¿ Cuál martillo para un Sadida aire/agilidad de nivel 159 para "daños (fuego)" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sadida aire de nivel 159 para agilidad, daños (fuego) y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (fuego) y daños con trampas.
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 42Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -5Inteligencia > 37Vitalidad > 86Efectos
Suerte : 35Agilidad : 25
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Inteligencia > 46Vitalidad > 58Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 30
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
214 Martillo invocaciones :
162 Martillo prospección :
165 Martillo al retiro de PA :
155 Martillo Esquiva pérdidas PA :
154 Martillo al retiro de PM :
154 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
154 Martillo ArmasDaños (tierra) :
242 Martillo Daños (fuego) :
154 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
205 Martillo Daños (aire) :
219 Martillo Daños (neutral) :
360 Martillo Roba PdV (tierra) :
155 Martillo Roba PdV (fuego) :
158 Martillo Roba PdV (agua) :
156 Martillo Roba PdV (aire) :
156 Martillo Roba PdV (neutral) :
158 Martillo Dañosdaños de tierra :
155 Martillo daños de fuego :
155 Martillo daños de agua :
155 Martillo daños de aire :
155 Martillo daños neutrales :
157 Martillo Reenvía daños :
154 Martillo daños por empuje :
154 Martillo Daños críticos :
155 Martillo daños con trampas :
154 Martillo - Criterio 3 Potencia Trampas :
154 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Martillo resistencia al fuego :
158 Martillo resistencia al agua :
156 Martillo resistencia al aire :
156 Martillo resistencia neutral :
160 Martillo % resistencia a la tierra :
155 Martillo % resistencia al fuego :
157 Martillo % resistencia al agua :
157 Martillo % resistencia al aire :
155 Martillo % resistencia neutral :
156 Martillo Resistencia Críticos- :
155 Martillo resistencia al empuje :
155 Martillo res. tierra en JcJ :
154 Martillo res. fuego en JcJ :
154 Martillo res. agua en JcJ :
154 Martillo res. aire en JcJ :
154 Martillo res. neutral en JcJ :
154 Martillo % res. tierra en JcJ :
154 Martillo % res. fuego en JcJ :
154 Martillo % res. agua en JcJ :
154 Martillo % res. aire en JcJ :
154 Martillo % Res. Neutral JcJ :
154 Martillo EfectosInteligencia :
193 Martillo Agilidad :
94 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
108 Martillo prospección :
102 Martillo al retiro de PA :
95 Martillo Esquiva pérdidas PA :
94 Martillo al retiro de PM :
94 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
94 Martillo ArmasDaños (tierra) :
172 Martillo Daños (agua) :
140 Martillo Daños (aire) :
145 Martillo Daños (neutral) :
272 Martillo Roba PdV (tierra) :
95 Martillo Roba PdV (fuego) :
98 Martillo Roba PdV (agua) :
95 Martillo Roba PdV (aire) :
94 Martillo Roba PdV (neutral) :
98 Martillo Dañosdaños de tierra :
95 Martillo daños de fuego :
95 Martillo daños de agua :
95 Martillo daños de aire :
95 Martillo daños neutrales :
98 Martillo Reenvía daños :
94 Martillo daños por empuje :
94 Martillo Daños críticos :
95 Martillo daños con trampas :
94 Martillo - Criterio 3 Potencia Trampas :
94 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Martillo resistencia al fuego :
98 Martillo resistencia al agua :
96 Martillo resistencia al aire :
96 Martillo resistencia neutral :
100 Martillo % resistencia a la tierra :
96 Martillo % resistencia al fuego :
98 Martillo % resistencia al agua :
97 Martillo % resistencia al aire :
95 Martillo % resistencia neutral :
96 Martillo Resistencia Críticos- :
94 Martillo resistencia al empuje :
95 Martillo res. tierra en JcJ :
94 Martillo res. fuego en JcJ :
94 Martillo res. agua en JcJ :
94 Martillo res. aire en JcJ :
94 Martillo res. neutral en JcJ :
94 Martillo % res. tierra en JcJ :
94 Martillo % res. fuego en JcJ :
94 Martillo % res. agua en JcJ :
94 Martillo % res. aire en JcJ :
94 Martillo % Res. Neutral JcJ :
94 Martillo EfectosInteligencia :
282 Martillo Agilidad :
234 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
241 Martillo prospección :
242 Martillo al retiro de PA :
235 Martillo Esquiva pérdidas PA :
234 Martillo al retiro de PM :
234 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
234 Martillo ArmasDaños (tierra) :
305 Martillo Daños (fuego) :
234 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
271 Martillo Daños (aire) :
278 Martillo Daños (neutral) :
406 Martillo Roba PdV (tierra) :
235 Martillo Roba PdV (fuego) :
238 Martillo Roba PdV (agua) :
235 Martillo Roba PdV (aire) :
234 Martillo Roba PdV (neutral) :
237 Martillo Dañosdaños de tierra :
235 Martillo daños de fuego :
235 Martillo daños de agua :
235 Martillo daños de aire :
235 Martillo daños neutrales :
237 Martillo Reenvía daños :
234 Martillo daños por empuje :
234 Martillo Daños críticos :
235 Martillo Potencia Trampas :
234 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
240 Martillo resistencia al fuego :
237 Martillo resistencia al agua :
236 Martillo resistencia al aire :
236 Martillo resistencia neutral :
239 Martillo % resistencia a la tierra :
235 Martillo % resistencia al fuego :
237 Martillo % resistencia al agua :
237 Martillo % resistencia al aire :
235 Martillo % resistencia neutral :
234 Martillo Resistencia Críticos- :
234 Martillo resistencia al empuje :
235 Martillo res. tierra en JcJ :
234 Martillo res. fuego en JcJ :
234 Martillo res. agua en JcJ :
234 Martillo res. aire en JcJ :
234 Martillo res. neutral en JcJ :
234 Martillo % res. tierra en JcJ :
234 Martillo % res. fuego en JcJ :
234 Martillo % res. agua en JcJ :
234 Martillo % res. aire en JcJ :
234 Martillo % Res. Neutral JcJ :
234 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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