¿ Cuál cinturón para un Sadida fuego/inteligencia de nivel 143 para "% resistencia neutral" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un sadida fuego de nivel 143 para inteligencia, % resistencia neutral y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, % resistencia neutral y daños de tierra.
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 6..10Vitalidad : 41..60prospección : 6..10% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7GC : 4..5
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35% resistencia neutral : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6Esquiva pérdidas PA : 5..7invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
38 Cinturón al retiro de PA :
25 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
24 Cinturón al retiro de PM :
24 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
23 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
22 Cinturón - Criterio 3 daños de fuego :
29 Cinturón daños de agua :
30 Cinturón daños de aire :
29 Cinturón daños neutrales :
27 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
30 Cinturón Daños críticos :
25 Cinturón daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
25 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Cinturón resistencia al fuego :
43 Cinturón resistencia al agua :
42 Cinturón resistencia al aire :
45 Cinturón resistencia neutral :
32 Cinturón % resistencia a la tierra :
41 Cinturón % resistencia al fuego :
39 Cinturón % resistencia al agua :
42 Cinturón % resistencia al aire :
40 Cinturón % resistencia neutral :
22 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
26 Cinturón resistencia al empuje :
26 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón EfectosInteligencia :
47 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
62 Cinturón al retiro de PA :
50 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
47 Cinturón al retiro de PM :
49 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
48 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
47 Cinturón Daños (fuego) :
47 Cinturón Daños (agua) :
47 Cinturón Daños (aire) :
47 Cinturón Daños (neutral) :
47 Cinturón Roba PdV (tierra) :
47 Cinturón Roba PdV (fuego) :
47 Cinturón Roba PdV (agua) :
47 Cinturón Roba PdV (aire) :
47 Cinturón Roba PdV (neutral) :
47 Cinturón Dañosdaños de tierra :
47 Cinturón - Criterio 3 daños de fuego :
48 Cinturón daños de agua :
52 Cinturón daños de aire :
53 Cinturón daños neutrales :
51 Cinturón Reenvía daños :
48 Cinturón daños por empuje :
53 Cinturón Daños críticos :
49 Cinturón daños con trampas :
51 Cinturón Potencia Trampas :
52 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Cinturón resistencia al fuego :
63 Cinturón resistencia al agua :
63 Cinturón resistencia al aire :
63 Cinturón resistencia neutral :
56 Cinturón % resistencia a la tierra :
64 Cinturón % resistencia al fuego :
59 Cinturón % resistencia al agua :
65 Cinturón % resistencia al aire :
64 Cinturón Resistencia Críticos- :
50 Cinturón resistencia al empuje :
51 Cinturón res. tierra en JcJ :
47 Cinturón res. fuego en JcJ :
47 Cinturón res. agua en JcJ :
47 Cinturón res. aire en JcJ :
47 Cinturón res. neutral en JcJ :
47 Cinturón % res. tierra en JcJ :
47 Cinturón % res. fuego en JcJ :
47 Cinturón % res. agua en JcJ :
47 Cinturón % res. aire en JcJ :
47 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
47 Cinturón EfectosInteligencia :
46 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
62 Cinturón al retiro de PA :
49 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
48 Cinturón al retiro de PM :
49 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
47 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
46 Cinturón Daños (fuego) :
46 Cinturón Daños (agua) :
46 Cinturón Daños (aire) :
46 Cinturón Daños (neutral) :
46 Cinturón Roba PdV (tierra) :
46 Cinturón Roba PdV (fuego) :
46 Cinturón Roba PdV (agua) :
46 Cinturón Roba PdV (aire) :
46 Cinturón Roba PdV (neutral) :
46 Cinturón Dañosdaños de fuego :
49 Cinturón daños de agua :
53 Cinturón daños de aire :
54 Cinturón daños neutrales :
55 Cinturón Reenvía daños :
47 Cinturón daños por empuje :
52 Cinturón Daños críticos :
49 Cinturón daños con trampas :
48 Cinturón Potencia Trampas :
49 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Cinturón resistencia al fuego :
63 Cinturón resistencia al agua :
62 Cinturón resistencia al aire :
63 Cinturón resistencia neutral :
53 Cinturón % resistencia a la tierra :
63 Cinturón % resistencia al fuego :
58 Cinturón % resistencia al agua :
64 Cinturón % resistencia al aire :
64 Cinturón % resistencia neutral :
46 Cinturón - Criterio 2 Resistencia Críticos- :
50 Cinturón resistencia al empuje :
50 Cinturón res. tierra en JcJ :
46 Cinturón res. fuego en JcJ :
46 Cinturón res. agua en JcJ :
46 Cinturón res. aire en JcJ :
46 Cinturón res. neutral en JcJ :
46 Cinturón % res. tierra en JcJ :
46 Cinturón % res. fuego en JcJ :
46 Cinturón % res. agua en JcJ :
46 Cinturón % res. aire en JcJ :
46 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
46 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
0 Cinturón Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.