¿ Cuáles armas para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 13 para "Daños (neutral)" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida aire de nivel 13 para agilidad, daños (neutral) y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (neutral) y resistencia neutral.
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza > 26Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 1
Armas
Daños (neutral) : 1..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
prospección : 2..3Esquiva pérdidas PA : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 12..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -16Fuerza > 26Efectos
Vitalidad : 12
Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 3Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 1
Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
173 Armas Esquiva pérdidas PA :
173 Armas al retiro de PM :
173 Armas Esquiva Pérdidas PM :
173 Armas ArmasDaños (tierra) :
228 Armas Daños (neutral) :
173 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
173 Armas Roba PdV (fuego) :
173 Armas Roba PdV (agua) :
173 Armas Roba PdV (aire) :
173 Armas Roba PdV (neutral) :
176 Armas Dañosdaños de tierra :
174 Armas daños de fuego :
174 Armas daños neutrales :
173 Armas daños por empuje :
173 Armas Daños críticos :
173 Armas daños con trampas :
173 Armas Potencia Trampas :
173 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
173 Armas resistencia al fuego :
173 Armas resistencia al agua :
173 Armas resistencia al aire :
173 Armas resistencia neutral :
173 Armas - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
173 Armas % resistencia al fuego :
173 Armas % resistencia al agua :
173 Armas % resistencia al aire :
173 Armas % resistencia neutral :
173 Armas Resistencia Críticos- :
173 Armas resistencia al empuje :
173 Armas res. tierra en JcJ :
173 Armas res. fuego en JcJ :
173 Armas res. agua en JcJ :
173 Armas res. aire en JcJ :
173 Armas res. neutral en JcJ :
173 Armas % res. tierra en JcJ :
173 Armas % res. fuego en JcJ :
173 Armas % res. agua en JcJ :
173 Armas % res. aire en JcJ :
173 Armas % Res. Neutral JcJ :
173 Armas EfectosAgilidad :
81 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
81 Armas Esquiva pérdidas PA :
82 Armas al retiro de PM :
81 Armas Esquiva Pérdidas PM :
81 Armas ArmasDaños (tierra) :
123 Armas Roba PdV (tierra) :
81 Armas Roba PdV (fuego) :
81 Armas Roba PdV (agua) :
81 Armas Roba PdV (aire) :
81 Armas Roba PdV (neutral) :
84 Armas Dañosdaños de tierra :
83 Armas daños neutrales :
83 Armas daños por empuje :
81 Armas daños con trampas :
81 Armas Potencia Trampas :
81 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
81 Armas resistencia al fuego :
81 Armas resistencia al agua :
81 Armas resistencia al aire :
81 Armas resistencia neutral :
81 Armas - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
81 Armas % resistencia al fuego :
81 Armas % resistencia al agua :
81 Armas % resistencia al aire :
81 Armas % resistencia neutral :
81 Armas Resistencia Críticos- :
81 Armas resistencia al empuje :
81 Armas res. tierra en JcJ :
81 Armas res. fuego en JcJ :
81 Armas res. agua en JcJ :
81 Armas res. aire en JcJ :
81 Armas res. neutral en JcJ :
81 Armas % res. tierra en JcJ :
81 Armas % res. fuego en JcJ :
81 Armas % res. agua en JcJ :
81 Armas % res. aire en JcJ :
81 Armas % Res. Neutral JcJ :
81 Armas EfectosAgilidad :
233 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
233 Armas Esquiva pérdidas PA :
233 Armas al retiro de PM :
233 Armas Esquiva Pérdidas PM :
233 Armas ArmasDaños (tierra) :
275 Armas Daños (neutral) :
233 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
233 Armas Roba PdV (fuego) :
233 Armas Roba PdV (agua) :
233 Armas Roba PdV (aire) :
233 Armas Roba PdV (neutral) :
236 Armas Dañosdaños de tierra :
234 Armas daños de fuego :
234 Armas daños neutrales :
233 Armas daños por empuje :
233 Armas Daños críticos :
233 Armas daños con trampas :
233 Armas Potencia Trampas :
233 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
233 Armas resistencia al fuego :
233 Armas resistencia al agua :
233 Armas resistencia al aire :
233 Armas % resistencia a la tierra :
233 Armas % resistencia al fuego :
233 Armas % resistencia al agua :
233 Armas % resistencia al aire :
233 Armas % resistencia neutral :
233 Armas Resistencia Críticos- :
233 Armas resistencia al empuje :
233 Armas res. tierra en JcJ :
233 Armas res. fuego en JcJ :
233 Armas res. agua en JcJ :
233 Armas res. aire en JcJ :
233 Armas res. neutral en JcJ :
233 Armas % res. tierra en JcJ :
233 Armas % res. fuego en JcJ :
233 Armas % res. agua en JcJ :
233 Armas % res. aire en JcJ :
233 Armas % Res. Neutral JcJ :
233 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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