¿ Cuál cinturón para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 122 para "resistencia críticos-" y "prospección" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sadida aire de nivel 122 para agilidad, resistencia críticos- y prospección.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia críticos- y prospección.
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..80prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 16..25Sabiduría : 11..15daños neutrales : 4..6Resistencia Críticos- : 4..5
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 26..45Sabiduría : 16..25prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5Pods : 201..400GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 21..30prospección : 7..10daños de aire : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
65 Cinturón invocaciones :
53 Cinturón prospección :
42 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
45 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
44 Cinturón al retiro de PM :
44 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
43 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
42 Cinturón Daños (fuego) :
42 Cinturón Daños (agua) :
42 Cinturón Daños (aire) :
42 Cinturón Daños (neutral) :
42 Cinturón Roba PdV (tierra) :
42 Cinturón Roba PdV (fuego) :
42 Cinturón Roba PdV (agua) :
42 Cinturón Roba PdV (aire) :
42 Cinturón Roba PdV (neutral) :
42 Cinturón Dañosdaños de tierra :
47 Cinturón daños de fuego :
48 Cinturón daños de agua :
44 Cinturón daños de aire :
48 Cinturón daños neutrales :
45 Cinturón Reenvía daños :
43 Cinturón daños por empuje :
47 Cinturón Daños críticos :
44 Cinturón daños con trampas :
45 Cinturón Potencia Trampas :
46 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Cinturón resistencia al fuego :
57 Cinturón resistencia al agua :
53 Cinturón resistencia al aire :
54 Cinturón resistencia neutral :
49 Cinturón % resistencia a la tierra :
51 Cinturón % resistencia al fuego :
50 Cinturón % resistencia al agua :
52 Cinturón % resistencia al aire :
52 Cinturón % resistencia neutral :
49 Cinturón Resistencia Críticos- :
42 Cinturón - Criterio 2 resistencia al empuje :
45 Cinturón res. tierra en JcJ :
42 Cinturón res. fuego en JcJ :
42 Cinturón res. agua en JcJ :
42 Cinturón res. aire en JcJ :
42 Cinturón res. neutral en JcJ :
42 Cinturón % res. tierra en JcJ :
42 Cinturón % res. fuego en JcJ :
42 Cinturón % res. agua en JcJ :
42 Cinturón % res. aire en JcJ :
42 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
42 Cinturón EfectosInteligencia :
96 Cinturón Agilidad :
77 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
85 Cinturón prospección :
77 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
80 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
79 Cinturón al retiro de PM :
79 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
78 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
77 Cinturón Daños (fuego) :
77 Cinturón Daños (agua) :
77 Cinturón Daños (aire) :
77 Cinturón Daños (neutral) :
77 Cinturón Roba PdV (tierra) :
77 Cinturón Roba PdV (fuego) :
77 Cinturón Roba PdV (agua) :
77 Cinturón Roba PdV (aire) :
77 Cinturón Roba PdV (neutral) :
77 Cinturón Dañosdaños de tierra :
82 Cinturón daños de fuego :
83 Cinturón daños de agua :
80 Cinturón daños de aire :
81 Cinturón daños neutrales :
81 Cinturón Reenvía daños :
78 Cinturón daños por empuje :
81 Cinturón Daños críticos :
78 Cinturón daños con trampas :
78 Cinturón Potencia Trampas :
78 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Cinturón resistencia al fuego :
91 Cinturón resistencia al agua :
87 Cinturón resistencia al aire :
88 Cinturón resistencia neutral :
84 Cinturón % resistencia a la tierra :
85 Cinturón % resistencia al fuego :
82 Cinturón % resistencia al agua :
86 Cinturón % resistencia al aire :
81 Cinturón % resistencia neutral :
83 Cinturón resistencia al empuje :
80 Cinturón res. tierra en JcJ :
77 Cinturón res. fuego en JcJ :
77 Cinturón res. agua en JcJ :
77 Cinturón res. aire en JcJ :
77 Cinturón res. neutral en JcJ :
77 Cinturón % res. tierra en JcJ :
77 Cinturón % res. fuego en JcJ :
77 Cinturón % res. agua en JcJ :
77 Cinturón % res. aire en JcJ :
77 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
77 Cinturón EfectosInteligencia :
77 Cinturón Agilidad :
51 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
62 Cinturón al retiro de PA :
54 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
54 Cinturón al retiro de PM :
54 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
52 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
51 Cinturón Daños (fuego) :
51 Cinturón Daños (agua) :
51 Cinturón Daños (aire) :
51 Cinturón Daños (neutral) :
51 Cinturón Roba PdV (tierra) :
51 Cinturón Roba PdV (fuego) :
51 Cinturón Roba PdV (agua) :
51 Cinturón Roba PdV (aire) :
51 Cinturón Roba PdV (neutral) :
51 Cinturón Dañosdaños de tierra :
59 Cinturón daños de fuego :
58 Cinturón daños de agua :
56 Cinturón daños de aire :
55 Cinturón daños neutrales :
56 Cinturón Reenvía daños :
52 Cinturón daños por empuje :
56 Cinturón Daños críticos :
53 Cinturón daños con trampas :
52 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Cinturón resistencia al fuego :
70 Cinturón resistencia al agua :
65 Cinturón resistencia al aire :
69 Cinturón resistencia neutral :
59 Cinturón % resistencia a la tierra :
65 Cinturón % resistencia al fuego :
63 Cinturón % resistencia al agua :
66 Cinturón % resistencia al aire :
60 Cinturón % resistencia neutral :
58 Cinturón Resistencia Críticos- :
51 Cinturón - Criterio 2 resistencia al empuje :
55 Cinturón res. tierra en JcJ :
51 Cinturón res. fuego en JcJ :
51 Cinturón res. agua en JcJ :
51 Cinturón res. aire en JcJ :
51 Cinturón res. neutral en JcJ :
51 Cinturón % res. tierra en JcJ :
51 Cinturón % res. fuego en JcJ :
51 Cinturón % res. agua en JcJ :
51 Cinturón % res. aire en JcJ :
51 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
51 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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