¿ Cuál capa para un Sadida fuego/inteligencia de nivel 50 para "resistencia a la tierra" y "gc" ?
Estoy buscando la mejora capa para una sadida fuego de nivel 50 para inteligencia, resistencia a la tierra y gc.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, resistencia a la tierra y gc.
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
daños de aire : 4..6placaje : 4..6GC : 5..7
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..35GC : 3..6
Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35daños : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 31..45curas : 1GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 21..25Sabiduría : 7..10curas : 4..5GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
12 Capa Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
12 Capa Roba PdV (fuego) :
12 Capa Roba PdV (neutral) :
12 Capa Dañosdaños por empuje :
13 Capa daños con trampas :
12 Capa Potencia Trampas :
12 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Capa - Criterio 2 resistencia al fuego :
17 Capa resistencia al agua :
17 Capa resistencia al aire :
17 Capa resistencia neutral :
13 Capa % resistencia a la tierra :
16 Capa % resistencia al fuego :
17 Capa % resistencia al agua :
15 Capa % resistencia al aire :
17 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
12 Capa resistencia al empuje :
12 Capa res. tierra en JcJ :
12 Capa res. fuego en JcJ :
12 Capa res. agua en JcJ :
12 Capa res. aire en JcJ :
12 Capa res. neutral en JcJ :
12 Capa % res. tierra en JcJ :
12 Capa % res. fuego en JcJ :
12 Capa % res. agua en JcJ :
12 Capa % res. aire en JcJ :
12 Capa % Res. Neutral JcJ :
12 Capa EfectosInteligencia :
30 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
30 Capa Esquiva Pérdidas PM :
30 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños por empuje :
31 Capa daños con trampas :
30 Capa Potencia Trampas :
30 Capa Resistenciasresistencia al fuego :
36 Capa resistencia al agua :
36 Capa resistencia al aire :
36 Capa resistencia neutral :
33 Capa % resistencia a la tierra :
34 Capa % resistencia al fuego :
32 Capa % resistencia al agua :
33 Capa % resistencia al aire :
35 Capa % resistencia neutral :
31 Capa Resistencia Críticos- :
30 Capa resistencia al empuje :
30 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. agua en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa EfectosInteligencia :
22 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
22 Capa Esquiva Pérdidas PM :
22 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
22 Capa Roba PdV (fuego) :
22 Capa Roba PdV (neutral) :
22 Capa Dañosdaños por empuje :
23 Capa daños con trampas :
22 Capa Potencia Trampas :
22 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Capa - Criterio 2 resistencia al fuego :
27 Capa resistencia al agua :
28 Capa resistencia al aire :
27 Capa resistencia neutral :
23 Capa % resistencia a la tierra :
26 Capa % resistencia al fuego :
24 Capa % resistencia al agua :
27 Capa % resistencia al aire :
27 Capa % resistencia neutral :
23 Capa Resistencia Críticos- :
22 Capa resistencia al empuje :
22 Capa res. tierra en JcJ :
22 Capa res. fuego en JcJ :
22 Capa res. agua en JcJ :
22 Capa res. aire en JcJ :
22 Capa res. neutral en JcJ :
22 Capa % res. tierra en JcJ :
22 Capa % res. fuego en JcJ :
22 Capa % res. agua en JcJ :
22 Capa % res. aire en JcJ :
22 Capa % Res. Neutral JcJ :
22 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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