¿ Cuál varita para un Sadida aire/agilidad de nivel 120 para "daños" y "resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Sadida aire de nivel 120 para agilidad, daños y resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños y resistencia a la tierra.
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 119Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 29..85Agilidad : 38..110
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 119Efectos
Fuerza : 8..35Agilidad : 21..100Vitalidad : 9..40Sabiduría : 12..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 107Efectos
Agilidad : 51..100Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 70Agilidad : 100Vitalidad : 40
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 122Vitalidad > 38Efectos
Agilidad : 49..95Sabiduría : 24..45
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -115..-87Inteligencia > 108Efectos
Fuerza : 51..100Inteligencia : 19..35Suerte : 51..100Agilidad : 49..95
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 126Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 5..15Agilidad : 25..95Sabiduría : 12..45
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
4 Varita Esquiva pérdidas PA :
4 Varita al retiro de PM :
4 Varita Esquiva Pérdidas PM :
4 Varita ArmasDaños (tierra) :
32 Varita Daños (fuego) :
155 Varita Daños (neutral) :
171 Varita Roba PdV (tierra) :
4 Varita Roba PdV (fuego) :
11 Varita Roba PdV (agua) :
4 Varita Roba PdV (aire) :
5 Varita Roba PdV (neutral) :
5 Varita Dañosdaños de tierra :
4 Varita daños neutrales :
4 Varita daños :
4 Varita - Criterio 2 daños por empuje :
4 Varita daños con trampas :
4 Varita Potencia Trampas :
4 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Varita - Criterio 3 resistencia al fuego :
8 Varita resistencia al agua :
8 Varita resistencia al aire :
8 Varita resistencia neutral :
5 Varita % resistencia a la tierra :
5 Varita % resistencia al fuego :
5 Varita % resistencia al agua :
6 Varita % resistencia al aire :
6 Varita % resistencia neutral :
6 Varita Resistencia Críticos- :
4 Varita resistencia al empuje :
4 Varita res. tierra en JcJ :
4 Varita res. fuego en JcJ :
4 Varita res. agua en JcJ :
4 Varita res. aire en JcJ :
4 Varita res. neutral en JcJ :
4 Varita % res. tierra en JcJ :
4 Varita % res. fuego en JcJ :
4 Varita % res. agua en JcJ :
4 Varita % res. aire en JcJ :
4 Varita % Res. Neutral JcJ :
4 Varita EfectosAgilidad :
164 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
164 Varita Esquiva pérdidas PA :
164 Varita al retiro de PM :
164 Varita Esquiva Pérdidas PM :
164 Varita ArmasDaños (tierra) :
181 Varita Daños (fuego) :
264 Varita Daños (neutral) :
266 Varita Roba PdV (tierra) :
164 Varita Roba PdV (fuego) :
170 Varita Roba PdV (agua) :
164 Varita Roba PdV (aire) :
164 Varita Roba PdV (neutral) :
165 Varita Dañosdaños de tierra :
164 Varita daños de fuego :
164 Varita daños de agua :
164 Varita daños de aire :
164 Varita daños neutrales :
164 Varita Reenvía daños :
164 Varita daños por empuje :
164 Varita Daños críticos :
164 Varita daños con trampas :
164 Varita Potencia Trampas :
164 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Varita - Criterio 3 resistencia al fuego :
168 Varita resistencia al agua :
168 Varita resistencia al aire :
168 Varita resistencia neutral :
165 Varita % resistencia a la tierra :
165 Varita % resistencia al fuego :
165 Varita % resistencia al agua :
167 Varita % resistencia al aire :
166 Varita % resistencia neutral :
166 Varita Resistencia Críticos- :
164 Varita resistencia al empuje :
164 Varita res. tierra en JcJ :
164 Varita res. fuego en JcJ :
164 Varita res. agua en JcJ :
164 Varita res. aire en JcJ :
164 Varita res. neutral en JcJ :
164 Varita % res. tierra en JcJ :
164 Varita % res. fuego en JcJ :
164 Varita % res. agua en JcJ :
164 Varita % res. aire en JcJ :
164 Varita % Res. Neutral JcJ :
164 Varita EfectosAgilidad :
162 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
162 Varita Esquiva pérdidas PA :
162 Varita al retiro de PM :
162 Varita Esquiva Pérdidas PM :
162 Varita ArmasDaños (tierra) :
179 Varita Daños (fuego) :
262 Varita Daños (neutral) :
265 Varita Roba PdV (tierra) :
163 Varita Roba PdV (fuego) :
168 Varita Roba PdV (agua) :
162 Varita Roba PdV (aire) :
162 Varita Roba PdV (neutral) :
163 Varita Dañosdaños de tierra :
162 Varita daños de fuego :
162 Varita daños de agua :
162 Varita daños de aire :
162 Varita daños neutrales :
162 Varita daños :
162 Varita - Criterio 2 Reenvía daños :
162 Varita daños por empuje :
162 Varita Daños críticos :
162 Varita daños con trampas :
162 Varita Potencia Trampas :
162 Varita Resistenciasresistencia al fuego :
167 Varita resistencia al agua :
167 Varita resistencia al aire :
167 Varita resistencia neutral :
165 Varita % resistencia a la tierra :
163 Varita % resistencia al fuego :
163 Varita % resistencia al agua :
164 Varita % resistencia al aire :
164 Varita % resistencia neutral :
164 Varita Resistencia Críticos- :
162 Varita resistencia al empuje :
162 Varita res. tierra en JcJ :
162 Varita res. fuego en JcJ :
162 Varita res. agua en JcJ :
162 Varita res. aire en JcJ :
162 Varita res. neutral en JcJ :
162 Varita % res. tierra en JcJ :
162 Varita % res. fuego en JcJ :
162 Varita % res. agua en JcJ :
162 Varita % res. aire en JcJ :
162 Varita % Res. Neutral JcJ :
162 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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