¿ Cuál varita para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 111 para "resistencia neutral" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando la mejora varita para una sadida aire de nivel 111 para agilidad, resistencia neutral y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia neutral y al retiro de pm
sin las armas etéreas.
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 21..40% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte : -25..-6Fuerza > 30Inteligencia > 70Efectos
Fuerza : 6..20Inteligencia : 16..30Agilidad : 6..20GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-26Agilidad > 25Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 6..20Sabiduría : 6..10
Armas
Daños (aire) : 10..15
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
3 Varita Esquiva pérdidas PA :
3 Varita al retiro de PM :
3 Varita - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
3 Varita ArmasDaños (neutral) :
37 Varita Roba PdV (tierra) :
4 Varita Roba PdV (fuego) :
8 Varita Roba PdV (agua) :
3 Varita Roba PdV (aire) :
4 Varita Roba PdV (neutral) :
3 Varita Dañosdaños de tierra :
3 Varita daños neutrales :
3 Varita daños por empuje :
3 Varita daños con trampas :
3 Varita Potencia Trampas :
3 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Varita resistencia al fuego :
7 Varita resistencia al agua :
7 Varita resistencia al aire :
7 Varita resistencia neutral :
3 Varita - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
4 Varita % resistencia al fuego :
4 Varita % resistencia al agua :
5 Varita % resistencia al aire :
4 Varita % resistencia neutral :
4 Varita Resistencia Críticos- :
3 Varita resistencia al empuje :
3 Varita res. tierra en JcJ :
3 Varita res. fuego en JcJ :
3 Varita res. agua en JcJ :
3 Varita res. aire en JcJ :
3 Varita res. neutral en JcJ :
3 Varita % res. tierra en JcJ :
3 Varita % res. fuego en JcJ :
3 Varita % res. agua en JcJ :
3 Varita % res. aire en JcJ :
3 Varita % Res. Neutral JcJ :
3 Varita EfectosAgilidad :
5 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
5 Varita Esquiva pérdidas PA :
5 Varita al retiro de PM :
5 Varita - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
5 Varita ArmasDaños (neutral) :
40 Varita Roba PdV (tierra) :
6 Varita Roba PdV (fuego) :
10 Varita Roba PdV (agua) :
5 Varita Roba PdV (aire) :
5 Varita Roba PdV (neutral) :
5 Varita Dañosdaños de tierra :
5 Varita daños neutrales :
5 Varita daños por empuje :
5 Varita daños con trampas :
5 Varita Potencia Trampas :
5 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Varita resistencia al fuego :
10 Varita resistencia al agua :
10 Varita resistencia al aire :
10 Varita % resistencia a la tierra :
6 Varita % resistencia al fuego :
6 Varita % resistencia al agua :
7 Varita % resistencia al aire :
6 Varita % resistencia neutral :
7 Varita Resistencia Críticos- :
5 Varita resistencia al empuje :
5 Varita res. tierra en JcJ :
5 Varita res. fuego en JcJ :
5 Varita res. agua en JcJ :
5 Varita res. aire en JcJ :
5 Varita res. neutral en JcJ :
5 Varita % res. tierra en JcJ :
5 Varita % res. fuego en JcJ :
5 Varita % res. agua en JcJ :
5 Varita % res. aire en JcJ :
5 Varita % Res. Neutral JcJ :
5 Varita EfectosAgilidad :
8 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
8 Varita Esquiva pérdidas PA :
8 Varita Esquiva Pérdidas PM :
8 Varita ArmasDaños (tierra) :
11 Varita Daños (neutral) :
40 Varita Roba PdV (tierra) :
9 Varita Roba PdV (fuego) :
12 Varita Roba PdV (agua) :
8 Varita Roba PdV (aire) :
8 Varita Roba PdV (neutral) :
8 Varita Dañosdaños de tierra :
8 Varita daños neutrales :
8 Varita daños por empuje :
8 Varita daños con trampas :
8 Varita Potencia Trampas :
8 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Varita resistencia al fuego :
12 Varita resistencia al agua :
12 Varita resistencia al aire :
12 Varita resistencia neutral :
8 Varita - Criterio 2 % resistencia a la tierra :
9 Varita % resistencia al fuego :
9 Varita % resistencia al agua :
10 Varita % resistencia al aire :
9 Varita % resistencia neutral :
9 Varita Resistencia Críticos- :
8 Varita resistencia al empuje :
8 Varita res. tierra en JcJ :
8 Varita res. fuego en JcJ :
8 Varita res. agua en JcJ :
8 Varita res. aire en JcJ :
8 Varita res. neutral en JcJ :
8 Varita % res. tierra en JcJ :
8 Varita % res. fuego en JcJ :
8 Varita % res. agua en JcJ :
8 Varita % res. aire en JcJ :
8 Varita % Res. Neutral JcJ :
8 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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