
¿ Cuáles armas para un Sadida aire/agilidad de nivel 160 para "Daños (tierra)" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida aire de nivel 160 para Agilidad, Daños (tierra) y Potencia Trampas.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (tierra) y Potencia Trampas.
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 121Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 135
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 17..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 19..35Suerte : 49..95Agilidad : 59..115
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 146Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 26..100Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 25..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 146Vitalidad > 45Efectos
Suerte : 95Agilidad : 95Vitalidad : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 19..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 148Efectos
Suerte : 64..125Agilidad : 51..100Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..47
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 39Suerte > 140Vitalidad > 35Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 74..145
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -50..-39Fuerza > 136Vitalidad > 69Efectos
Fuerza : 24..70Inteligencia : 31..90Suerte : 29..85Agilidad : 34..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 19..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 119Efectos
Fuerza : 28..80Inteligencia : 11..30Agilidad : 34..100
Combates restantes : 62Armas
Daños (tierra) : 18..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
705 Armas Esquiva pérdidas PA :
707 Armas al retiro de PM :
709 Armas Esquiva Pérdidas PM :
707 Armas ArmasDaños (tierra) :
704 Armas - Criterio 2 Daños (fuego) :
1494 Armas Daños (neutral) :
2356 Armas Roba PdV (tierra) :
714 Armas Roba PdV (fuego) :
729 Armas Roba PdV (agua) :
727 Armas Roba PdV (aire) :
725 Armas Roba PdV (neutral) :
725 Armas Dañosdaños de tierra :
709 Armas daños de fuego :
718 Armas daños neutrales :
713 Armas daños por empuje :
709 Armas Daños críticos :
708 Armas daños con trampas :
705 Armas Potencia Trampas :
704 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
734 Armas resistencia al fuego :
731 Armas resistencia al agua :
727 Armas resistencia al aire :
730 Armas resistencia neutral :
734 Armas % resistencia a la tierra :
716 Armas % resistencia al fuego :
724 Armas % resistencia al agua :
720 Armas % resistencia al aire :
729 Armas % resistencia neutral :
720 Armas Resistencia Críticos- :
713 Armas resistencia al empuje :
708 Armas res. tierra en JcJ :
704 Armas res. fuego en JcJ :
704 Armas res. agua en JcJ :
704 Armas res. aire en JcJ :
704 Armas res. neutral en JcJ :
704 Armas % res. tierra en JcJ :
704 Armas % res. fuego en JcJ :
704 Armas % res. agua en JcJ :
704 Armas % res. aire en JcJ :
704 Armas % Res. Neutral JcJ :
704 Armas EfectosAgilidad :
1410 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1411 Armas Esquiva pérdidas PA :
1411 Armas al retiro de PM :
1414 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1414 Armas ArmasDaños (fuego) :
2016 Armas Daños (neutral) :
2519 Armas Roba PdV (tierra) :
1419 Armas Roba PdV (fuego) :
1430 Armas Roba PdV (agua) :
1426 Armas Roba PdV (aire) :
1413 Armas Roba PdV (neutral) :
1425 Armas Dañosdaños de tierra :
1419 Armas daños de fuego :
1421 Armas daños de agua :
1424 Armas daños de aire :
1417 Armas daños neutrales :
1419 Armas Reenvía daños :
1410 Armas daños por empuje :
1413 Armas Daños críticos :
1413 Armas daños con trampas :
1410 Armas Potencia Trampas :
1410 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
1437 Armas resistencia al fuego :
1434 Armas resistencia al agua :
1434 Armas resistencia al aire :
1431 Armas resistencia neutral :
1436 Armas % resistencia a la tierra :
1420 Armas % resistencia al fuego :
1424 Armas % resistencia al agua :
1423 Armas % resistencia al aire :
1421 Armas % resistencia neutral :
1419 Armas Resistencia Críticos- :
1415 Armas resistencia al empuje :
1414 Armas res. tierra en JcJ :
1410 Armas res. fuego en JcJ :
1410 Armas res. agua en JcJ :
1410 Armas res. aire en JcJ :
1410 Armas res. neutral en JcJ :
1410 Armas % res. tierra en JcJ :
1410 Armas % res. fuego en JcJ :
1410 Armas % res. agua en JcJ :
1410 Armas % res. aire en JcJ :
1410 Armas % Res. Neutral JcJ :
1410 Armas EfectosAgilidad :
1888 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1889 Armas Esquiva pérdidas PA :
1889 Armas al retiro de PM :
1891 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1891 Armas ArmasDaños (tierra) :
1888 Armas - Criterio 2 Daños (fuego) :
2464 Armas Daños (neutral) :
2995 Armas Roba PdV (tierra) :
1896 Armas Roba PdV (fuego) :
1906 Armas Roba PdV (agua) :
1904 Armas Roba PdV (aire) :
1891 Armas Roba PdV (neutral) :
1903 Armas Dañosdaños de tierra :
1893 Armas daños de fuego :
1899 Armas daños de agua :
1901 Armas daños de aire :
1895 Armas daños neutrales :
1895 Armas Reenvía daños :
1888 Armas daños por empuje :
1891 Armas Daños críticos :
1891 Armas daños con trampas :
1888 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1913 Armas resistencia al fuego :
1907 Armas resistencia al agua :
1908 Armas resistencia al aire :
1908 Armas resistencia neutral :
1912 Armas % resistencia a la tierra :
1896 Armas % resistencia al fuego :
1899 Armas % resistencia al agua :
1900 Armas % resistencia al aire :
1898 Armas % resistencia neutral :
1895 Armas Resistencia Críticos- :
1893 Armas resistencia al empuje :
1892 Armas res. tierra en JcJ :
1888 Armas res. fuego en JcJ :
1888 Armas res. agua en JcJ :
1888 Armas res. aire en JcJ :
1888 Armas res. neutral en JcJ :
1888 Armas % res. tierra en JcJ :
1888 Armas % res. fuego en JcJ :
1888 Armas % res. agua en JcJ :
1888 Armas % res. aire en JcJ :
1888 Armas % Res. Neutral JcJ :
1888 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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