¿ Cuáles armas para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 112 para "Inteligencia" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida aire de nivel 112 para agilidad, inteligencia y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, inteligencia y al retiro de pm.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 114
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Agilidad > 103Efectos
Inteligencia : 22..85Agilidad : 25..95
Combates restantes : 53Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Agilidad > 99Efectos
Inteligencia : 85Agilidad : 70
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 84Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 75Agilidad : 75
Combates restantes : 47Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -30..-24Agilidad > 94Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 31..90Agilidad : 19..55
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 104Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 56..110Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Agilidad > 107Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 21..60Agilidad : 28..80
Combates restantes : 54Armas
Daños (tierra) : 11..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
899 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
899 Armas Esquiva pérdidas PA :
900 Armas al retiro de PM :
899 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
902 Armas ArmasDaños (tierra) :
1293 Armas Daños (fuego) :
1262 Armas Daños (neutral) :
1864 Armas Roba PdV (tierra) :
904 Armas Roba PdV (fuego) :
906 Armas Roba PdV (agua) :
905 Armas Roba PdV (aire) :
906 Armas Roba PdV (neutral) :
912 Armas Dañosdaños de tierra :
905 Armas daños de fuego :
903 Armas daños neutrales :
904 Armas daños por empuje :
901 Armas Daños críticos :
900 Armas daños con trampas :
900 Armas Potencia Trampas :
900 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
910 Armas resistencia al fuego :
902 Armas resistencia al agua :
902 Armas resistencia al aire :
901 Armas resistencia neutral :
911 Armas % resistencia a la tierra :
900 Armas % resistencia al fuego :
902 Armas % resistencia al agua :
902 Armas % resistencia al aire :
903 Armas % resistencia neutral :
903 Armas Resistencia Críticos- :
900 Armas resistencia al empuje :
902 Armas res. tierra en JcJ :
899 Armas res. fuego en JcJ :
899 Armas res. agua en JcJ :
899 Armas res. aire en JcJ :
899 Armas res. neutral en JcJ :
899 Armas % res. tierra en JcJ :
899 Armas % res. fuego en JcJ :
899 Armas % res. agua en JcJ :
899 Armas % res. aire en JcJ :
899 Armas % Res. Neutral JcJ :
899 Armas EfectosAgilidad :
952 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
952 Armas Esquiva pérdidas PA :
953 Armas al retiro de PM :
952 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
956 Armas ArmasDaños (tierra) :
1328 Armas Daños (fuego) :
1443 Armas Daños (neutral) :
1873 Armas Roba PdV (tierra) :
958 Armas Roba PdV (fuego) :
964 Armas Roba PdV (agua) :
959 Armas Roba PdV (aire) :
954 Armas Roba PdV (neutral) :
962 Armas Dañosdaños de tierra :
958 Armas daños de fuego :
957 Armas daños neutrales :
957 Armas daños por empuje :
954 Armas Daños críticos :
952 Armas daños con trampas :
952 Armas Potencia Trampas :
952 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
973 Armas resistencia al fuego :
969 Armas resistencia al agua :
969 Armas resistencia al aire :
968 Armas resistencia neutral :
974 Armas % resistencia a la tierra :
954 Armas % resistencia al fuego :
956 Armas % resistencia al agua :
956 Armas % resistencia al aire :
957 Armas % resistencia neutral :
956 Armas Resistencia Críticos- :
954 Armas resistencia al empuje :
955 Armas res. tierra en JcJ :
952 Armas res. fuego en JcJ :
952 Armas res. agua en JcJ :
952 Armas res. aire en JcJ :
952 Armas res. neutral en JcJ :
952 Armas % res. tierra en JcJ :
952 Armas % res. fuego en JcJ :
952 Armas % res. agua en JcJ :
952 Armas % res. aire en JcJ :
952 Armas % Res. Neutral JcJ :
952 Armas EfectosInteligencia :
1601 Armas - Criterio 2 Agilidad :
1601 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1601 Armas Esquiva pérdidas PA :
1602 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1604 Armas ArmasDaños (tierra) :
1896 Armas Daños (fuego) :
1875 Armas Daños (neutral) :
2298 Armas Roba PdV (tierra) :
1606 Armas Roba PdV (fuego) :
1607 Armas Roba PdV (agua) :
1606 Armas Roba PdV (aire) :
1603 Armas Roba PdV (neutral) :
1610 Armas Dañosdaños de tierra :
1608 Armas daños de fuego :
1605 Armas daños de agua :
1608 Armas daños de aire :
1606 Armas daños neutrales :
1606 Armas Reenvía daños :
1601 Armas daños por empuje :
1603 Armas Daños críticos :
1601 Armas daños con trampas :
1601 Armas Potencia Trampas :
1601 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1611 Armas resistencia al fuego :
1605 Armas resistencia al agua :
1605 Armas resistencia al aire :
1603 Armas resistencia neutral :
1612 Armas % resistencia a la tierra :
1602 Armas % resistencia al fuego :
1604 Armas % resistencia al agua :
1603 Armas % resistencia al aire :
1605 Armas % resistencia neutral :
1603 Armas Resistencia Críticos- :
1602 Armas resistencia al empuje :
1604 Armas res. tierra en JcJ :
1601 Armas res. fuego en JcJ :
1601 Armas res. agua en JcJ :
1601 Armas res. aire en JcJ :
1601 Armas res. neutral en JcJ :
1601 Armas % res. tierra en JcJ :
1601 Armas % res. fuego en JcJ :
1601 Armas % res. agua en JcJ :
1601 Armas % res. aire en JcJ :
1601 Armas % Res. Neutral JcJ :
1601 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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