¿ Cuál hacha para un Sadida aire/agilidad de nivel 155 para "Daños (tierra)" y "Roba PdV (aire)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un sadida aire de nivel 155 para agilidad, daños (tierra) y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y roba pdv (aire)
sin las encarnaciones.
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 143Efectos
Agilidad : 85Vitalidad : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 157Efectos
Suerte : 30Agilidad : 75Vitalidad : 10Sabiduría : 15
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 22..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 55Agilidad : 65
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Fuerza > 113Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Suerte : -25..-20Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 14..25Agilidad : 31..60Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 17..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
111 Hacha Esquiva pérdidas PA :
111 Hacha al retiro de PM :
111 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
111 Hacha ArmasDaños (tierra) :
111 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
344 Hacha Roba PdV (tierra) :
112 Hacha Roba PdV (fuego) :
111 Hacha Roba PdV (agua) :
112 Hacha Roba PdV (aire) :
111 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
111 Hacha Dañosdaños de tierra :
111 Hacha daños de fuego :
112 Hacha daños neutrales :
112 Hacha daños por empuje :
111 Hacha Daños críticos :
111 Hacha daños con trampas :
111 Hacha Potencia Trampas :
111 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Hacha resistencia al fuego :
113 Hacha resistencia al agua :
113 Hacha resistencia al aire :
114 Hacha resistencia neutral :
113 Hacha % resistencia a la tierra :
111 Hacha % resistencia al fuego :
112 Hacha % resistencia al agua :
111 Hacha % resistencia al aire :
111 Hacha % resistencia neutral :
111 Hacha Resistencia Críticos- :
112 Hacha resistencia al empuje :
111 Hacha res. tierra en JcJ :
111 Hacha res. fuego en JcJ :
111 Hacha res. agua en JcJ :
111 Hacha res. aire en JcJ :
111 Hacha res. neutral en JcJ :
111 Hacha % res. tierra en JcJ :
111 Hacha % res. fuego en JcJ :
111 Hacha % res. agua en JcJ :
111 Hacha % res. aire en JcJ :
111 Hacha % Res. Neutral JcJ :
111 Hacha EfectosAgilidad :
156 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
156 Hacha Esquiva pérdidas PA :
156 Hacha al retiro de PM :
156 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
156 Hacha ArmasDaños (neutral) :
311 Hacha Roba PdV (tierra) :
158 Hacha Roba PdV (fuego) :
158 Hacha Roba PdV (agua) :
156 Hacha Roba PdV (aire) :
156 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
156 Hacha Dañosdaños de tierra :
156 Hacha daños de fuego :
157 Hacha daños neutrales :
157 Hacha daños por empuje :
156 Hacha Daños críticos :
156 Hacha daños con trampas :
156 Hacha Potencia Trampas :
156 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
156 Hacha resistencia al fuego :
157 Hacha resistencia al agua :
157 Hacha resistencia al aire :
157 Hacha resistencia neutral :
157 Hacha % resistencia a la tierra :
157 Hacha % resistencia al fuego :
158 Hacha % resistencia al agua :
156 Hacha % resistencia al aire :
156 Hacha % resistencia neutral :
157 Hacha Resistencia Críticos- :
157 Hacha resistencia al empuje :
156 Hacha res. tierra en JcJ :
156 Hacha res. fuego en JcJ :
156 Hacha res. agua en JcJ :
156 Hacha res. aire en JcJ :
156 Hacha res. neutral en JcJ :
156 Hacha % res. tierra en JcJ :
156 Hacha % res. fuego en JcJ :
156 Hacha % res. agua en JcJ :
156 Hacha % res. aire en JcJ :
156 Hacha % Res. Neutral JcJ :
156 Hacha EfectosAgilidad :
235 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
235 Hacha Esquiva pérdidas PA :
235 Hacha al retiro de PM :
235 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
235 Hacha ArmasDaños (tierra) :
235 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
390 Hacha Roba PdV (tierra) :
236 Hacha Roba PdV (fuego) :
235 Hacha Roba PdV (agua) :
235 Hacha Roba PdV (neutral) :
235 Hacha Dañosdaños de tierra :
235 Hacha daños de fuego :
236 Hacha daños neutrales :
236 Hacha daños por empuje :
235 Hacha Daños críticos :
235 Hacha daños con trampas :
235 Hacha Potencia Trampas :
235 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
235 Hacha resistencia al fuego :
236 Hacha resistencia al agua :
236 Hacha resistencia al aire :
236 Hacha resistencia neutral :
236 Hacha % resistencia a la tierra :
235 Hacha % resistencia al fuego :
236 Hacha % resistencia al agua :
235 Hacha % resistencia al aire :
235 Hacha % resistencia neutral :
235 Hacha Resistencia Críticos- :
236 Hacha resistencia al empuje :
235 Hacha res. tierra en JcJ :
235 Hacha res. fuego en JcJ :
235 Hacha res. agua en JcJ :
235 Hacha res. aire en JcJ :
235 Hacha res. neutral en JcJ :
235 Hacha % res. tierra en JcJ :
235 Hacha % res. fuego en JcJ :
235 Hacha % res. agua en JcJ :
235 Hacha % res. aire en JcJ :
235 Hacha % Res. Neutral JcJ :
235 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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