¿ Cuál martillo para un Sadida Fuego/Inteligencia de nivel 175 para "% res. aire en jcj" y "inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sadida fuego de nivel 175 para Inteligencia, % res. aire en JcJ y Inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, % res. aire en JcJ y Inteligencia.
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 47Vitalidad > 95Efectos
Inteligencia : 100
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
125 Martillo prospección :
125 Martillo al retiro de PA :
116 Martillo Esquiva pérdidas PA :
115 Martillo al retiro de PM :
116 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
115 Martillo ArmasDaños (tierra) :
199 Martillo Daños (fuego) :
215 Martillo Daños (agua) :
170 Martillo Daños (aire) :
181 Martillo Daños (neutral) :
286 Martillo Roba PdV (tierra) :
116 Martillo Roba PdV (fuego) :
117 Martillo Roba PdV (agua) :
116 Martillo Roba PdV (aire) :
117 Martillo Roba PdV (neutral) :
119 Martillo Dañosdaños de tierra :
117 Martillo daños de fuego :
116 Martillo daños de agua :
116 Martillo daños de aire :
117 Martillo daños neutrales :
120 Martillo Reenvía daños :
115 Martillo daños por empuje :
115 Martillo Daños críticos :
116 Martillo daños con trampas :
115 Martillo Potencia Trampas :
115 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Martillo resistencia al fuego :
119 Martillo resistencia al agua :
117 Martillo resistencia al aire :
118 Martillo resistencia neutral :
121 Martillo % resistencia a la tierra :
117 Martillo % resistencia al fuego :
119 Martillo % resistencia al agua :
117 Martillo % resistencia al aire :
116 Martillo % resistencia neutral :
119 Martillo Resistencia Críticos- :
116 Martillo resistencia al empuje :
116 Martillo res. tierra en JcJ :
115 Martillo res. fuego en JcJ :
115 Martillo res. agua en JcJ :
115 Martillo res. aire en JcJ :
115 Martillo res. neutral en JcJ :
115 Martillo % res. tierra en JcJ :
115 Martillo % res. fuego en JcJ :
115 Martillo % res. agua en JcJ :
115 Martillo % res. aire en JcJ :
115 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
115 Martillo EfectosInteligencia :
115 Martillo - Criterio 1 - Criterio 3 invocaciones :
125 Martillo prospección :
125 Martillo al retiro de PA :
116 Martillo Esquiva pérdidas PA :
115 Martillo al retiro de PM :
116 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
115 Martillo ArmasDaños (tierra) :
199 Martillo Daños (fuego) :
215 Martillo Daños (agua) :
170 Martillo Daños (aire) :
181 Martillo Daños (neutral) :
286 Martillo Roba PdV (tierra) :
116 Martillo Roba PdV (fuego) :
117 Martillo Roba PdV (agua) :
116 Martillo Roba PdV (aire) :
117 Martillo Roba PdV (neutral) :
119 Martillo Dañosdaños de tierra :
117 Martillo daños de fuego :
116 Martillo daños de agua :
116 Martillo daños de aire :
117 Martillo daños neutrales :
120 Martillo Reenvía daños :
115 Martillo daños por empuje :
115 Martillo Daños críticos :
116 Martillo daños con trampas :
115 Martillo Potencia Trampas :
115 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Martillo resistencia al fuego :
119 Martillo resistencia al agua :
117 Martillo resistencia al aire :
118 Martillo resistencia neutral :
121 Martillo % resistencia a la tierra :
117 Martillo % resistencia al fuego :
119 Martillo % resistencia al agua :
117 Martillo % resistencia al aire :
116 Martillo % resistencia neutral :
119 Martillo Resistencia Críticos- :
116 Martillo resistencia al empuje :
116 Martillo res. tierra en JcJ :
115 Martillo res. fuego en JcJ :
115 Martillo res. agua en JcJ :
115 Martillo res. aire en JcJ :
115 Martillo res. neutral en JcJ :
115 Martillo % res. tierra en JcJ :
115 Martillo % res. fuego en JcJ :
115 Martillo % res. agua en JcJ :
115 Martillo % Res. Neutral JcJ :
115 Martillo Efectosinvocaciones :
125 Martillo prospección :
125 Martillo al retiro de PA :
116 Martillo Esquiva pérdidas PA :
115 Martillo al retiro de PM :
116 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
115 Martillo ArmasDaños (tierra) :
199 Martillo Daños (fuego) :
215 Martillo Daños (agua) :
170 Martillo Daños (aire) :
181 Martillo Daños (neutral) :
286 Martillo Roba PdV (tierra) :
116 Martillo Roba PdV (fuego) :
117 Martillo Roba PdV (agua) :
116 Martillo Roba PdV (aire) :
117 Martillo Roba PdV (neutral) :
119 Martillo Dañosdaños de tierra :
117 Martillo daños de fuego :
116 Martillo daños de agua :
116 Martillo daños de aire :
117 Martillo daños neutrales :
120 Martillo Reenvía daños :
115 Martillo daños por empuje :
115 Martillo Daños críticos :
116 Martillo daños con trampas :
115 Martillo Potencia Trampas :
115 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Martillo resistencia al fuego :
119 Martillo resistencia al agua :
117 Martillo resistencia al aire :
118 Martillo resistencia neutral :
121 Martillo % resistencia a la tierra :
117 Martillo % resistencia al fuego :
119 Martillo % resistencia al agua :
117 Martillo % resistencia al aire :
116 Martillo % resistencia neutral :
119 Martillo Resistencia Críticos- :
116 Martillo resistencia al empuje :
116 Martillo res. tierra en JcJ :
115 Martillo res. fuego en JcJ :
115 Martillo res. agua en JcJ :
115 Martillo res. aire en JcJ :
115 Martillo res. neutral en JcJ :
115 Martillo % res. tierra en JcJ :
115 Martillo % res. fuego en JcJ :
115 Martillo % res. agua en JcJ :
115 Martillo % res. aire en JcJ :
115 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
115 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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