![Un personaje del juego Dofus, Sadida-Aire, de nivel 123](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_123.jpg)
¿ Cuál varita para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 123 para "PA-" y "Sabiduría" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sadida aire de nivel 123 para agilidad, pa- y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, pa- y sabiduría.
Inteligencia > 130Efectos
Inteligencia : 16..45Agilidad : 31..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 62Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 123Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 56..110Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 130Efectos
Fuerza : 5..15Inteligencia : 24..90Agilidad : 11..40
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Inteligencia > 127Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 29..55Agilidad : 19..35
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 111Efectos
Inteligencia : 80Suerte : 110Agilidad : 15
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 21..40Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..23Roba PdV (neutral) : 5..9
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 300Sabiduría > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 7..11Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 112Efectos
Suerte : 105Agilidad : 55Vitalidad : 90
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 111Efectos
Suerte : 61..120Agilidad : 24..45Vitalidad : 51..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
151 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
151 Varita Esquiva pérdidas PA :
151 Varita al retiro de PM :
151 Varita Esquiva Pérdidas PM :
151 Varita ArmasDaños (tierra) :
170 Varita Daños (fuego) :
267 Varita Daños (neutral) :
253 Varita Roba PdV (tierra) :
152 Varita Roba PdV (fuego) :
155 Varita Roba PdV (agua) :
151 Varita Roba PdV (aire) :
152 Varita Roba PdV (neutral) :
151 Varita PA- :
151 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
151 Varita daños de fuego :
151 Varita daños de agua :
151 Varita daños de aire :
151 Varita daños neutrales :
151 Varita Reenvía daños :
151 Varita daños por empuje :
151 Varita Daños críticos :
151 Varita daños con trampas :
151 Varita Potencia Trampas :
151 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Varita resistencia al fuego :
155 Varita resistencia al agua :
155 Varita resistencia al aire :
155 Varita resistencia neutral :
152 Varita % resistencia a la tierra :
152 Varita % resistencia al fuego :
152 Varita % resistencia al agua :
152 Varita % resistencia al aire :
152 Varita % resistencia neutral :
152 Varita Resistencia Críticos- :
151 Varita resistencia al empuje :
151 Varita res. tierra en JcJ :
151 Varita res. fuego en JcJ :
151 Varita res. agua en JcJ :
151 Varita res. aire en JcJ :
151 Varita res. neutral en JcJ :
151 Varita % res. tierra en JcJ :
151 Varita % res. fuego en JcJ :
151 Varita % res. agua en JcJ :
151 Varita % res. aire en JcJ :
151 Varita % Res. Neutral JcJ :
151 Varita EfectosAgilidad :
269 Varita - Criterio 1 Sabiduría :
269 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
269 Varita Esquiva pérdidas PA :
269 Varita al retiro de PM :
269 Varita Esquiva Pérdidas PM :
269 Varita ArmasDaños (tierra) :
278 Varita Daños (fuego) :
345 Varita Daños (neutral) :
325 Varita Roba PdV (tierra) :
270 Varita Roba PdV (fuego) :
272 Varita Roba PdV (agua) :
269 Varita Roba PdV (aire) :
269 Varita Roba PdV (neutral) :
269 Varita Dañosdaños de tierra :
269 Varita daños de fuego :
269 Varita daños de agua :
269 Varita daños de aire :
269 Varita daños neutrales :
269 Varita Reenvía daños :
269 Varita daños por empuje :
269 Varita Daños críticos :
269 Varita daños con trampas :
269 Varita Potencia Trampas :
269 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
270 Varita resistencia al fuego :
273 Varita resistencia al agua :
273 Varita resistencia al aire :
273 Varita resistencia neutral :
270 Varita % resistencia a la tierra :
270 Varita % resistencia al fuego :
270 Varita % resistencia al agua :
270 Varita % resistencia al aire :
270 Varita % resistencia neutral :
270 Varita Resistencia Críticos- :
269 Varita resistencia al empuje :
269 Varita res. tierra en JcJ :
269 Varita res. fuego en JcJ :
269 Varita res. agua en JcJ :
269 Varita res. aire en JcJ :
269 Varita res. neutral en JcJ :
269 Varita % res. tierra en JcJ :
269 Varita % res. fuego en JcJ :
269 Varita % res. agua en JcJ :
269 Varita % res. aire en JcJ :
269 Varita % Res. Neutral JcJ :
269 Varita EfectosAgilidad :
166 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Varita Esquiva pérdidas PA :
166 Varita al retiro de PM :
166 Varita Esquiva Pérdidas PM :
166 Varita ArmasDaños (tierra) :
184 Varita Daños (fuego) :
268 Varita Daños (neutral) :
272 Varita Roba PdV (tierra) :
167 Varita Roba PdV (fuego) :
172 Varita Roba PdV (agua) :
166 Varita Roba PdV (aire) :
166 Varita Roba PdV (neutral) :
167 Varita PA- :
166 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
166 Varita daños de fuego :
166 Varita daños de agua :
166 Varita daños de aire :
166 Varita daños neutrales :
166 Varita Reenvía daños :
166 Varita daños por empuje :
166 Varita Daños críticos :
166 Varita daños con trampas :
166 Varita Potencia Trampas :
166 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Varita resistencia al fuego :
171 Varita resistencia al agua :
171 Varita resistencia al aire :
171 Varita resistencia neutral :
169 Varita % resistencia a la tierra :
167 Varita % resistencia al fuego :
167 Varita % resistencia al agua :
169 Varita % resistencia al aire :
168 Varita % resistencia neutral :
168 Varita Resistencia Críticos- :
166 Varita resistencia al empuje :
166 Varita res. tierra en JcJ :
166 Varita res. fuego en JcJ :
166 Varita res. agua en JcJ :
166 Varita res. aire en JcJ :
166 Varita res. neutral en JcJ :
166 Varita % res. tierra en JcJ :
166 Varita % res. fuego en JcJ :
166 Varita % res. agua en JcJ :
166 Varita % res. aire en JcJ :
166 Varita % Res. Neutral JcJ :
166 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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