¿ Cuál martillo para un Sadida fuego/inteligencia de nivel 131 para "daños (tierra)" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Sadida fuego de nivel 131 para inteligencia, daños (tierra) y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (tierra) y resistencia neutral.
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Potencia : 11..15prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia a la tierra : 4..8resistencia neutral : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 30
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Sabiduría : -45..-35Fuerza > 35Vitalidad > 83Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 15Agilidad : 5
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 60Efectos
Inteligencia : 20Agilidad : 10Vitalidad : 20
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 20..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 12Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 25
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
108 Martillo prospección :
101 Martillo al retiro de PA :
95 Martillo Esquiva pérdidas PA :
95 Martillo al retiro de PM :
95 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
95 Martillo ArmasDaños (tierra) :
95 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
226 Martillo Daños (agua) :
140 Martillo Daños (aire) :
154 Martillo Daños (neutral) :
268 Martillo Roba PdV (tierra) :
96 Martillo Roba PdV (fuego) :
98 Martillo Roba PdV (agua) :
97 Martillo Roba PdV (aire) :
96 Martillo Roba PdV (neutral) :
99 Martillo Dañosdaños de tierra :
95 Martillo daños de fuego :
95 Martillo daños de agua :
95 Martillo daños de aire :
95 Martillo daños neutrales :
97 Martillo Reenvía daños :
95 Martillo daños por empuje :
95 Martillo Daños críticos :
95 Martillo daños con trampas :
95 Martillo Potencia Trampas :
95 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Martillo resistencia al fuego :
98 Martillo resistencia al agua :
97 Martillo resistencia al aire :
97 Martillo resistencia neutral :
95 Martillo - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
95 Martillo % resistencia al fuego :
97 Martillo % resistencia al agua :
96 Martillo % resistencia al aire :
95 Martillo % resistencia neutral :
95 Martillo Resistencia Críticos- :
96 Martillo resistencia al empuje :
95 Martillo res. tierra en JcJ :
95 Martillo res. fuego en JcJ :
95 Martillo res. agua en JcJ :
95 Martillo res. aire en JcJ :
95 Martillo res. neutral en JcJ :
95 Martillo % res. tierra en JcJ :
95 Martillo % res. fuego en JcJ :
95 Martillo % res. agua en JcJ :
95 Martillo % res. aire en JcJ :
95 Martillo % Res. Neutral JcJ :
95 Martillo EfectosInteligencia :
106 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
116 Martillo prospección :
112 Martillo al retiro de PA :
106 Martillo Esquiva pérdidas PA :
106 Martillo al retiro de PM :
106 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
106 Martillo ArmasDaños (fuego) :
194 Martillo Daños (agua) :
153 Martillo Daños (aire) :
165 Martillo Daños (neutral) :
244 Martillo Roba PdV (tierra) :
107 Martillo Roba PdV (fuego) :
108 Martillo Roba PdV (agua) :
107 Martillo Roba PdV (aire) :
107 Martillo Roba PdV (neutral) :
109 Martillo Dañosdaños de tierra :
107 Martillo daños de fuego :
106 Martillo daños de agua :
106 Martillo daños de aire :
106 Martillo daños neutrales :
109 Martillo Reenvía daños :
106 Martillo daños por empuje :
106 Martillo Daños críticos :
106 Martillo daños con trampas :
106 Martillo Potencia Trampas :
106 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Martillo resistencia al fuego :
108 Martillo resistencia al agua :
108 Martillo resistencia al aire :
108 Martillo resistencia neutral :
106 Martillo - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
106 Martillo % resistencia al fuego :
108 Martillo % resistencia al agua :
107 Martillo % resistencia al aire :
106 Martillo % resistencia neutral :
106 Martillo Resistencia Críticos- :
107 Martillo resistencia al empuje :
106 Martillo res. tierra en JcJ :
106 Martillo res. fuego en JcJ :
106 Martillo res. agua en JcJ :
106 Martillo res. aire en JcJ :
106 Martillo res. neutral en JcJ :
106 Martillo % res. tierra en JcJ :
106 Martillo % res. fuego en JcJ :
106 Martillo % res. agua en JcJ :
106 Martillo % res. aire en JcJ :
106 Martillo % Res. Neutral JcJ :
106 Martillo EfectosInteligencia :
181 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
189 Martillo prospección :
186 Martillo al retiro de PA :
181 Martillo Esquiva pérdidas PA :
181 Martillo al retiro de PM :
181 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
181 Martillo ArmasDaños (tierra) :
181 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
263 Martillo Daños (agua) :
222 Martillo Daños (aire) :
234 Martillo Daños (neutral) :
323 Martillo Roba PdV (tierra) :
182 Martillo Roba PdV (fuego) :
183 Martillo Roba PdV (agua) :
182 Martillo Roba PdV (aire) :
182 Martillo Roba PdV (neutral) :
184 Martillo Dañosdaños de tierra :
181 Martillo daños de fuego :
181 Martillo daños de agua :
181 Martillo daños de aire :
181 Martillo daños neutrales :
183 Martillo Reenvía daños :
181 Martillo daños por empuje :
181 Martillo Daños críticos :
181 Martillo daños con trampas :
181 Martillo Potencia Trampas :
181 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
186 Martillo resistencia al fuego :
184 Martillo resistencia al agua :
183 Martillo resistencia al aire :
183 Martillo % resistencia a la tierra :
181 Martillo % resistencia al fuego :
184 Martillo % resistencia al agua :
182 Martillo % resistencia al aire :
181 Martillo % resistencia neutral :
182 Martillo Resistencia Críticos- :
182 Martillo resistencia al empuje :
181 Martillo res. tierra en JcJ :
181 Martillo res. fuego en JcJ :
181 Martillo res. agua en JcJ :
181 Martillo res. aire en JcJ :
181 Martillo res. neutral en JcJ :
181 Martillo % res. tierra en JcJ :
181 Martillo % res. fuego en JcJ :
181 Martillo % res. agua en JcJ :
181 Martillo % res. aire en JcJ :
181 Martillo % Res. Neutral JcJ :
181 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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