
¿ Cuáles armas para un Sadida fuego/inteligencia de nivel 192 para "gc" y "roba pdv (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida fuego de nivel 192 para Inteligencia, GC y Roba PdV (fuego).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, GC y Roba PdV (fuego).
daños por empuje : -20..-16Inteligencia > 150Sabiduría > 300Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
daños por empuje : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)
Inteligencia > 200Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..30prospección : 6..10curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -200..-151Agilidad > 152Efectos
Inteligencia : 151..200
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+20)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -65..-50Inteligencia > 170Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 145
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad > 130Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 71..140
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Agilidad > 143Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 36..140Agilidad : 19..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5
Armas
Daños (aire) : 12..22Daños (neutral) : 23..33Roba PdV (fuego) : 7..10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
178 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
179 Armas Esquiva pérdidas PA :
180 Armas al retiro de PM :
183 Armas Esquiva Pérdidas PM :
181 Armas ArmasDaños (tierra) :
870 Armas Daños (neutral) :
1742 Armas Roba PdV (tierra) :
186 Armas Roba PdV (fuego) :
178 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
195 Armas Roba PdV (aire) :
193 Armas Roba PdV (neutral) :
197 Armas Dañosdaños de tierra :
187 Armas daños de fuego :
195 Armas daños neutrales :
190 Armas daños por empuje :
184 Armas Daños críticos :
179 Armas daños con trampas :
179 Armas Potencia Trampas :
182 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
209 Armas resistencia al fuego :
204 Armas resistencia al agua :
205 Armas resistencia al aire :
201 Armas resistencia neutral :
208 Armas % resistencia a la tierra :
190 Armas % resistencia al fuego :
202 Armas % resistencia al agua :
198 Armas % resistencia al aire :
201 Armas % resistencia neutral :
195 Armas Resistencia Críticos- :
185 Armas resistencia al empuje :
181 Armas res. tierra en JcJ :
178 Armas res. fuego en JcJ :
178 Armas res. agua en JcJ :
178 Armas res. aire en JcJ :
178 Armas res. neutral en JcJ :
178 Armas % res. tierra en JcJ :
178 Armas % res. fuego en JcJ :
178 Armas % res. agua en JcJ :
178 Armas % res. aire en JcJ :
178 Armas % Res. Neutral JcJ :
178 Armas EfectosInteligencia :
1370 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1375 Armas Esquiva pérdidas PA :
1374 Armas al retiro de PM :
1378 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1372 Armas ArmasDaños (tierra) :
1871 Armas Daños (fuego) :
1833 Armas Daños (neutral) :
2573 Armas Roba PdV (tierra) :
1381 Armas Roba PdV (fuego) :
1370 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
1392 Armas Roba PdV (aire) :
1391 Armas Roba PdV (neutral) :
1393 Armas Dañosdaños de tierra :
1387 Armas daños de fuego :
1381 Armas daños de agua :
1391 Armas daños de aire :
1389 Armas daños neutrales :
1389 Armas Reenvía daños :
1370 Armas daños por empuje :
1375 Armas Daños críticos :
1374 Armas daños con trampas :
1374 Armas Potencia Trampas :
1378 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1392 Armas resistencia al fuego :
1388 Armas resistencia al agua :
1383 Armas resistencia al aire :
1388 Armas resistencia neutral :
1392 Armas % resistencia a la tierra :
1378 Armas % resistencia al fuego :
1388 Armas % resistencia al agua :
1385 Armas % resistencia al aire :
1390 Armas % resistencia neutral :
1388 Armas Resistencia Críticos- :
1381 Armas resistencia al empuje :
1374 Armas res. tierra en JcJ :
1370 Armas res. fuego en JcJ :
1370 Armas res. agua en JcJ :
1370 Armas res. aire en JcJ :
1370 Armas res. neutral en JcJ :
1370 Armas % res. tierra en JcJ :
1370 Armas % res. fuego en JcJ :
1370 Armas % res. agua en JcJ :
1370 Armas % res. aire en JcJ :
1370 Armas % Res. Neutral JcJ :
1370 Armas EfectosInteligencia :
1480 Armas - Criterio 1 GC :
1480 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1481 Armas Esquiva pérdidas PA :
1482 Armas al retiro de PM :
1482 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1482 Armas ArmasDaños (tierra) :
1970 Armas Daños (fuego) :
1940 Armas Daños (neutral) :
2599 Armas Roba PdV (tierra) :
1487 Armas Roba PdV (agua) :
1492 Armas Roba PdV (aire) :
1493 Armas Roba PdV (neutral) :
1497 Armas Dañosdaños de tierra :
1489 Armas daños de fuego :
1488 Armas daños de agua :
1487 Armas daños de aire :
1489 Armas daños neutrales :
1489 Armas Reenvía daños :
1480 Armas daños por empuje :
1484 Armas Daños críticos :
1481 Armas daños con trampas :
1481 Armas Potencia Trampas :
1484 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1496 Armas resistencia al fuego :
1491 Armas resistencia al agua :
1489 Armas resistencia al aire :
1488 Armas resistencia neutral :
1497 Armas % resistencia a la tierra :
1482 Armas % resistencia al fuego :
1492 Armas % resistencia al agua :
1490 Armas % resistencia al aire :
1491 Armas % resistencia neutral :
1493 Armas Resistencia Críticos- :
1484 Armas resistencia al empuje :
1483 Armas res. tierra en JcJ :
1480 Armas res. fuego en JcJ :
1480 Armas res. agua en JcJ :
1480 Armas res. aire en JcJ :
1480 Armas res. neutral en JcJ :
1480 Armas % res. tierra en JcJ :
1480 Armas % res. fuego en JcJ :
1480 Armas % res. agua en JcJ :
1480 Armas % res. aire en JcJ :
1480 Armas % Res. Neutral JcJ :
1480 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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