resistencia al agua :
97 Martillo resistencia al aire :
97 Martillo resistencia neutral :
101 Martillo % resistencia a la tierra :
97 Martillo % resistencia al fuego :
99 Martillo % resistencia al agua :
98 Martillo % resistencia al aire :
96 Martillo % resistencia neutral :
97 Martillo Resistencia Críticos- :
95 Martillo resistencia al empuje :
96 Martillo res. tierra en JcJ :
95 Martillo res. fuego en JcJ :
95 Martillo res. agua en JcJ :
95 Martillo res. aire en JcJ :
95 Martillo res. neutral en JcJ :
95 Martillo % res. tierra en JcJ :
95 Martillo % res. fuego en JcJ :
95 Martillo % res. agua en JcJ :
95 Martillo % res. aire en JcJ :
95 Martillo % Res. Neutral JcJ :
95 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.