¿ Cuál hacha para un Sadida Fuego/Inteligencia de nivel 91 para "pa-" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Sadida fuego de nivel 91 para inteligencia, pa- y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, pa- y potencia trampas.
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 81Vitalidad > 30Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 46Armas
Daños (fuego) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 96Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 46Armas
Daños (agua) : 18..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Fuerza > 93Sabiduría > 5Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Vitalidad : 25Sabiduría : 5
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 84Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 6..10Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 79Efectos
Inteligencia : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 81Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 5Agilidad : 6..15
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 11..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 74Efectos
Inteligencia : 18..50
Combates restantes : 43Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 97Efectos
Inteligencia : 45
Combates restantes : 43Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 70Efectos
Inteligencia : 9..15Agilidad : 6..10Vitalidad : 9..15
Combates restantes : 43Armas
Daños (fuego) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 73Efectos
Inteligencia : 55
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 15..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
148 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha PA- :
0 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosInteligencia :
71 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
71 Hacha Esquiva pérdidas PA :
71 Hacha al retiro de PM :
71 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
71 Hacha ArmasDaños (tierra) :
120 Hacha Daños (neutral) :
189 Hacha Roba PdV (tierra) :
71 Hacha Roba PdV (fuego) :
72 Hacha Roba PdV (agua) :
71 Hacha Roba PdV (aire) :
71 Hacha Roba PdV (neutral) :
71 Hacha Dañosdaños de tierra :
71 Hacha daños neutrales :
71 Hacha daños por empuje :
71 Hacha daños con trampas :
71 Hacha Potencia Trampas :
71 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Hacha resistencia al fuego :
71 Hacha resistencia al agua :
71 Hacha resistencia al aire :
71 Hacha resistencia neutral :
71 Hacha % resistencia a la tierra :
71 Hacha % resistencia al fuego :
71 Hacha % resistencia al agua :
71 Hacha % resistencia al aire :
71 Hacha % resistencia neutral :
72 Hacha Resistencia Críticos- :
71 Hacha resistencia al empuje :
71 Hacha res. tierra en JcJ :
71 Hacha res. fuego en JcJ :
71 Hacha res. agua en JcJ :
71 Hacha res. aire en JcJ :
71 Hacha res. neutral en JcJ :
71 Hacha % res. tierra en JcJ :
71 Hacha % res. fuego en JcJ :
71 Hacha % res. agua en JcJ :
71 Hacha % res. aire en JcJ :
71 Hacha % Res. Neutral JcJ :
71 Hacha EfectosInteligencia :
71 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
71 Hacha Esquiva pérdidas PA :
71 Hacha al retiro de PM :
71 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
71 Hacha ArmasDaños (tierra) :
120 Hacha Daños (neutral) :
189 Hacha Roba PdV (tierra) :
71 Hacha Roba PdV (fuego) :
72 Hacha Roba PdV (agua) :
71 Hacha Roba PdV (aire) :
71 Hacha Roba PdV (neutral) :
71 Hacha PA- :
71 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
71 Hacha daños neutrales :
71 Hacha daños por empuje :
71 Hacha daños con trampas :
71 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Hacha resistencia al fuego :
71 Hacha resistencia al agua :
71 Hacha resistencia al aire :
71 Hacha resistencia neutral :
71 Hacha % resistencia a la tierra :
71 Hacha % resistencia al fuego :
71 Hacha % resistencia al agua :
71 Hacha % resistencia al aire :
71 Hacha % resistencia neutral :
72 Hacha Resistencia Críticos- :
71 Hacha resistencia al empuje :
71 Hacha res. tierra en JcJ :
71 Hacha res. fuego en JcJ :
71 Hacha res. agua en JcJ :
71 Hacha res. aire en JcJ :
71 Hacha res. neutral en JcJ :
71 Hacha % res. tierra en JcJ :
71 Hacha % res. fuego en JcJ :
71 Hacha % res. agua en JcJ :
71 Hacha % res. aire en JcJ :
71 Hacha % Res. Neutral JcJ :
71 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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