¿ Cuál hacha para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 13 para "al :" y "pa" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Sadida aire de nivel 13 para agilidad, al : y pa.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y pa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 16
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -10..-9Fuerza > 10Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 8Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 2..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 11Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 11Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 9Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 6Vitalidad > 2Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPA :
41 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
41 Hacha Esquiva pérdidas PA :
41 Hacha al retiro de PM :
41 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
41 Hacha ArmasDaños (neutral) :
41 Hacha Roba PdV (tierra) :
41 Hacha Roba PdV (fuego) :
41 Hacha Roba PdV (agua) :
41 Hacha Roba PdV (aire) :
41 Hacha Roba PdV (neutral) :
41 Hacha AL : :
41 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
41 Hacha daños neutrales :
41 Hacha daños por empuje :
41 Hacha daños con trampas :
41 Hacha Potencia Trampas :
41 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Hacha resistencia al fuego :
41 Hacha resistencia al agua :
41 Hacha resistencia al aire :
41 Hacha resistencia neutral :
41 Hacha % resistencia a la tierra :
41 Hacha % resistencia al fuego :
41 Hacha % resistencia al agua :
41 Hacha % resistencia al aire :
41 Hacha % resistencia neutral :
41 Hacha Resistencia Críticos- :
41 Hacha resistencia al empuje :
41 Hacha res. tierra en JcJ :
41 Hacha res. fuego en JcJ :
41 Hacha res. agua en JcJ :
41 Hacha res. aire en JcJ :
41 Hacha res. neutral en JcJ :
41 Hacha % res. tierra en JcJ :
41 Hacha % res. fuego en JcJ :
41 Hacha % res. agua en JcJ :
41 Hacha % res. aire en JcJ :
41 Hacha % Res. Neutral JcJ :
41 Hacha EfectosAgilidad :
12 Hacha - Criterio 1 PA :
12 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
12 Hacha Esquiva pérdidas PA :
12 Hacha al retiro de PM :
12 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
12 Hacha ArmasDaños (neutral) :
27 Hacha Roba PdV (tierra) :
12 Hacha Roba PdV (fuego) :
12 Hacha Roba PdV (agua) :
12 Hacha Roba PdV (aire) :
12 Hacha Roba PdV (neutral) :
12 Hacha Dañosdaños de tierra :
12 Hacha daños neutrales :
12 Hacha daños por empuje :
12 Hacha daños con trampas :
12 Hacha Potencia Trampas :
12 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Hacha resistencia al fuego :
12 Hacha resistencia al agua :
12 Hacha resistencia al aire :
12 Hacha resistencia neutral :
12 Hacha % resistencia a la tierra :
12 Hacha % resistencia al fuego :
12 Hacha % resistencia al agua :
12 Hacha % resistencia al aire :
12 Hacha % resistencia neutral :
12 Hacha Resistencia Críticos- :
12 Hacha resistencia al empuje :
12 Hacha res. tierra en JcJ :
12 Hacha res. fuego en JcJ :
12 Hacha res. agua en JcJ :
12 Hacha res. aire en JcJ :
12 Hacha res. neutral en JcJ :
12 Hacha % res. tierra en JcJ :
12 Hacha % res. fuego en JcJ :
12 Hacha % res. agua en JcJ :
12 Hacha % res. aire en JcJ :
12 Hacha % Res. Neutral JcJ :
12 Hacha EfectosAgilidad :
41 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
41 Hacha Esquiva pérdidas PA :
41 Hacha al retiro de PM :
41 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
41 Hacha ArmasDaños (neutral) :
41 Hacha Roba PdV (tierra) :
41 Hacha Roba PdV (fuego) :
41 Hacha Roba PdV (agua) :
41 Hacha Roba PdV (aire) :
41 Hacha Roba PdV (neutral) :
41 Hacha AL : :
41 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
41 Hacha daños neutrales :
41 Hacha daños por empuje :
41 Hacha daños con trampas :
41 Hacha Potencia Trampas :
41 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Hacha resistencia al fuego :
41 Hacha resistencia al agua :
41 Hacha resistencia al aire :
41 Hacha resistencia neutral :
41 Hacha % resistencia a la tierra :
41 Hacha % resistencia al fuego :
41 Hacha % resistencia al agua :
41 Hacha % resistencia al aire :
41 Hacha % resistencia neutral :
41 Hacha Resistencia Críticos- :
41 Hacha resistencia al empuje :
41 Hacha res. tierra en JcJ :
41 Hacha res. fuego en JcJ :
41 Hacha res. agua en JcJ :
41 Hacha res. aire en JcJ :
41 Hacha res. neutral en JcJ :
41 Hacha % res. tierra en JcJ :
41 Hacha % res. fuego en JcJ :
41 Hacha % res. agua en JcJ :
41 Hacha % res. aire en JcJ :
41 Hacha % Res. Neutral JcJ :
41 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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